Beiträge von omsi_sw
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Hört sich gut an!
Für künftige Versionen würde ich mir die Ausgestaltung älterer Bereiche freuen. Manche Landstraßen haben ein paar Leitpfosten und das wars. Andere schöne detaillierte Gestaltung (gutes schönes Beispiel Linie 191).
Teilweise sind auch manche Beschilderungen unschön gewählt. Zum Beispiel ein Stop Schild mit Mast und nach 8 Metern eine komplette Ampelanlage. Warum da nicht einfach das Schild an den Ampelmasten? Das sind dann solche Bereiche bei denen ich die Map am liebsten wieder runter werfen würde weil unrealistisch.
Genauso auch dass normale Leitpfosten hinter den Leitplanken stehen. Dafür gibts verkürzte Versionen mit Halter.
Wie gesagt manche Bereiche sind echt toll und andere wirken wieder unrealistisch wenn nicht sogar lieblos. Entweder da waren unterschiedliche Erbauer am Werk oder man wollte schnell fertig werden.
Für künftige Versionen wünsche ich mir vielleicht die ein oder andere Baustelle.
Grüße Jerry
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Eine Runde SEV auf X10 (geilo).....




Als Rollmterial wurde mir ein Werksneues Fahrzeug zur Verfügung gestellt, welches eigentlich ganz woanders hin gehört.
Gleich am Anfang war erst mal Warten angesagt.
Ein paar Minuten vergingen dann durfte ich auch endlich rann...
Von der Autobahn kommend wieder Waaaaarten...

Ansich geile Idee dieser SEV Mod. In der Umsetzung könnte man die Autobahn vielleicht noch etwas aufwerten und die Brücke so modifizieren, dass man nicht von unten durch glotzen kann. Hier und da ein paar Leitpfosten und dieser Mod ist ein Kracher! Noel_3003
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Dir fehlen Texturen im Texture Ordner:
ZitatAlles anzeigenSceneryobjects\Waldheini12\Blankwitz\StreetSystem\texture\Fussweg.bmp
Texture\noise_low.bmp
Texture\Waldheini12\Sand_Ettbruck.bmp
Texture\noise_low.bmp
Sceneryobjects\Waldheini12\Blankwitz\StreetSystem\texture\Pflaster_alt.bmp
Texture\noise_low.bmp
[groundtex]
Texture\Waldheini12\Gestein_Ettbruck.bmp
Texture\Waldheini12\Gestein_Ettbruck.bmp
[groundtex]
Texture\feld01.bmp
Texture\feld_det.bmp
[groundtex]
Texture\feld02.bmp
Texture\feld_det.bmp
[groundtex]
Splines\Marcel\texture\Klpfl01_t.bmp
Texture\noise_low.bmp
[groundtex]
Texture\Waldheini12\Spargelfeld_ground.bmp
Texture\noise_low.bmp
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