Beiträge von Cane

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    Richtig, heißt also wenn Ich das Gaspedal so gedrückt halte im minimalbereich, entsteht dieser Sound? <- Obvious, ja... Ich depp.


    Sorry, ich fahre eben nur Auto in der Realität -> Ist klar, dass dann solche Geräuschkulissen für mich etwas ungewohnt sind. Zumal Ich das in der "Extreme" auch von keinem anderen Bus mit ZF - Ecomat - Ecolife (Wie auch immer) in OMSI kenne...

    Das klingt wie der Sound vom fahren auf nasser Fahrbahn...

    Dann hast du nicht genau hingehört. Es geht um den Sound der sich loopt wenn die Geschwindigkeit und die Drehzahl konstant ist.


    Das rauschen von einer nassen Fahrbahn kann Ich schon noch von einem Motorsound/Getriebesound unterscheiden. Der Sound loopt auch wenn es nicht regnet...

    Tacho,


    Soll der Sound vom Euro 2 O550 so?


    Klick


    Automatikversion. Beide Motorvarianten getestet. Keine Veränderung an der Sound.cfg oder ähnlichem vorgenommen.


    Klingt wie ein schleifen.


    Hab vom originalen Sound nicht viel Ahnung, daher die Frage. Klingt wenn zu lange hintereinander etwas komisch...


    Der erste Link auf Google, wenn man nach "OMSI 2 invis_street" sucht... ein bisschen Eigeninitiative muss man schon mitbringen...

    Anbei mal ein paar Screens von der Haltewunschlampe.

    Das ist wirklich sehr eigenartig. Ich kann das Problem auch nicht reproduzieren. Das Script und die Variable, die hinter dem Leuchtmelder stecken, sind auch exakt die gleich, wie in allen meinen bisherigen Bussen. Da wurde mir das Problem auch noch nie berichtet.

    Ja wirklich etwas kurios. Ist mir aber auch nur beiläufig aufgefallen, ich teste das mal ohne OMNI-Navigation, sehe da allerdings keinen Zusammenhang.

    Lediglich AUXI

    da ist das Problem: Auxi nutzt das Reale Wetter (bzw. Die eigenen Wettermodelle), und überschreibt die Himmelstexturen. Wenn du ohne AUXI startest, ist der Himmel auch da.

    Danke für den Hinweis, aber mit dem Himmel habe Ich ja kein "Problem". :"D


    Perotinus


    Anbei mal ein paar Screens von der Haltewunschlampe.


    In der Diashow ist dann sehr gut ersichtlich, wie sich das ganze darstellt. :)

    Ja, so scheint es. Die KI-Autos sind in der weiten Distanz unscharf, werden dann schärfer und der dunkle Bereich unter dem Auto wird weniger sichtbar. Dann werden die Scheiben klarer und fangen an zu glänzen und daraufhin werden die Partikelsysteme geladen und das Auto/der LKW wird kurz weiß... dann passt es und fährt an mir vorbei

    Weil es auf dieser Karte (wie in der Realität 2005 in der Provinz) keine Ansagen gibt. Im Downloadbereich der Webdisk findest du aber mittlerweile unzählige Ansagenpakete.

    Der Haltewunsch-Leuchtmelder nimmt den interen Haltewunsch. Das heißt der bleibt solange aktiv, wie auch Fahrgäste noch am aussteigen sind.

    Das kann ich jetzt so nicht nachvollziehen. Bei mir geht der aus, wenn ich die Türen öffne.

    Mir ist das auch im O550 Euro 2 aufgefallen, muss bei den anderen Bussen mal noch drauf achten.


    Haltewunsch -> Anhalten -> Türen auf -> Haltewunschlampe geht aus -> Haltewunschlampe geht sofort wieder an -> Alle Fahrgäste raus -> Haltewunschlampe geht wieder aus, dann eben Türen zu und die Lampe bleibt aus bis zum nächsten Halt mit Haltewunsch.

    Ich möchte hiermit auch einmal Danke sagen!


    Die Gestaltung, der Flair, die Szenerie, der KI-Verkehr und die Busse fühlen sich alles in allem wirklich sehr gut an.


