Facebook ist auch nicht notwendig, weil Chrizzly92 hier mitlesen und antworten kann. Er hat den Bus entwickelt, gebaut.
Beiträge von Tatra
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Alles klar, dann muß man auf die Wurzeln, die den Straßenbelag beschädigen verzichten.
Bei den Bildern zu Bäumen und Büschen, habe ich hier ein Problem. Ich wohne auf einem Berg (320m üNN), der von höheren bewaldeten Bergen (450-520m üNN) umgeben ist.
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Dann solltest du jetzt damit anfangen es zu berichtigen. Eine Daueranimation ist eine Variable die nicht berechnet wird, sondern nur festgelegt wird. Mehr passiert da nicht. Arbeite mit so wenig Variablen wie nötig und nicht mit soviele wie möglich.
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Mir ist noch etwas eingefallen, was man am Waldrand noch mit umsetzen könnte. Vermooste Baumstümpfe oder auch Wurzeln, die den Straßenbelag etwas anheben und aufreißen. Oder auch einen liegenden Baumstamm. Ansonsten fehlt mir persönlich noch etwas Gestrüpp im Wald. Magere Sträucher oder ein Sandweg in den Wald rein, vielleicht mit einer alten Bank. Vielleicht auch kleine Schilder als Wegweise für Wanderwege oder einen Maulwurfshügel oder Fuchsbau ... wenn sich der Aufwand wirklich lohnt.
Da ich quasi im Wald wohne, kann ich ja mal einige Bilder machen. JediKnight122 kann mir anhand dieser Bilder dann erklären, wie man richtig knipst, damit man es als Textur verwenden kann. Von schönen Texturen erstellen habe ich keine Ahnung, es reicht gerademal für Lichttexturen. Aber sowas braucht man im Wald nicht.
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So sieht das doch etwas unrealistisch aus mit dem eckigen 90° Übergang.
Sieht wirklich etwas unnatürlich aus. Den Asphalt könnte man ja so lassen, das ist nichtmal selten. Allerdings würde ich die Rasentextur etwas abrunden oder nicht ganz so sauber darstellen lassen.
Die Straßen ansich gefallen mir sehr gut. Da wurde auf wirklich vieles geachtet. Anständige Markierungen, Sand zwischen Asphalt und Gras und es stören nichtmal die ebenen Kacheln.
Allerdings habe ich da noch eine Idee, falls es geht:
In den Nachtstunden vielleicht nicht zuviele Insekten rumbrüllen lassen, sondern vielleicht auch mal einen Baum knarzen lassen, ein brechender Ast und etwas rascheln ...
Oder was sicher auch gut kommt, sind unidentifizierbare Geräusche. Natürlich nichts unpassendes, wie eine Kaffeemaschine, Staubsauger oder iregndetwas in der Richtung. Irgendetwas wo man sich ein wenig erschreckt und dann lange darüber nachgrübelt, was das gewesen sein könnte. Das gGanze an einer Haltestelle oder Endstelle.
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Das ist weder übersichtlich noch wirklich intelligent. Jede Daueranimation frisst vollkommen sinnlos, etwas Performance, sogar etwas mehr als eine einstellbare Aniamtion. Eine Daueranimation zu vervielfälltigen, ist schon eine wirklich absolut nutzlose und blöde Idee. Was unterscheidet sich im Scripteintrag, von den anderen Daueranimationen? Genau, absolut gar nichts, außer eine weitere Variable die überflüßig ist.
1 (S.L.Daueranimation)
Aber ich verstehe dich TheRichienator ,diese vielen tausenden Zeilen und sehr langen Einträge, für diese eine einzige Variable, die nichtmal berechnet werden muß, müßen dich wahnsinnig verwirren, da kann man nur durcheinander kommen ...
Im übrigen ist die Variable von Omsi nicht festgelegt. Du kannst ja die Übersichtlichkeit verbessern, indem du die Variablennamen noch länger gestaltest. Sieht ja auch blöd aus, wenn man das Ganze kürzen würde:
1 (S.L.Da)
Da würdest du aber hoffnungslos stecken bleiben und vermutlich nie wieder aus dem Script rausfinden.
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Bis 2020 ist ja noch lange... hin
.Da ist nur noch wenig Zeit. Wenn der Mapbau erst einmal abgeschloßen ist, kommt noch das Testen der gesamten Map dazu. Um eventuelle unsichtbare Barrieren zu finden oder sonstige Fehler. Selbst wenn man 300 Mal rüberschaut, kann sich ein Fehler immernoch der Korrektur entziehen. Das schlimmste ist dann die Berichtigung selbst. Der ganze Kleinkram der entlos Zeit frißt. Man muß auch überlegen, was noch von der To-Do-Liste übernommen werden soll und was wegbleiben muß. Einerseits möchte man noch viele Ideen einbringen, andererseits soll das Projekt kein Lebenswerk von 30 oder 40 Jahren werden.
Dazu kommt, dass man nicht jeden Tag die Lust hat zu basteln. Und nichts ist schlimmer, als Lustlos an einem Projekt zu sitzen und "es machen zu müßen". Da muß noch das Handbuch geschrieben werden und der Publisher braucht auch seine zeit, bis es zum Verkauf kommen kann. Die wollen ja auch keine Fehler machen.
Flughafen? Da sollte man sich aber außschließlich für BER entscheiden. Es spart sehr viel Zeit und Ressorcen. Kein Leben, kein Flugverkehr, nur einige Gebäude. Und in 5 Jahre ist die Map dann immernoch aktuell.

Eine Großstadt mit Tramlinien wäre ...
... kompletter Unsinn. Bad Hügelsdorf ist eine fiktive Kleinstadt mit mehreren Dörfern und Überlandbereich. Die Map jetzt zur Großstadt umzubauen ist Schwachsinnig. Da sind schon zahllose Stunden in den Objekt- und Mapbau gefloßen, die man dann verschwenden würde. Zudem hatte JediKnight122 den Einsatz von Straßenbahnen ausgeschloßen.
Kann es sein, das du dir den Thread gar nicht durchgelesen hast?
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Schmerzt aber irgendwann nicht mehr so, wenn man viele Runden mit dem Bus gedreht hat...
Leider kenne ich viele User, die den Bus gern gehabt hätten aber das Add-On trotzdem nicht kaufen.
Sicherlich ist es wünschenswert, wenn die Busse für die ganze OMSI-Welt nutzbar sind, aber man muss es (erstmal) so hinnehmen wie es ist und nicht die Foren mit Wünschen fluten. Genauso verhält es sich doch auch bei Freeware-Projekten.
