Hallo,
Ich kann diese am Dienstag hochladen, bis dahin bin ich nicht zuhause.
Oder Andvari könnte evtl noch einmal schauen, ob er das dankenswerterweise noch einmal hochladen könnte?
Liebe Grüße
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Hallo,
Ich kann diese am Dienstag hochladen, bis dahin bin ich nicht zuhause.
Oder Andvari könnte evtl noch einmal schauen, ob er das dankenswerterweise noch einmal hochladen könnte?
Liebe Grüße
Moin,
könnte es der selbe Fehler sein, wie er bei mir auftritt/auftrat?
Kachel komplett mit Textur ausgefüllt
Die Lösung dazu hat jedenfalls stets geholfen.
Die Frage ist, ob das technisch umsetzbar ist, d.h. inwieweit einstellbar ist, wo die Zeichen gezählt werden?
Ich persönlich sehe im Dateianhang als .txt-Datei keine all zu großen Probleme.
Die verspoilerte Logfile sollte die erste Wahl sein, aber z.T. sehe ich zwecks Formatierung im Download auch schneller den Fehler.
Andererseits heißt es in den Anforderungen für die Kachel-Reservierung bei realen Karten, dass man eben gewisse Anforderungen stellt, damit man später die Kacheln untereinander befahren kann.
Dort erwähnt Janine:
ZitatEines der besonderen Features von LOTUS ist es, im Mehrspieler-Modus mehrere Karten zusammen zu laden und somit von der einen Karte auf die andere fahren zu können - mehrere Karten werden geladen wie eine einzige große Karte. Somit ist es auch denkbar, vom voll ausgestalteten Hamburg-Addon ins ausgestaltete Berlin-Addon per Schnellfahrstrecke zu fahren, falls diese jemand als Karte angelegt hat - dafür werden dann alle drei Karten gemeinsam geladen
Quelle:
https://www.lotus-simulator.de…en-f%C3%BCr-reale-karten/
D.h. man scheint "für alles offen zu sein" und sich nicht beschränken zu wollen.
Ob das die Engine mitmaht, auch Richtung Flugverkehr, naja. Meine Zweifel dazu sind immens!
Moin.
Gute Idee, ich sehe jedoch einige Schwächen, die ich dir mitteilen möchte:
Omsi im Vollbild-Modus, im Vordergrund,
Ich sehe deine Karte nicht andauernd,
Ich muss recht weit reinzoomen, um etwas zu erkennen
Ich muss stets das Bild weiterschieben, um zu sehen, wo ich bin
Nicht immer hilft mir das Luftbild, z.B. bei erforderlichen Spurwechseln
Wem die Pfeile also störend sind, würde ich eher zu Omsi-Navigation für ein paar Euronen raten, wo es im Vordergrund transparent liegt und zudem deine aktuelle Position zeigt/die Karte mit verschiebt.
Ich will dich von nichts abhalten, sehe nur ein paar Probleme dabei.
Grüße!
Super! Das hast du prima umgesetzt.
Einzige Kleinigkeit:
Die Tram hat hier eine komische Trassierung der Steigung. Da würde ich in der Realität wohl einen kleinen Damm drunter setzen, damit der Anstieg stetig ist.
Ich verstehe das Argument nicht, dass sich Modding und Grafik ausschließen sollten, Jamonalk...
Wenn wir mal ein wenig von der Simulatoren-Szene weg schauen: Witcher 3 hat eine der besten Grafiken, ist auch schon ein paar Jahre alt. Es hat hier eine totale Möglichkeit des Moddings. Nun bekommt es per Gratis-Patch Raytracing. Wo ist das Problem? (Okay, CD Projekt Red ist ein größeres Studio)
Der ETS hat für mich die beste Grafik eines Simulators neben TrainSimWorld - hier ist vom Truck bis zur Karte die Möglichkeit da, etwas zu ändern.