    Leider bin Ich einer der wenigen, der dann doch größere Performanceprobleme in den dichten Gebieten der Karte hat. Zwischen 18 und 25 FPS in den meisten Gebieten in denen viel los ist, lässt einen diese Detailverliebtheit und die faszinierende Bauweise leider einfach nicht wirklich genießen. Ich möchte betonen, ich erwarte keine 60 FPS in der konstante, aber 30 - 40 FPS in den dichten Teilen der Karte wäre schön gewesen. So bleibt es bei mir wohl eher dabei, dass Ich die Busse (Welche alleine ja schon 30€ wert sind, sind wir Ehrlich) für andere Karten nutzen werde.


    Vielen Dank und Beste Grüße

    Drückt das eigentlich auf die Performance, wenn ich die mitgelieferten Himmelstexturen benutze, da sie ja eine Auflösung von sage und schreibe 8192x2048 haben? Die Originalen dagegen haben ja nur 256x64.

    Hat keiner ne Ahnung? :/

    Ich würde da jetzt einfach mal behaupten, dass du das einfach mal ausprobieren musst. Himmelstexturen nutzen und mit Shift + Z auf die FPS achten.


    Beste Grüße

    Ich habe ähnliche Werte, bin von OMSI aber generell nichts viel mehr gewöhnt. Die Karte braucht in den dicht bebauten Städten einfach Leistung, auch von der GraKa. Da steht man als Entwickler immer vor der Wahl: Schön und langsam oder leer und schnell.


    Beim prüfen der Repaints von den KI-Autos hat sich ergeben, dass diese 2048 x 512 pixel Groß sind. Das scheint bei mir zu einem Texturspeicherbedarf Problem zu führen.

    2048x512 ist genauso groß, wie 1024x1024, wie die Standard-Autos haben. Hast du mal versucht, den Texturspeicher im Spiel hochzudrehen? Wie lange lief die Karte vorher schon? Ich würde generell empfehlen, OMSI nach maximal zwei Fahrten neu zu starten. Irgendwann läuft da einfach der Speicher voll und es gibt Ärger. Ich habe das Problem z.B. auch auf Hamburg, wo ich die Linie 6 immer unterbrechen muss, weil ich sonst mit weißen Autos rausfliege.

    Mir geht es mit der Performance ähnlich wie Busfan_Harz , in Lichtentanne, Wurzbach, Bad Lemnitz und anderen dichteren Stellen komme ich auf 20 Fps, vielleicht 25 Fps. Außerhalb und das ist ja logisch, habe Ich die gewohnten 50 - 60 Fps. Ich möchte hier nicht sagen, dass Ich von der Performance enttäuscht bin aber ein kleines "Huch?" ist mir dann doch rausgerutscht als Ich gemerkt habe, es läuft nicht ganz so "Toll". Ich verstehe aber natürlich wie du es schon sagst, dass man als Entwickler vor einer gewissen Wahl steht.


    Zum Thema Texturspeicher, Ich hänge einfach mal meine aktuellen Grafikeinstellungen an. (welche Ich für TH runterschrauben musste im Vergleich zu anderen Karten <- soll allerdings keine Beschwerde sein, bitte nicht falsch verstehen.) Meinen Texturspeicherbedarf habe Ich anhand der Formel, die Ich in einem anderen Forum gefunden hatte folgendermaßen eingestellt: 16 Gb (V-Ram) x 1024 x 0,75 = 12.288 . Ich nutze zu jedem Start den 4-GB Patcher von Focus. Ich habe schlichtweg keine Ahnung wie hoch man den Texturspeicherbedarf Maximal stellen kann bevor es ad absurdum geführt wird und ob diese Formel zu Berechnung Sinn macht, weiß Ich auch nicht.


    Meine Grafikeinstellungen sind im allgemeinen zwischen der Vorwahl TH-Low und TH-Mid eingestellt.