Da sollte man (man muß aber nicht ...) ganz klar unterscheiden. Freeware ist kostenlos. Vom Grundprinzip kann es dem Entwickler egal sein, ob viele oder wenige den Bus haben. Natürlich möchte er mit seinem kostenlosen Projekt viele User erreichen, keine Frage. Letztenendes können sich dann Modder ransetzen und den Funktionsumfang erweitern. Viele Freeware-Busse sind erst durch Gemeinschaftarbeiten gut geworden.
Bei Payware sehe ich das ganze etwas anders. Wie schon gesagt, erwarte ich nicht zahlreiche Typen mit zahllosen Funtionumfang oder noch nie da gewesene Funktionen. München ist da ein schönes Beispiel. Hier hat Chrizzly mehr versucht. Das Omsi da nicht voll und ganz mitspielt, ist natürlich schade, tut aber kein Abbruch. Die Leistung die Chrizzly92 hier vorgelegt hat, ist bemerkenswert. Es haben schon einige User versucht einen Busanhänger umzusetzen. Mir sind 3 Projekte von anderen Usern bekannt. Wer weiß wieviele ich nicht kenne. Hier fehlte nur die Unterstützung von Marcel. So könnte Marcel auch viele andere Ideen vorran bringen (Thema: zweiter Entwerter, unsyncrones Getriebe oder Differenzialsperre).
Die Busse von Perotinus sind ja auch nicht nur von Perotinus allein, sondern mit der großartigen Hilfe von Busfanat, Julian, iTram und vielen anderen Usern, zu richtigen Highlights geworden. Auch die Busse von iTram (Gemeinschaftsbusse) sind dadurch was besonderes, weil hier die Arbeit und die Ideen anderer user eingeflossen sind.
Was bringt es z.B. für das X10 Addon ein Setra zu Entwickeln oder für München ein Neoplan?
Der Doppeldecker war doch gut und gehört zu Berlin. Für Rheinhausen hätte ein Neoplan, Volvo, Scania oder Setra vielleicht mehr gebracht. Die Betonung liegt auf "Vielleicht". Fakt ist allerdings, dass JediKnight122 wahrscheinlich nicht die große Auswahl hatte und nehmen muß, was man ihm anbietet. Schrottaros und MAN sind nun mal vorherrschend. Aber woher einen guten Setra, Neoplan, etc. etc. etc nehmen? Aber selbst ein C2 kann durchaus eine gute Wahl sein. Zum einen ist der C2 sehr beliebt und zum anderen wird er gefragter, wenn der Funktionsumfang, im Vergleich zu Darius seinen Bussen, größer ist. Und wieso sollte ein Neoplan (nach deinem Beispiel) nicht zu München passen? Man braucht ja nur mal die Kommentare durchlesen, wenn ein neues Add-On raus kommt. Über den MAN LC DD hat sich kaum jemand beschwert. Aber wie groß ist die Enttäuschung, wenn der Darius C2 schon wieder auftaucht. Da kommen dann die Vorschläge für Setram, Neoplan, Volvo u.s.w. Für Bad Hügelsdorf hätten sich auch Hochflur-Überlandbusse angeboten.
Aber da kommt wieder die Frage: Woher nehmen?
Jeder Entwickler richtet selber über seine Zukunft...
Grundsätzlich richtig. Ein Entwickler der mal eben etwas zusammen schustert und sich dann nicht um Fehler kümmert, hat es künftig schwerer, seine Arbeit absetzen zu können. Ich rede ja gern von einer 08/15 Bauweise. Damit meine ich nicht, das alles schlecht und scheiße ist. Aber gewöhnlich, schonmal da gewesen, üblich, überall zu finden. Es geht auch nicht neues zu erfinden, sondern alles was Omsi bietet, in einer Map einfließen zu lassen, statt auf jeder Map nur einige wenige Möglichkeiten umzusetzen. Da ist JediKnight122 schon auf dem richtigen Weg. Er versucht seine Map soviel authentizität wie möglich zu geben. Denn 100% sind in Omsi nicht möglich, aber mit 50% sollte man sich auch nicht zufrieden geben. Ich hatte es bereits geschrieben: Eine detailliter Wald ist besser als die Urwald-Version, die es bisher auf Karten gibt. Aber hier hat Omsi seine Grenzen, weil der Wald zu hell erscheint. Da kann jeder Mapersteller machen was er will, zu 100% geht es nicht. Aber JediKnight122 versucht wenigstens so dicht wie möglich ran zu kommen. Es gibt natürlich eine Möglichkeiot, den Wald allgemein abzudunkeln, aber es ist keine gute Idee. Egal wie man es nimmt. zumindest hat JediKnight122 etwas gemacht, was in der Form noch keine Map hatte. Einen detaillierten Wald mit Wildtiere und eine Ruine. Ausgebaute Wälder findet man auch in Aachen oder in Berlin X10 und Freeware-Maops, aber iohne Wildtiere. Bewegte Wildtiere findet man in Ettbruck. Aber es gab keine Map die beides zusammen beinhaltet. Und genau solche Beispiele machen aus Bad Hügelsdorf zu etwas besonderen. Klar ist alles schonmal da gewesen ... aber nicht zusammen auf einer Map.
... hätte ein gewisser K.N. nicht die Unterstüzung von richtigen Entwicklern gehabt, dann wäre er schon lange nicht mehr in OMSI aktiv.
Möchte ich so nicht sagen.Er hat einen großen Fankreis, die ihm die Treue halten. Keine Ahnung ob es mehr oder weniger werden, aber es scheint sich zu lohnen.
Und Kundenfreundlichkeit habe ich bisher noch von keinem Entwickler erfahren...
Da muß ich dir aber wiedersprechen. Es gab mal einen sehr lebhaften Thread, wo sich Chrizzly92 aktiv mit den Usern ausgetauscht hat, um Fehler im MAN Stadtbus-Add-On zu finden und zu beseitigen. Sogar neue Ideen wurde da besprochen und auch einige umgesetzt.
Das kann ja auch positiv sein, ist ja ein wenig der Sinn der neuen Version.
Ich sehe da nichts negatives dran. Nichts ist schlimmer, als die Aussage: Kenne ich schon, ist genauso wie vorher. Du hast aus deinem vormals Freeware-Projekt, nun ein Payware-Projekt gemacht. Aber die ganzen Umbauten, Erweiterungen und Änderungen, sind sehr zahlreich. damit die Map nicht zu einer "aufgewärmten Suppe" wird. Ein "kommt mir bekannt vor" ist ok oder ein Deja-Vu-Gefühl ist bestens. Alles andere, nur nicht: "Kenn ich schon ...". Der Sinn besteht wohl darin, die Freeware-Version als Grundlage zu nehmen und es zu einer besonderen Map auszubauen.
