Beiträge von Hamburg
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Deshalb auch kein erneuter Post! Falls es euch dennoch interessiert, ladet die Map herunter und seht selbst den wunderschönen Himmel 😓
Ja, weil wir nicht alle deine unzähligen Zusatzdownloads und Objekte installiert haben oder wollen.
Wenn du Hilfe brauchst, ist es doch kein großes Problem, einfach schnell die logfile zu posten?
Objekte fehlen - okay, entfernen. Weiter gehts. Notfalls enfernst du alle deine eigenen Objekte, wenn diese Fehler aufweisen, und hast den Rest der Karte wieder nutzbar.
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Bei mir ginge Stevens Link auch - an der Benutzergruppe scheint es nicht zu liegen.
Hast du schonmal verschiedene Browser verwendet?
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Warum bleibst du nicht bei der heißen Spur, sondern reparierst jetzt irgendwie andere DLCs??
Das Replacement Tool (i.d. Webdisk, nicht sdk) ersetzt (replaced) Objekte, die du auswählst, statt Kachel für Kachel Strg. F zu drücken.
1) Backup einspielen
2) Karte starten
3) EIN neues, evtl fehlerhaftes Objekt einfügen
4) Karte starten
5) wenn erfolgreich: gehe zu 3), wenn nicht, ersetze das Objekt.
DoLoopUntil alle Fehler behoben
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Ok, verstehe. Habt ihr euch denn die Map schonmal angeuckt? Vielleicht findet sich das Problem so leichter? Eine komplette Neuinstallation eben war ebenso wirkungslos, jetzt nurnoch Himmel.
Da wir deine Objekte nicht haben, wird uns eine Installation natürlich nichts bringen.
Lade doch mal deinen alten Objektordner rein und lasse alles überschreiben. Damit solltest du die Bereiche eigentlich sehen können. Eventuelle neue Objekte sind dann fehlerhaft und müssen ausgetauscht werden (ggf per Replacement tool).
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Aber wie und wo genau soll man das erkennen?
Du spielst das Backup der Objekte ein, und fügst dann Änderung für Änderung wieder hinzu.
Nach jeder Anpassung Omsi starten und schauen, ob sich etwas ändert. (natürlich die Kachel, auf der das Objekt steht).
Damit bist du ein bisschen beschäftigt, findest aber das Problem sicher.
ma7t3 mag sein, aber wenn er in der letzten Zeit ausschließlich seine Objekte verändert hat, kann es daran nicht mehr liegen. Splines ändern sich nicht von alleine.

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Nee, nur innerhalb unserer Objektsammlung Dateien ausgetauscht, aber ggf. auch aus der Map gelöscht, um Fehlermeldungen vorzubeugen.
Na dann wäre das mal ein Anhaltspunkt.
Davon hast du ja bestimmt auch ein Backup. Spiel' das mal wieder auf und schau, ob es dann funktioniert.
Wenn du in euren Objekten der Karte etwas änderst, ist das wohl die heißeste Spur
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Da es ja anscheinend aber nicht an der konkreten Version liegt (Backup ebenfalls defekt?), scheint es aber nicht so etwas zu sein, denke ich. Die Tipps von Lukas kannst du auf jeden Fall probieren, das schadet garantiert nicht!
Ich weiß, dass bei Ahlheim Laurenzbach Leute dieses Problem hatten, weil sie Objekte überschreiben lassen haben. Hast du in der Zwischenzeit irgendwelche Sachen an Omsi allgemein (Installation oder Deinstallation von Addons, Objekten, Splines) vorgenommen?
Grüße!
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Moin,
soooo, da gibt es mal wieder ein paar kleine Bilder für euch:
Umbau alter Bereiche:
Vor dem Kurt-Körber-Naturgymnasium haben Verkehrsplaner festgestellt, dass manche Autofahrer das Fahren im Kreisverkehr nicht so recht beherrschen.
(Dass z.T. Transporter im Kreis fuhren bzw. die KI allgemein sich nicht gut verhalten hat, störte mich)
Es ist eine neue, große Überandkreuzung entstanden. Der Bau derer dauerte ca. 4 Stunden. Natürlich ist sie als Kreuzungs-Objekt ausgeführt und funktioniert im Betrieb gut und komfortabel!
Der andere Kreisverkehr in Richtung Oststeinbek ist in Punkto Verkehrsregeln verbessert worden. Dieser ist für Schulbusse erforderlich.
Neue Bereiche:
Im Bereich Kirchdorf sind neben neuen Kreuzungen (aufgrund des engen Radius mit zurückgesetzten Haltelinien) auch schon die ersten Teile der Gestaltung entstanden.
Zu sehen ist die Haltestelle Petruskirche / Gardinger Weg.
Genießt das Wochenende,
bei Fragen und Kommentaren, ebenso bei Anregungen und Wünschen zur Gestaltung -> einfach schreiben!