    Mein System:


    AMD Ryzen 5 5500 (3,6 Ghz)

    AMD Radeon RX 7600 XT (16 GB-Vram)

    Crucial DDR4 32GB Arbeitsspeicher

    Interne SSD PCIe. 5.0

    Win 11 Pro


    In einer aufgeräumten Systemordnerstruktur.


    Beste Grüße

    Ja klar. Wie gesagt, vieles ist im CTS noch nicht fertig oder auch schlichtweg noch nicht vorhanden. Mein Empfinden ist jedoch, dass der CTS das einzige Spiel ist, dass dem allgemeinen Gefühl im Spiel am ehesten als "OMSI Nachfolger" oder "Bus-Simulator" nahekommt. Selbstverständlich hast du recht, dass sich Simulatoren erst dann richtig auszeichnen, wenn es eine Moddingmöglichkeit gibt. Und Ich kann dazu nur sagen, Ich hoffe inständig darauf, dass der CTS diesen Punkt erreichen wird. Denn Abgesehen vom Sound (Und das ist ja für mich wie erwähnt nicht ganz so ausschlaggebend) empfinde Ich die Fahrphysik und die Steuerung des Busses als sehr stimmig. Das Geschwindigkeitsgefühl kommt gut bei mir an und die grundsätzlichen Eigenschaften wie: Halten and der Bushaltestelle, Abbiegen (Mit und ohne Gelenkbus), das Betätigen der Türen und die generelle Haptik erinnert, wenn man sich auch ein Stück weit dazu einlässt, doch sehr stark an OMSI.


    Im Fazit bleibt es sicherlich dabei, dem Spiel fehlt es an vielem. Doch ViewApp war ja auch an LOTUS mit nem DLC dran, haben das abgebrochen (so mein letzter Kenntnisstand) und einen eigenes Spiel herausgebracht. Ich hoffe, wie gesagt, dass die Entwickler dran bleiben, Ich finde die Basis als Leihe schon sehr in Ordnung und denke, wenn hier eine Moddingfreundlichkeit erlaubt wird, kann da richtig was entstehen.


    Und Ich möchte hier vielleicht auch den Publisher und Entwickler etwas in Schutz nehmen, der Offizielle Release des Bus-Moduls war am 11. Juni diesen Jahres. Und Ich kann im CTS-Bus (Der auch für mich einzig relevant ist) bereits mehr Dinge machen als nach 12 Jahren im LOTUS.

    Mir ist aufgefallen, nach dem Ich im Hauptprogrammsupport in der Webdisk einen Thread eröffnet hatte über kurzzeitig Weiß werden KI-Autos, dass dieses Problem nun doch nur auf Thüringer Wald besteht.


    Video


    Beim prüfen der Repaints von den KI-Autos hat sich ergeben, dass diese 2048 x 512 pixel Groß sind. Das scheint bei mir zu einem Texturspeicherbedarf Problem zu führen.


    Gibt es hierfür eine andere Lösung als das Ich alle Repaints aller KI-Autos in Einzelarbeit verkleinern muss?


    Danke und Beste Grüße


    Philipp

    Hallo,


    Ich habe mir eine neue Grafikkarte bestellt die statt meiner alten (8 GB-Vram) Grafikkarte nun 16 GB-Vram hat und fahre nun mit 110 - 130 FPS auf den höchsten Einstellungen. Die Unreal-Engine 5 ist vorallem wenn von Entwicklerseite aus das Maximale rausgeholt wird eben unfassbar Performancefressend.


    Beim Sound bin Ich zum Glück leihe und mir reicht es schon wenn ein Bus im Simulator so klingt wie Ich es als Fahrgast in der Realität wahrnehme. Das passt also in den meisten Fällen.


    Ich kann zum CTS nur sagen, Ich hoffe, dass das Entwicklerteam Ambitioniert bleibt und hier etwas auf die Beine stellt. Auch wenn der Thüringer Wald bei mir sicher noch mal OMSI ein Stück weit wiederbelebt hat, ist es Zeit für einen Bussimulator mit moderner Grafik und soliden Möglichkeiten. Bei dem Profis, Leihen und Casual-Gamer auf ihre kosten kommen. Der CTS liefert definitiv ein Grundgerüst dafür.