Bad Hügelsdorf 2020 soll ja keine modifizierte Map werden, sondern eine neue Map mit Geschichte (Vergangenheit). Wer Bad Hügelsdorf schon sehr gut kennt, soll Bad Hügelsdorf nun neu kennen lernen und selbst altbekannte Ecken neu entdecken.
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Naja, bei einer Map-Payware sollte der Fokus eh bei der Map liegen.
Das halte ich für Unsinn. Und es zeigt sich das viele es anders sehen. Es kommt auf das gesamte Paket an. Der Bus ist keine Zugabe, sondern Teil eines Add-Ons. Und bei sehr vielen liegt der Fokus mehr auf dem Bus, als auf der Map. Wäre dem nicht so, Hätte sich wohl niemand beschwert, das zu einer qualitätsfreien Map wie Ruhrgebiet, ein qualitativ guter Bus dabei ist. Nun wollen viele User gern den Bus haben, aber keine Geld für doe schlechte Map rauswerfen. Andere User legen den Fokus ganz klar auf den Bus. Was soll daran falsch sein?
alle meckern, dass es dieser keinen Ticketdrucker hat... Ja und? Der Bus gehört zum München-DLC und fertig, da erwarte ich keine extra Funktionen für andere Maps.
Auch das sehen die meisten User anders, als du. Dir genügt es, den mitgelieferten Bus ausschließlich auf der dafür vorgesehenen Map zu nutzen. Aber die meistenanderen User möcvhten ein Fahrzeug gern auf allen Maps nutzen, die sie installiert haben. Denke mal bitte nicht nur von 12 bis Mittag. Es gibt sehr viele Freeware-Maps die ohne Busse veröffentlicht wurden. Wieso dürfen dann nur die Busse von Bus-DLC darauf angewendet werden. Ein Bus sollte zumindest auf allen Maps problemlos einsetzbar sein, ohne das ein Omsi-Anföänger erst suchen muß, wie man Busse vollumfänglich auf anderen Maps nutzen kann. Das hat estwas mit Kundenfreundlichkeit zu tun.
Zudem sollte man nicht vergessen, dass nicht alle User schonmal in München waren. Ich selbst war nur ein einziges Mal dort. Für mich ist das München-Add-On eine fiktive Map. Ich habe keinen Bezug zu München. Da mich Stadt-Maps weniger interessieren, schaue ich natürlich auf den Bus. Ist dieser nicht für andere Maps, einfach nutzbar, fällt mein Kaufurteil entsprechend negativ aus.
Ja und? Was interessiert es dem Entwickler? Jeder Entwickler, baut die Map nicht für eine Handvoll User. Er ist natürlich bestrebt, mit dem Produkt auch etwas zu verdienen. Würden sich nur Münchner User das Add-On kaufen und einige andere, die München kennen, dann wäre die ganze Arbeit umsonst gewesen, weil am Ende nichts übrig bleibt.
Was haben wir am Ende? Payware-Ersteller die nichts weiter veröffentlichen, weil der finanzielle Anreiz fehlt und qualitätsfreie Maps, weil es K.N. egal ist, ob die Quali stimmt oder nicht.
Das sieht man auch an den Beiträge zum Add-On bevor es veröffentlicht wurde. Wieviele User haben sehnsüchtig auf das Luzern-Add-On gewartet? 3 oder 4 Schweizer ... Ansonsten ließt man kaum etwas über das Add-On.
Geht es um „Recycling“, kann ich das ganze gejammere nicht mehr hören. Ich habe kein Problem damit, ...
Das ist schön, dass du es so siehst, aber der größte Teil der Community sieht es anders. Die meisten User sind Kinder die noch kein eigenes Geld verdienen. Da schieben die Eltern auch keine 500€ Taschengeld im Monat rüber. Am Taschengeldende sind immernoch 25 Tage übrig, bis der Monat endet und man muß sich genau überlegen, was man mit seinen Taschengeld anstellt. Zwei neue Maps? Klar diesen Monat eines und im nächsten das andere .... Aber eine Bus nochmal komplett zu bezahlen den man schonmal bezahlt hat? Ich bin zwar kein Schüler, aber auch ich sehe das nicht ein. Die Sache ist aber für mich genauso einfach, wie für dich.
Will jemand mit seiner Arbeit Geld verdienen, ist das vollkommen OK für mich.
Ich habe kein Problem damit, für gute Arbeit zu bezahlen. Allerdings kaufe ich nichts, was mich nicht interessiert.
Will jemand mit seinem Add-On viel verdienen, dann erwarte ich auch viel für mein Geld. Ansonsten bleibt es liegen!Am Ende freut sich der Mapentwickler, weil er zahllose Stunden am Projekt gesessen hat ohne das am Ende der Rechnungen etwas über bleibt. Zudem überlegt er sich, ob es das wert war und ob er nochmal Arbeit in ein Projekt stoppft, das am Ende nur ein Eis, nen Döner und ne Coke abwirft. Dann möchte ich sehem, wie du dann auf die Frage "Warum gibt es keine guten Add-Ons mehr für Omsi!" antwortest: Ich habe kein Problem damit, das nichts neues kommt. Das ist halt so. Ferig aus.
... und keiner wird beruflich so viel Zeit in ein Projekt investieren, dass unterm Strich eine rote Ziffer steht. Natürlich ist es klar, dass die Qualität und der Umfang immer besser werden sollte, um ein Spiel attraktiv zu halten - aber irgendwann ist auch eine Schwelle erreicht, wo der Entwicklungsaufwand so hoch ist, dass dieser nichtmehr durch die Einnahmen finanziert werden kann.
Du hast absolut Recht, aber es fehlt die Sicht über den Tellerrand hinaus. Leider werden Umfang und Qualität nicht immer besser. Kauft man sich die Mercedesfamilie von Darius, bekommt man den C2, allein für Hamburg angepasst. Schön und gut. Dann kommt Schrottbeck mit einem modifizierten C2 von Darius, wobei alle vorherigen Fehler schön erhalten geblieben sind. Nur leicht modifiziert und das war es. Der Bus wird noch einige Mal geringfügig angepasst, damit es auf die eine Karte paßt. Palma, Rheinhausen oder wo das Modell noch dabei war. Nicht schön, aber nun ist das Kind in den Brunnen gefallen. Was haben wir? Mehrere Maps, alle im gleichen Baustil, mit einem Bus der auf die Map abgepaßt wurde.
Ich allein habe nur eine Stimme die nicht weiter auffällt und die 25€ die dem Publisher und dem Team für ein Add-On verloren gehen, fallen da nicht auf. Jetzt kommen 10 weitere User, die Funktionsumfang und Qualität bemängeln und über das Add-On herziehen. Auf die kann der Entwickler verzichten. Vielleicht schreiben ja zwei User, das das Add-On supertoll und geil ist. Stört auch nicht weiter. Jetzt kommen aber 100 User, die hier nicht schreiben und sich die Beiträge nur durchlesen. Was bleibt hängen? "Nichts neues, nichts besonderes, nichts erwähnenswertes, alles schonmal da gewesen ...."