Es liegt am Entwickler(studio), auch auf Modding Wert zu legen. Wer sich aber nur auf Modding fokussiert und dabei (nicht aber deswegen!!) die Grafik und Performance außer Acht lässt, macht einen großen Fehler.
Beim Wechsel an Kachelgrenzen kann es mit einer SSD aber schon zügiger gehen - FPS selbst wohl nicht, nein.
Das ist ein weiterer Kritikpunkt am TramSim. Ich persönlich hätte es schöner gefunden, zwischen zwei Modi zu unterscheiden:
Selbiges zu implementieren halte ich für nicht besonders aufwendig - wie erwähnt taten das TML-Studios auch bereits. Ich kann mir vorstellen, dass man in der Hinsicht auf den Wunsch der community eingeht, den ich schon öfters las.
In wie weit TramSim und TheBus durch ihre Engine voneinander profitieren können, kann ich nicht beurteilen.
Chrizzly92, du hast doch meines Wissens nach ein bisschen Erfahrung mit Blueprints und dergleichen. Kannst du, falls du Zeit und Lust hast, erläutern, ob dies theoretisch sinnvoll oder realistisch ist? Voraussetzung wäre natürlich auch das jeweilige Interesse des Entwickler(studio)s.
Es hatte den Sinn, so las ich, dass du dich zunächst mit der Bahn und Strecke auseinander setzen musst, ehe du mit solchen Funktionen vertraut bist - quasi ein fortschreitender Lernprozess.
Beim TouristBusSimulator solltest du auch nicht jeden Bus sofort kaufen können. Dort hat man inzwischen aber verschiedene Optionen. Das sollte im TramSim eventuell auch möglich sein, dass man das selbst entscheiden kann.
Jannis D. Aber gute Grafik schließt modding ja nicht aus. Du weißt nicht, was z.B. TheBus für Möglichkeiten in der Hinsicht bekommen wird oder soll.
Ich halte eine zeitgemäße Grafik nur eher als Grundbedingung für neue Spiele. Dass man die Grafik mit omsi (2011) vergleicht und nicht mit TramSim, ist doch irgendwie schon merkwürdig...
Ich sag ja, wird dauern.
Ich sag ja - Der Erfolg für diesen Schritt ist ungewiss!
Wie du ja anscheinend überlesen hast, oder nicht wahrhaben möchtest, ist da eben kein Hebel "FPS verdoppeln".
Wenn das bei professionellen Engines wie der Red-Engine oder dergleichen ein Grund ist, für Balancing den Release zu verschieben, dann arbeiten dutzende Experten an feinen Details zu Schwierigkeit oder auch Grafik - Nicht ein einzelner Herr, der das selbst zusammen fummelt! Du kennst die Engine genau so wenig wie ich. Also höre bitte auf, zu behaupten, dass das problemlos noch behoben wird. Der Erfolg ist hier nicht klar!!
Und es sagt nichts aus, wenn du behauptest (ohne einen Nachweis auf welchen Einstellungen, wo genau usw), du hättest hier oder dort bessere FPS-Zahlen.
Eine belebte Innenstadt oder Grundorf 2, naja... Nicht aussagekräftig vergleichbar.
Mit einem alten Rechner bei TramSim alles auf Maximum und dann bei Lotus auf niedrigsten Settings? Wir haben ja eben keine Glaskugel und können deine dahingestellten Fakten nicht verifizieren. Und, nimm es nicht persönlich, gewisse Aussagen gewisser Personen kann ich ohne derartige objektive Belege einfach nicht für wahr erachten und bin daher sehr skeptisch diesen Aussagen gegenüber!
Vor allem wenn man weiß, warum diese Person diese Aussagen tätigt...
Chrizzly hatte doch deutlich etwas zur Performance und der Auslastung der Komponenten geschrieben...
Dass du nur die Lotus-Engine schön findest, ist mir klar.
"Ich finde die Lotus-Engine hässlich" - So, was fängst du jetzt mit dem Satz an? Bringt nix, auf dieser Art und Weise, ne? Lass uns mal bitte wieder zu den Fakten kommen!
