Browneyeman Wenn du die Piktogramme nur ändern möchtest, kannst du in der model.cfg einen neuen Texture-Change Eintrag mit dem Namen der Textur, auf der die Piktogramme sind, hinzufügen und dann wie gewohnt per Texture-Change in der repaint.cti eine neue Textur definieren. (Damit können nur die bereits bestehenden Piktogramme ersetzt werden, sprich Position und Größe etc. kann nicht verändert werden.)
Wenn du mehrere oder weniger Piktogramme dort haben möchtest, müsstest du ein neues Mesh im Blender erstellen oder alternativ das ganze einfach aufs Repaint pinseln.