Grüße
Michael
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Kalle, ich empfehle dir, dass du vor dem Spielstart dir die Liesmich-/Readme-/Erläuterungen-/.../-Texte durchliest.
Dort sind in der Regel a) alle benötigten Addons erwähnt, z.B. Payware und b) Links zu den Objekten und Splines, die nicht mirgeliefert werden.
Dann ist die Installation kinderleicht und bei 90% der aktuellen Maps problemlos möglich bzw. selbsterklärend.
Grüße!
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Fahrzeugleistung anpassen – wiki.3d-modell.design
Ich würde dann einmal hierauf verweisen, was Christian R. geschrieben hat.
Achtung, es geht teils sehr in die Tiefe. Aber dort solltest du finden, was benötigt wird.
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Beschleunigung erhöhen? Sicher? V.a. stark erhöhen? Der zieht doch schon enorm los!
Darius sagte mir, die habe er ausgiebig getestet und sehr real eingepflegt. Bei der Bremskraft bin ich jedoch auch etwas skeptisch.
Bremskraft-Test:
Gerade wenn du die Bremse bis zum Boden durchtrittst, würde ich erwarten, dass er stärker abbremst. So liegt er zwischen C2 und AGG. Ich habe da mal im früheren Status eine Bremsprobe gemacht:
Aus 50km/h bis Stillstand (Eben, Asphalt, trocken) - Bremse voll durchgetreten
- AGG: ca. 32m
- C2 2017: ca. 17m
- C2e 2019: ca. ca. 24m
Das sind immerhin 7 Meter mehr als der größengleiche Dieselbus.
Anpassungen müsstest du in den Scripts vornehmen;
19_antrieb.osc und constfiles.
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Nicht schlecht!

Schau mal, dass die Autos auf +0,1m setzt, damit die Reifen nicht im Boden versinken.
Ich persönlich mag diese Heckentextur nicht, aber das ist Geschmackssache!
Grüße!
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Gleise und deren Polys sind absolut nicht maßgeblich an der Performance beteiligt.
Geh mal im Editor auf den Wireframe-Modus!
Ein Bordstein oder Gehweg mit kleinen Radien haut da hundertfach mehr rein.
Eckige Gleise schauen einfach auch nicht toll aus... Zumindest mehr als 1 Gerade je Meter ist auf jeden Fall drin.
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Hm, leider gefallen mir da einige Sachen überhaupt nicht:
- Bei 90.000 Einwohnern ist eine Tram schon selten (ja, gibt es bestimmt, aber selten!), dazu dann CapaCities einsetzen zu wollen - Passt nicht! Den Modal Split will ich sehen, der das rechtfertigen würde.
- Oberleitungen lassen sich nicht kurvig verlegen. Ja, es ist wahnsinnig einfach so - aber auch einfach nicht schick. Setze die Masten einzeln per Hand und nimm den OL-Spline mit Start und End an dem Mast, sodass er die Länge und Winkel automatisch anpasst. Glaub mir, das schaut viel besser aus.
- Bei den kleinen, engen Kurven wird mir als angehender Verkehrsplaner schlecht, deinen Fahrgästen ebenso. Schau dir mal reale Tramstrecken und deren Kurven(-Radien) an.
Nimm das nicht als Kritik, sondern als Hinweise auf. Ich sehe leider nichts vielversprechendes, aber zumindest kann man etwas mehr rausholen.
Und: Ein Projekt wird nicht nur durch gute Betatester besser oder schlechter...:)
LG
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Die Performance in Lemmental war nur am Bahnhof schwierig, fand ich. Durch den Verkehr bedingt.
Du kannst die Splines auch grade legen, wenn ein Bordstein vorhanden ist, und musst nicht jeden Spline kurvig legen.
Optimal wäre es, aber wohl nicht unbedingt erforderlich.
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Sorry Leute, aber diese Stelle ist doch ein schlechter Scherz, oder??
Also bitte - das dürften irgendwas mit 17% Steigung, d.h. ca. 10° sein.
Wo die Stadt komplett eben ist (einfacher zu bauen...) kommen im Land die haarsträubendsten Kurven und Steigungen.
Ebenso die Haltestelle auf der Brücke im Nichts!
Das finde ich einfach nicht passend...Andere schreiben das bei Steam ebenso.
Steam Community :: TheFloxiCz :: Review zu OMSI 2 Add-on Bad Hügelsdorf 2020
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Das kommt durchaus vor. Bahnstrecken sind manchmal auch eine Art "natürliche Begrenzung" eines Viertels oder einer Stadt. Man hat dann einfach nicht mehr auf der anderen Seite weitergebaut.
So war das letztendlich auch gedacht -
Es ist auch nicht besonders groß oder lang, 300m später beginnt wieder die Bebauung.
Die Straße ist letztendlich deutlich nach dem Bau der Eisenbahnlinie gebaut worden und aus logistischen Gründen nur einseitig der Bahn bebaut.
Das ganze kommt dann nachher in Steinkirchen raus, an bereits erwähnter Stelle. Kirchdorf ist quasi ein Randbezirk / Vorort von Steinkirchen.