Der eine Tatra fällt nicht auf, die 10 anderen User, die die Arbeit bemängeln schon eher. Aber was ist mit den 100 Usern, die hier lesen und sich gegen den Kauf entscheiden? 100 User x 25 € Einkaufspreis = 2500 € haben oder eben nicht. Selbst wenn der Entwickler, für seine Arbeit nur 5 € pro Add-On bekommt, sind das am Monatesende immernoch 500 € oder auch nicht. Jetzt gehen wir mal von der WebDisk weg zu anderen Foren, dann sind es schon 500 User, die es nicht kaufen. Und in den Folgemonaten wird es vielleicht immer weniger. Klar hat Omsi Grenzen, die dem Entwickler in die Quere kommen. Es muß auch nicht alles neu erfunden werden. Es sooll keiner 4 bis 8 Klimabereiche im Bus entwickeln (was nicht gehr, dient aber als Beispiel). Es reicht schon einen Bus so zu gestalten, dass die Sachen bei sind, die man von anderen Modellen kennt. Wenn natürlich nur wieder "irgendein" C2 dabei ist, wird sich kaum jemand dafür interessieren. Ziel des Entwicklers ist ja nicht, nur 10 oder 100 User mit der Map zu begeistern, sondern 500 oder 1000 für das gesamte Paket. (Nur um mal irgendwelche beliebigen Zahlen zu nennen)
Es muß also nicht immer etwas neu entwickelt werden, sondern die vorhandenen Möglichkeiten voll auszureizen. Klar kommt man da schnell in Bereiche, wo am Ende rote Zahlen stehen. Aber am Ende bleibt die rote Zahl, weil man eben nur das geliefert hat, was alle anderen vorher auch nur geliefert haben. Und darum bleibt Omsi ein Nischenprodukt.
Nicht falsch verstehen Chrizzly92 . Wenn auf dem Cover "MAN" draufsteht, erwarte ich nicht alle Omsibusse von MAN aus den Jahren 1946 bis 2020, mit alle Kassensystemen, allen Zielanzeigevarianten, 50 verschiedene Sitze und 30 Boden- und Wandverkleidungen. Und selbst wenn Lion's City drauf steht, erwarte ich nicht alle Lion's City die jemals gebaut wurden. Klar muß man die Kiche im Dorf lassen. Für Bad Hügelsdorf erwarte ich auch nicht 3 Bustypen in 20 Varianten. Einen Bustyp, mit 3 oder 4 oder auch 5 Varianten und einige Funktionsanpassungen. Vielleicht nicht solch ein Umfang wie im MAN-Add-On von dir, aber den MB O405 darf es schon überschreiten.
JediKnight122 baut eine Map und befragt die User, was man besser machen kann. Somit erstellt er keine Map, die es schon mehrfach gibt. Denn natürlich soll Bad Hügelsdorf etwas besonderes werden, was sich deutlich von anderen Maps abhebt. Darf das denn für den Bus nicht genauso gelten?
Wer weiß, was das für und Turm ist und wo wir uns befinden?
Also ich vermute mal, das es sich hierbei um einen Burgturm / Wachturm einer Stadtmauer handelt, der übrig geblieben ist oder um einen Wasserturm. Sowas gab es ja auch Mal.
Aber WO du dich da befindest??? Auf einer fiktiven Map??? Am Stadtrand von Bad Hügelsdorf?
Ach - jetzt weiß ich wo du da gerade bist ... auf deiner selbstgebauten Omsi-Map. Das war ja einfach! -
Ja, die Sache mit dem geeigneten Bus ist nicht einfach. Meist kann sich ein Mapersteller nicht aussuchen, welchen Bus er vom Publisher erhält. Zudem läßt sich die Frage, nach dem "richtigen" Bus gar nicht beantworten. Die einen wollen moderne Busse wie einen Schrottaro oder einen modernen MAN. Auch wenn es davon schon einige gibt, sind es immernoch die Fahrzeuge mit der größten Verbreitung. Andere möchten lieber einen Scania, Iveco, Setra oder Volvo. Da wäre aber wohl eher die Frage, wer das bauen soll? Haben wollen viele, aber nichts dafür tun.
Und egal welchen Bustyp man mitliefert, es paßt sowieso nicht. "Falsche" Ausstattung, unpassende €-Variante, andere Bestellformation ... oder geringer Funktionsumfang oder nur eine "ortsspezifische" Busausstattung. Man hat es an Rheinhausen gesehen. Mal unabhängig, das dort nur ein gering modifizierter Bus beigelegt wurde, ist er nur ein Abbild eines real existierenden Busunternehmens auf einer fiktiven Map. Solch Änderungsmöglichkeiten, wie bei der MAN Stadtbusfamilie von Chrizzly92 wurden weggelassen.
Fakt ist aber, dass es keine modifizierte Variante eines bereits verkauften Busses geben wird. Das hatte JediKnight122 mehrfach bestätigt! Und das halte ich m.M.n. für wichtig. Für viele wird am Ende der Umfang des Add-Ons (Mapumfang, Busvariante, Qualität und der Preis) entscheiden.
Ein wichtiges Kaufkriterium ist für mich auch ein Bus, der sich schnell und einfach, mittels Klick ändern läßt. Türformen, Türsteuerungen, Amaturenbrett, Kassensystem, Matrix und was man sonst noch, via CTI und Klickpoint, ändern kann. Alles läßt sich auch nicht machen, da auch hier wieder Grenzen von Omsi gesetzt werden (Beispiel Sitzkonfiguration).
Anbei möchte ich noch meine Gedanken schreiben, was die Busauswahl betrifft: Die Diskussion über den gewählten Bustyp, wird sich nicht vermeiden lassen. Klar haben wir viele MAN's und Citaros, aber wenige Setras, Volvos und was es sonst noch alles gibt. Aber wieviele moderne MAN's (A 7X) oder Schrottaros, gibt es in Omsi, mit dem Funktionsumfang eines MAN der Stadtbusfamilie? Selbst das Solaris-Add-On von Chrizzly92 hat einen geringeren Funktionsumfang bekommen. Vielleicht werden wir mit einem umfangreich modifizierbaren Bus überrascht. Auch wenn ich Beispielsweise Schrottaros garnicht mag, denke ich mal, dass sich die meisten über einen umstellbaren Schrottaro genauso freuen würde, wie über einen umfangreich modifizierbaren Setra, Volvo, Solaris, usw. Und über mehrere unterschiedliche Varianten eines Busses, wie Mini-, Midi-, 12-Meter-, 15-Meter- und Gelenkbus. Lassen wir uns einfach Mal überraschen, was die Zeit hervor bringt.