Ich habe mir eigene Settings eingestellt für verschiedenste Einstellungen wie KI-Verkehr, Sichtweiten usw.
Die kann dein Freund speichern und exportieren in den Optionen. Ich kann das erst wieder im neuen Jahr machen
Hallo Hexer,
Ich habe die selbe CPU, den Ryzen 5, 1600X mit einer schwächeren Grafikkarte, 1050 TI.
8GB Ram reichen für Omsi, eine SSD wäre evtl. wünschenswert.
Hast du exakt die Optionen von ihm? Man kann diese speichern und kopieren, dann laden.
Zudem: Hintergrundprogramme schließen?
In einer vergleichbaren PC-Konfiguration habe ich bei 2 Nachbarkacheln in Hamburg fast immer über 30FPS.
Grüße!
2k-Texturen sollten das absolute Minimum sein - Sowohl 4K-Monitore als auch die Verbreitung der RTX-Karten werden dazu beitragen, dass der Trend in diese Richtung gehen muss!
Nachher schaut Berlin im Flight Simulator im Tiefflug besser aus und läuft besser als das Straßenmodul von Lotus. ![]()
Ich will mir gar nicht ausmalen, wie das dann aussehen soll, wenn auch noch Züge und Flugzeuge implementiert werden.
(obgleich ich da recht sicher bin, dass dies aus wirtschaftlichen Gründen nicht passieren wird, da mit Zusi [professioneller Simulator] oder Train Sim World [optisch schönes Spiel], sowie dem Flight Simulator 2020 auf diesem Gebiet für ein solches Indie-Spiel keine Chance und kein Markt sein wird, wenn es 2025 mit einer solchen Grafik erscheint)
dass das Performance Update
Hast du eine gewisse Ahnung von Informatik, Programmieren oder dergleichen?
Ich glaube nicht, dass Marcel in seinem Programm einen Schieberegler hat, mit dem man die Performance mal eben ohne weiteres erhöhen kann.
Dazu bedarf es viele Eingriffe am Code, Optimierungen an jeglichen Stellen! Je später dies kommt, desto schwieriger ist es, daran etwas zu machen.
Wie so oft gesagt wird Marcel wohl nicht bewusst sagen "Ich biete euch nur 30 FPS und schalte euch die 60 FPS erst später frei".
Das ist ein aufwendiger Prozess, bei dem der Erfolg nicht garantiert ist!
Ich für meinen Teil finde die flachen Häuserfronten, wo Spalten, Absätze etc. per Textur gelöst sind, überaus hässlich. The BUS kann das besser.
Um Welten!
LOD -Stufen sind natürlich der Schlüssel, dass nicht alle Gebäude in 500m-Entfernung so aussehen, zwecks Performance.
Aber das ist eine ganz andere Qualität von Gebäudemodellen. In TheBus ist das gut möglich, eben auch Balkone, Fenster (inkl. mehrstufigen Fensterrahmen) oder Dachlandschaften umzusetzen!
Man wird es ja später im direkten Vergleich der 100er in Berlin sehen, bei welchem Spiel es realistischer und detaillierter bebaut ist. Ich erkenne da aber bereits jetzt einen gewissen Vorsprung eines Simulatrors...
Ich behaupte einfach mal, dass auch bei Konkurrenzprodukten wie TramSim die Performance nicht viel besser ist. Und so unfassbar viel mehr Features hat Tram Sim auch nicht.
Behaupten kannst du viel, leider entspricht die Behauptung nicht der Wahrheit. Es wäre so schön, wenn man sich mal an Fakten orientieren würde und nicht blind Sachen behauptet!!
Setz bitte einmal deine Lotus-Brille ab (sorry...) und schaue mal auf die reinen Fakten!
Sobald ein Vergleich für Lotus negativ ist, ist er sinnlos? Ich würde übrigend erwarten, dass jedes Payware-Addon für Lotus mit mindestens 2K-Texturen arbeitet! Alles andere wäre eine Enttäuschung.