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So, nun mal noch meine Einschätzung zu den Bildern aus und um den Park.
Natürlich fallen zuerst einmal die ganzen Details auf. Detaillierte Steine, Bäume und sogar ein rohes Brathähnchen im Federkleid. Und es gibt ja noch weitere nicht gezeigte Objekte im Wald. Die Ruine ist natürlich wieder ein schöner optischer Punkt. Die Texturen der Ruine würde ich etwas dunkler gestalten, damit es verwittert aussieht. Vielleicht auch etwas grüne Farbe für Moos.
Leider zeigen diese Bilder auch eine Omsitypische Grenze im Mapbau an. So ein detalliert ausgebauter Wald ist natürlich besser als eine zugewucherte Straße, wie man es besonders auf Maps in Schlauchbauweise findet. Man kann den Wald noch so schön setzen und pflegen, aber Omsi verhunzt die Arbeit, weil es überall gleich hell ist. Macht meiner Meinung nach die schöne Arbeit die der Park gekostet hat, ein wenig kaputt. Mit Objektschatten läßt sich so ein Wald nicht richtig abdunkeln.
Aber der animierte Piepmatz hat natürlich was.
Mein Tip für den Park wäre folgendes: Detaillierte Teile mehr aus dem Wald in Straßennähe, wenn es nicht überladen wirkt. In den Wald dann besser mit Texturen tricksen. Die graslosen Bodenteyturen würde ich abdunkeln. Nicht viel, nur soweit das es nicht mehr so hell leuchtet. Auf der Wiese wie im Bild 5 können die kahlen Stellen so bleiben.
Was am meisten aufällt sind die Bodentexturen unter den Bäumen mit alten Astresten. Wo wenig Licht hinkommt, wächst kaum Gras. Das passt gut, ist für meinen Geschmack nur noch etwas hell, wenn auch nicht unrealistisch. Es stört halt nur, das Omsi solch hellen Stellen zu sehr leuchten läßt. Das Problem hat man auf allen Maps, das Häuserschluchten, Wälder oder andere dichte Bebauung, die Umwelt nicht deutlich abdunkelt.
Weiterhin fällt auch die Straßenmarkierung auf. Da ist ein Stereifen nicht direkt am Bordstein dran, so wie es sein muß und sie leuchte an der Kreuzung nicht schneeweiß auf. Wirkt stimmig. Und die Landstraße durch die Schucht zu führen passt auch. Da fragt man sich nicht, wieso man eine Kurve an die andere gestellt hat, wie auf einigen anderen Maps mit Überlandteil. Hier geht die Straße um die Erhebungen herum.
Insgesamt kann man es so lassen, was die Bebauung betrifft, wenn die Performance stabil bleibt. Allerdings sagen die Bilder eben nicht aus, wie weit man die Objekte im Wald von der Straße aus sieht.
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Du sollst ja auch nicht komplett alles zerstören. Das wäre zwar mal was neues, aber im Endeffekt nichts anderes. Weil es dann wieder überall auf der Karte gleich aussieht. Du sollst nicht jedes Verkehrszeichen schief und schmutzig und kaputt darstellen, sondern viel weniger als die Hälfte aller Verkehrzeichen schief oder kaputt oder schräg stellen. Aber eben auch nicht nur ein oder zwei Verkehrszeichen. Was du an anderer Stelle schon umgesetzt hast, kann ich nicht sehen, da ich davon keine Bilder gesehen habe.
Ich habe im letzten Beitrag auch nicht geschrieben, dass wieder Straßenschäden fehlen würden und die Markierung wieder nagelneu wären. Es gibt auf den letzten beiden Bildern keine Markierung, die man bemängeln könnte. Auch fehlen tut sie genauso wenig, wie Straßenschäden. Es sollen ja nicht alle Straßen kaputt sein. Auf der gesamten Map vielleicht nur 25% - als ungefähres Verhältnis. Es wird niemand kontrollieren, ob es nun 15% oder 30% sind.
Ich habe auch nicht geschrieben, dass du nun auf jeder einzelnen Straße unbedingt tausende tote Katzen, Igel und 30 Tonnen Pferdeäpfel verteilen mußt. Ich schreibe was von ner toten Katze oder einen Igel und du ließt nur, überall tote Katzen und Igel. Vielleicht hast du auch schon ein totes Tier irgendwo abgelegt. Aber du hast mir persöhnlich noch keine Screens zugesendet und ich habe auch noch keine Screens gesehen. Ich habe bisher nur die Bilder hier im Thread gesehen und auf Halycon. Ich habe auch nicht geschrieben, dass du überhaupt irgendwelche Tierkadaver in die Map unterbringen mußt. Du hast ja die fragen gestellst was du noch innovatives machen kannst. Also schreibe ich: "Mache dies oder das oder jenes." und was ließt du aus den Vorschlägen: "Du mußt überall dies und das und jenes machen."
Sorry klingt als wärst du über die ganzen Vorschläge sauer, weil du denkst, du mußt es auf jeder Straße und überall machen. Mußt du doch gar nicht. Es sind nur Vorschläge die mir einfallen, was du an dieser Stelle noch machen kannst. Aber du mußt es nicht an dieser Stelle machen oder sontswo machen.
Dürfte ich übrigens mal anmerken, wie alt das Bild ist
Aber natürlich darfst du das anmerken. Spätere Änderungen kann ich anhand des Bildes weder sehen, noch riechen und schon garnicht erahnen. Darf ich dich übrigens mal anmerken, das du in deinem Beitrag nicht dazu geschrieben hast, dass du diese Stellen mitlerweile umgestaltet oder irgendetwas geändert hast? Du bist nicht verpflichtet mir ständig aktuelle Bilder zu senden und dieses Recht nimmst du auch wahr. Szerht dir auch zu. Da unter deinem Bild nicht stand, dass es älter ist und ich auch nicht darauf geachtet habe, das der Beitrag vom letzten Oktober war, verzeih mir bitte meine Anmerkung. Aber gleichzeitig setzt du vorraus, dass ich spätere Änderungen für selbstverständlich nehme auch wenn ich diese nicht auf dem älteren Bild sehen kann. Ich betrachte mir das Bild und entscheide nur aufgrund dessen was mir beim Betrachten gefällt und was mir weniger gefällt. Ich schau mir das Bild nicht an und erwarte etwas. Ich schreibe auch nicht das ich dies oder jenes erwarte. Es sind nur einfach mehrere Punkte, was man da machen könnte. Aber du mußt es nicht dort machen und du mußt es auch nicht überall machen. Ich zähle nur alles auf, was mir einfällt, was aber nicht bedeutet, dass du auch alles umsetzen mußt. Nimm das was dir zusagt und lasse alles andere weg. Tote Tiere sind auch nicht jedermans Geschmack.