TramSim hat ein Wettersystem, hat wesentlich detailliertere Gebäudemodelle, höher auflösende Texturen, KI-Verkehr
TramSim ist ein (weitgehend) fertiges Spiel, Lotus kann man bei bestem Willen nicht als solches bezeichnen!
Der TramSim hat aufgrund seiner extrem hohen Grafikanforderungen eine immerhin nocht recht gute Performance in einer voll belebten Innenstadt.
Lotus hat selbst in einer leeren Stadt mit einer absoluten High-End Grafikkarte Ruckler und gemäß Video mit sicherheit keine 60FPS durchgehend.
- FPS nicht eingeblendet
- Durchaus nennenswerte Mikro-Ruckler, d.h. 60FPS sind das nicht!
- Einstellungen nicht gezeigt
- Keine komplett bebaute Karte mit besonders viel Verkehr
- eine der besten Grafikkarten
Was soll uns das aussagen??
Ein Spiel soll übrigens auch auf Rechnern laufen, die man sich für unter 2.000€ zusammenstellen kann.
Ebenso aber auch auf VR-Brillen. Gerade für diese sind enorm hohe Framerates für jedes Auge erforderlich!
Ganz banal gesagt - sie ermöglicht einige Dinge, die andere Engines nicht haben. Aber sie ist natürlich weit weniger optimiert als eine professionelle Engine eines großen Teams!
Viele Jahre Arbeit stecken da drin, sicher. Ob man da mit einer fertigen engine nicht besser gefahren wäre (TramSim), weiß man nie
Fazit: Priorisierung der Performance als letztes ist gefährlich - hat aber die Community selbst verbockt, die am liebsten Content und Features sieht
Danke für die detaillierten Ausführungen - deine vorherigen Ausführungen dazu hatte ich gerade nicht mehr ganz auf dem Schirm. Das trifft aber das, was ich grob erwartet hatte.
Wenn große Studios an der Optimierung arbeiten, sind das viele Leute. Man darf nicht vergessen, dass Marcel daran alleine arbeitet und eine engine nunmal komplett selbst erstellt. Ich denke nicht, dass er den Code zu Beginn bewusst grob oder inperformant erstellt hat. In der jetzigen Situation möchte ich nicht wissen, wie die Innenstadt von Berlin im Bezug auf die Performance aussieht...
Das wiederum ist ein anderes Thema und meinem Kenntnisstand nach den (Rechts-)Streitigkeiten mit Rüdiger geschuldet, dass sich an OMSI nichts mehr getan hat.
Richtig - das war auch mehr symbolisch gemeint. Auch 2015 oder dergleichen, wo noch Patches kamen, hätte man dazu die Möglichkeit gehabt. Konnte man anscheinend aber nicht mehr tun. So einfach scheint es dann nicht zu sein!
Optimierung heißt in den meisten heutigen Spielen aber eher Balancing, zum Beispiel das Anpassen des Schwierigkeitsgrades, von Leveln oder gedropten Items - und kaum, dass man aus 15 FPS mal eben 60 FPS macht...
Lotus ist, objektiv gesehen, nicht besonders performant im jetzigen Zustand, wo noch nicht viel implementiert ist. Ob man das so ohne weiteres verbessern kann, da bin ich skeptisch. Hätte man dann nicht auch schnell omsi patchen können?
und Luft für Optimierungen noch reichlich vorhanden ist.
Ich kenne mich mit dem Backend von so etwas leider wirklich zu schlecht aus, um darüber Aussagen zu treffen - daher tatsächlich ganz wertungsfrei als Frage:
Wie viel kann man später noch raus holen? Auch jetzt wird Marcel ja versucht haben, halbwegs effizient zu arbeiten. Wie viel Raum zur Optimierung bleibt dort noch?
Gut, pauschale Aussagen werden da wahrscheinlich nicht möglich sein. Aber die Framerate zu verdoppeln, stelle ich mir schwierig vor.