Ich habe ja auch nicht geschrieben, dass du zwei Tomaten mit Gesichtern auf die Map setzen mußt, die sich auf der Straße unterhalten, oder?
Du schließt hier von dir persönlich auf andere, eine allgemeine Aussage kann man darüber nicht treffen. Bei den meisten Gebieten mag das zutreffen, aber in einem Neubaugebiet z.B nicht. Dort liegen dann eventuell noch einige Holzbretter von Baustellen etc. rum, aber dort sind die Straßen nicht durchlöchert oder Schilder umgefahren.
Und auch hier habe ich mit keinem Wort Straßenschäden erwähnt. Es ging um den Gehweg und die Wahrscheinlichkeit, dass in einem Neubaugebiet, ein uraltes Haus rumsteht habe ich weniger beachtet. Auf deinen beiden zuletzt gezeigten Bildern sehe ich nur ein altes Haus (darum ging es ja) und ein scheinbar neueres. Das es sich hierbei um ein Neubaugebiet handelt könnte habe ich nicht erkannt. In dem bezugnehmenden Abschnitt ging es garnicht um Straßenschäden, sondern nur um die Ausrichtung des Zaunes auf der rechten Straßenseite. Dieser wurde mit jedem Pfosten ganz sauber an den Fahrbahnrand gestellt. Da habe ich nichts von Straßenschäden oder umgefahrenen Schildern geschrieben und auch nicht gemeint. Du kannst auf die rechte Straßenseite ein Schild aufstellen. Ich habe aber nicht geschrieben, das du da ein liegendes, kaputtes und verschmutztes Schild aufstellen mußt. Bitte erinnere dich, dass es deine Entscheidung ist, was du von den Ideen umsetzt und was nicht.
Mit den Löchern oder Pfützen, meine ich den Bereich neben der Straße, denn:
... Sand zwischen Asphalt und Rasen, von mir aus auch Löcher und Pfützen neben dem Asphalt, durch geparkte Autos.
Zwischen Asphalt und Rasen bedeutet hier tatsächlich, neben der Straße und nicht auf der Straße und auf der Wiese. Von mir aus kannst du auch Löcher und Pfützen machen. Aber du mußt es nicht wegen mir machen. Du mußt auch keine 30 Meter Sandstreifen zwischen Fahrbahn (also dem asphaltierten Straßenteil und der Wiese machen. Du solltest nur den Holzzaun auf der rechten Seite nicht direkt an der Straße stehen lassen. Aber du kannst ihn natürlich stehen lassen.
Ich schließe auch nicht von mir auf andere. Sondern ich beziehe mich auf private Unterhaltungen mit vielen verschiedenen Omsi-Usern über die ganzen verscheidenen Maps, im Laufe der letzten Jahre. Da fiel es immer wieder auf, das "dies" und "das" und "jenes" genauso gemacht wurde, wie auch auf jeder anderen veröffentlichten Map und wie in Spandau. Da stehen Blumen, Bäume, Zäune, Leitpfosten, Straßenschilder oder was noch alles, ganz genau, direkt am Fahrbahnrand. Da steht eine Straßenlaterne zur Hälfte im Haus, dort versperrt ein Straßenschild den gesamten Fußweg (und die Leute laufen durch) und dort stehen 20 Autos auf einer 4 Kilometer langen Straße verteilt, aber jedes Auto steht exakt genauso viele Zentimeter auf oder neben der Straße, wie alle anderen Autos auf der selben Straße auch. Das habe ich auf deinen Mapbildern bisher noch nicht gesehen, kann von daher nicht beurteilen, ob du es auch so gemacht hast. Mit den sauber geparkten Autos hatten wir gestern schon im Discord geklärt. Ich habe mit keinen Wort geschrieben, das du nun alle Zäune auf der gesamten Map von der Straße versetzen mußt. Es ging wirklich nur um diesen einen Zaun auf dem ersten Bild deines letzten bebilderten Beitrages. Aber du beziehst alles auf deine gesamte Map. Ich habe deine gesamte Map immernoch nicht gesehen.
Das Bild was du uns gestern in Discord als Beispiel gezeigt hast ist ein schönes Beispiel. Ich sehe es mir an, sehe nicht nur die krumm und schief gestellten Parkboxen, die natürlich auffallen, besonders weil eine Parkbox schon sehr schief steht. Denn gleichzeitige sehe ich auch das der gesamten Parkplatz und die Straße daneben und soweit man auf dem Bild die Map sieht, wieder alles auf eine platte Ebene steht. Klar du verstehst nur Löcher, also Unebenheiten im Belag, dass meinte ich aber nicht. Ich sprach also nicht schon Straßenschäden. Ich rede wirklich davon, den ganzen gesamten Parkplatz, den ich auf dem einen Bild sehe, als kleinen Buckel von 30 cm oder 50 cm darzustellen. Nicht von 3.850 Meter und auch nicht von jedem Parkplatz auf der Map. Es kann natürlich sein, dass es an der Stelle gerade weniger passt, weil es entgegen der Blickrichtung gerade sehr uneben ist oder schon leicht hügelig. Ich kann es auch nicht erahnen oder erraten. Klar kann ich es vermuten, aber genauso gut könnte ich vermuten, das dort ein riesengroßes Schiffswrack liegt oder ein weißer Hai durch Kartoffelpüree .... achneeee, sorry, das war ja in GTA.
Es ist nur der Eindruck was mir an Gedanken durch den Kopf geht, wenn ich dieses eine Bild sehe. Was du daraus machst ist allein deine Sache.
Zurück zum Bild, hier im Thread: Gleichzeitig erinner ich mich daran, das du dir die Idee vermerken wolltest, Müll und Unrat an einigen Stellen zu verlegen. Das habe ich mir behalten. Und verstehe das bitte nicht wieder falsch. Ich meine damit nicht 550 ccm Müll je Quadratkilometer Straße. Mit dem ganzen Müll überall, meine ich wirklich hier mal eine Flasche oder mal eine Dose oder was es sonst noch gibt, auf den Straßen (Plural) zu platzieren. Auch nicht jede Straße. Klar hätte ich in meinen vorherigen Beitrag schreiben können, das wieder Müll, Kippen, Klimaanlagen, Wasch-, Spül-, Näh- und haushohe Schwermaschinen am Straßenrand fehlen. Allerdings haben sie mir auf den Bildern oben nicht gefehlt. Darum habe ich andere Sachen notiert und überlegt, was man außer Müll noch machen könnte. Ich kann nicht sehen, ob beispielsweise die Parallelstraße schon zwei oder drei weggeworfene Gegenstände hat. Ich halte dich nicht für blöd, das ich dir alles nochmal sagen muß. Daher habe ich andere Dinge aufgezählt, die man machen könnte, die du aber nicht machen mußt, oder vielleicht schon gemacht hast. Sehe ich aber auf einem Bild nicht, egal wie alt, was du erst jetzt postest. Dann fallen mir fehlerhafte Dinge auf. Am oberen Bild fiel mir eben sofort der Zaun rechts im Bild direkt an der Straße ausgerichtet auf, der gleich hohe Zaun links, wie die Hecke daneben und die anderen Zäune weiter hinten. Zeigst du in 4 Wochen wieder 5 Bilder mit sauberen Straßen, korrekt ausgerichteten Randobjekten, schneeweißen Markierungen, oder was mich sonst noch an anderen bereits existierenden Maps erinnert und negativ auffällt, werde ich es sich wieder ansprechen. Es kann natürlich sein, dass du unbeabsichtigt nun gerade auf den 5 neuen Bildern, zufällig gerade nur zwei oder drei lange Straßen zeigst. Wissen kann ich es nicht. Und ich werde auch weiterhin meine Gedanken dazu schreiben, solange du noch Wert darauf legst. Ist es dir zuviel des Guten, dann sage es und ich halte mich komplett raus. Ich nehme es dir auch nicht übel, das dir im letzten Beitrag wieder Straßenschäden und schneeweiße Straßenmarkierungen ins Auge springen. Mich stört es wirklich nicht. Bitte verzeih mir auch, wenn ich auf Fehlern hinweise, obwohl die Stelle noch nicht fertig ist. Besser jetzt hinweisen und ändern, als nach der Veröffentlichung daran zu erinnert werden.
Wieso glauben die User, wenn man den Vorschlag macht: "Laß dies und das weg und mache das und sonstiges dazu", dass damit gemeint wäre, der jeweilige Maperbauer muß es so und so machen, weil ich oder wer auch immer den Beitrag schreibt, es so will? Mach es oder lass es. Die einen schreiben nur, das du alles super toll gemacht hast ohne auf Details einzugehen, ich schreibe genau was mir besonders positiv auffällt (wie nagelneue Paletten neben einem alten Haus) und was wieder unschön ist, wie auf sehr vielen anderen Maps auch.
Klar kann man nun darüber debbatieren, das man sehr selten mehr als 2 oder 3 neue Paletten ... bla bla bla. Habe ich auch gar nicht vor, weil das nun Erben zählen wäre. Im Gegenteil, ich würde den Stapel nagelneuer Paletten nicht ändern, also besonders die Texturen nicht. Weil der Anblick witzig ist, wenn man sich davorstellt, mit schwerem Werkzeug inner Hand bei 38°C vor dieser dargestellten Szenery steht und sich denkt: "Scheiße, warum ist es nicht genau andersrum ..?" Natürlich hätte ich das auch in 5000 Wörtern richtig umfangreich ausschmücken können. Schließlich habe ich mit 1000 Wörtern geschrieben, was mir am vorherigen Bild nicht gefallen hat oder was negativ auffiel.
Ich halte dich nicht für einen 16-jährigen Grundschüler, mit dem Nivau eines 8-jährigen, der nur lesen will, wie toll und schön und super alles ist. Davon haben wir im Forum schon genug Exemplare, die sich mit dem Mapbau nur profilieren wollen, aber keine Kritik haben möchten, denn ihre Map ist die einzige und erste anständige Map überhaupt, wie auch genug Exemplare da sind, die nur einsilbie Antworten schreiben. Überlasse mir bitte meine Wortwahl und suche dir bitte die Ideen raus, die du für deine Map umsetzen möchtest.
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Ich muß mal die Bilder kommentieren:
Zuerst zum zweitem Bild ...
Eine Stapel nagelneuer Paletten und daneben ein altes Haus .... der Besitzer hätte es sicher gern anders herum gehabt. Gefällt den Nachbarn sicher auch nicht, aber so sieht es in der Realität halt aus. Da wird man während der Fahrt irgendwann ganz sicher mal genauer hinschauen.
Aber das ganze hat noch einen gewissen Wert: Wenn man in der Realität oder auf der Map im Game unterwegs ist, sind es solche auffälligen Punkte, an die man sich orientiert.
Zum ersten Bild:
Da ist wieder ein kleiner Patzer unterlaufen. Man könnte es auch einen Standardfehler nennen. Der Holzzaun, rechts neben der Straße wurde millimeter genau an der Straße ausgerichtet .... Das findet man nirgendwo ... da sind immer einige Dezimeter Platz, zwischen Asphalt und Zaun. Zudem würde ich den Zaun nicht so genau an die Straße ausrichten. Soetwas fällt negativ auf, weil es unnatürlich und künstlich wirkt.
Eine weitere Punkt, der hier wieder ganz deutlich auffällt, ist der Zaun ... ein alter Zaun - klar gibt es ... Hecken auch, aber nicht alles in einer festen Standardhöhe.
JediKnight122 : Versuche doch mal bitte von der sauberen und unrealistischen Bauweise wegzukommen. Es darf nicht alles perfekt sein, damit es Perfekt wird. Hier kann man auch andere Fehler einbauen, damit es authentisch wirkt. Mache den Fußweg etwas schief oder lasse einen Gullideckel etwas zu hoch rausschauen. Ein Schildermast ohne Schild oder den Stumpf einer Straßenlaterne oder was es sonst noch unschönes gibt. Eine perfekte saubere Bauweise, wo alles korrekt und sauber ausgerichtet ist, ist eben unrealistisch und unschön. Was auch sicher gut rüberkommen würde, wenn du die Straße einfach mal an der Stelle wo das alte Haus ist um etwa 5 dm hochziehst und absenkst. Auf der einen Seite kannst du den Höhenunterschied auf die Länge von ein einhalb Gründstücken und auf der andere Seite auf 4 Grundstücke angleichen. Die saubere korrekte Ausrichtung aller Objekte zusammen ist nunmal Realitätsfern und senkt die Besonderheit dieser Stelle. Und das an vielen Stellen, sorgt dafür das man die Map ständig fährt, weil eben nicht alles anständig korrekt ausgerichtet ist, wie auf allen anderen Maps. Auch soetwas erhöht den Wiedererkennungswert, wenn man auf einer fiktiven Map fährt und man braucht dann sehr schnell keine Hilfspfeile oder ein Omsi-Navi. Du sollst natürlich keine Fehler machen, wie sie Kevin Nietschmann auf seiner Map verbaut hat, wo Straßen in der Luft schweben, nicht an Kreuzungen passen oder wo sich Leitpfosten im Asphalt befinden. Auch wenn solche Fehler die Orientierung leichter machen (wenn sie nicht gerade auf der gesamten Map zu finden sind). Also baue unsauber, aber Fehlerfrei.
In der Realität stellt sich mal ein Auto auf den Gehweg (auf der anderen Seite ist ja nichtmal Platz für ein Mofa) oder auch ein Lieferwagen oder Umzugswagen, der den Gehweg stark beschädigt. Eine saubere und unnatürlich korrekt ausgerichtete Umgebung ist unnatürlich und wirkt künstlich, lustlos und lieblos. Mach den alten Zaun krumm und schief (den Linken, wie den Rechten), Sand zwischen Asphalt und Rasen, von mir aus auch Löcher und Pfützen neben dem Asphalt, durch geparkte Autos. Dann kann man auch ein Parkverbotsschild hinstellen, damit keiner mehr dort steht.
Oder "baue richtig Scheiße". Und das meine ich wortwörtlich .... Ein paar frische Äpfel direkt vom vierbeinigen Erzeuger, die auf der Straße liegen oder auch nicht mehr so frisch, weil schon Autos drüber sind, die das "Fruchtfleisch" sauber veteilt haben. Denke an die zwei Tomaten die auf der Straße liegen und die eine zur anderen sagt: "Schau mal, da kommt ein LKMatsch ..." Ne tote Katze oder ein "erfahrener" Igel tut es auch. Löcher im Zaun, weil mal eine Leiste fehlt, sind auch sehr passend. Eine Gartentür muß auch nicht stehen, die kann man schön hinlegen.
Die sauber gebauten Fehler oder die Fehlerfreien Unreinheiten, sind das was eine Map authentisch und interessant macht.
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Jetzt fehlt an der Stelle nur noch ein Dinosound. Da sollte JediKnight122 aber unbedingt einen originalen Sound verwenden. Alles andere ist Murks. Und nein, ich besorge mal nicht eben einen originalen Dinosound. Ich gebe nur hilfreiche Tips, aus der Maperstellung halte ich mich raus.

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Indem du deinen Uploads bearbeitest und eine neue Kategorie auswählst.
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Mit der Rechtschreibung und mit Satzzeichen hast du aber viel mehr Probleme.
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Dennoch versuche ich natürlich neue Erkenntnisse durch Überarbeitungen auch auf bereits erstelle Bereiche zu übertragen.
Gestatte mir dazu eine Frage: Kann man eine ganze Kachel oder auch mehrere komplett anheben, wobei auch alle platzierten Objekte mit hochgehen? Vorstellen kann ich es mir nicht, das der Editor da so mitarbeitet, aber ich weiß es nicht wirklich.
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Mahlzeit.
Ansich wieder sehr schön Bilder. Zu beanstanden habe ich da eigentlich nichts. Naja fast nichts. Das Neubaugebiet macht wieder mal einen sehr flachen Eindruck. Wie schon gesagt, sollte man zwei Kreuzungen auf unterscheidliche Höhe stellen, wenn auch nur um ein, zwei oder fünf Meter. Damit das ganze plastischer wirkt.
Hier solltest du den Rasen ein wenig anheben. Du kannst auch das Erdreich um einen Meter anheben. Statt dem Gras würde ich mehrere Bäume unterstellen, so dass nur die Spitze der Krone über dem Boden ist. Auf den Gehwegen kann man Gras setzen, wo nur die Spitzen zwischen den Fugen rausstehen. Damit das alles nicht zu sauber und Perfekt aussieht.
Aber am wichtigesten ist es wirklich, Abstand zu nehmen, die erstellten Kacheln alle eben zu lassen. Du hast im letzten Dorf so schön angefangen, und nun läßt es wieder nach. Es müssen ja keine 20 oder 30 Meter Höhenunterschied sein, sondern wie in den meisten Städte kleine Höhenunterschiede von wenigen Metern.
Pluspunkt sind die Fahrspuren auf dem Asphalt. Das macht einen wirklich gelungenen Eindruck. Die fehlenden Gullis wurden ja schon bemerkt.Hoffentlich wurden auch die fehlenden Schutzränder am Straßenrand bemerkt.
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Da brauche ich mich nicht lange vorbereiten ... vielleicht 2 Sekunden. Ich erstelle seit Jahren Objekte und Scripte für Omsi. Heißt, ich kopiere nicht die Arbeit anderer user laut Anleitung, sondern schaue mir die Scripte an und verändere diese. Ich weiß genau was es heißt, etwas für Omsi zu erstellen. Modifikationen anderer User zu nehmen und laut Anleitung einzubauen ist einfach, solange man der Anleitung genau folgt und keine Fehler macht.
Aber ein neues Objekt, von Grund auf neu bauen und es dann in Omsi, scriptseitig, funktionstüchtig umzusetzen ist eine ganz andere Geschichte. Eine fertige Modifikation nach Anleitung einbauen, dauert nicht wirklich lange und ist einfach. Etwas neu bauen, Texturen zu erstellen und auf das Objekt mappen und es am Ende in Omsi einzusetzen und die Scripte dafür aus dem Nichts zu schreiben, dauert manchmal mehrere Tage.
Du hast natürlich Recht. Man kann auch die Arbeit anderer User nehmen, einbauen und es unter eigenen Namen hochzuladen um sich damit zu profilieren. Und wenn man keine Erlaubnis erhält, dann bleibt die Arbeit privat. Erstellt man aber selber das Objekte, die Texturen und die Scripte, ist es etwas ganz anderes.
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Man muss nicht immer alles neubauen Tatra!
Das ist richtig, man kann auch einfach die Arbeit anderer User nehmen. Zum Glück bist du nicht wirklich allergisch gegen den Verstoß gegen das Urheberrecht. Sonst würdest du zuerst nachfragen, ob du fremden Content nutzen darfst oder nicht und erst nach Erhalt der Erlaubnis einsetzen.
Aber es ist schon ein riesengroßer Unterschied, ob ich einfach etwas von jemanden nehme oder etwas selber erschaffe. Bevor ich mich auf der Arbeit anderer user ausruhe, baue ich lieber selber etwas.Ich habe beim PaderSprinter die SST sogar selber eingebaut, ohne fremde Hilfe
Da staunste Tatra 
Neee da staune ich keineswegs. Die meisten Modder geben eine detaillierte Einbauanleitung zu ihren Mods heraus. Da gehört nicht viel dazu. Erstaunen würdest du mich, wenn du mal was komplett eigenen erstellst, statt dich an der Arbeit anderer User zu laben. Es gibt im Internet mehrere Anleitungen für die verschiedensten Modifikationen. Ohne fremde Hilfe, würde heißen, ohne diese Anleitungen auszukommen. Da du nur die Arbeit anderer user sammelst und verwendest, ist das keine wirkliche Leistung, denn ohne diese fremde Hilfe, würdest du wahrscheinlich nicht weiter kommen.