Beiträge von Bamp

Willkommen in der OMSI-WebDisk!
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    Hmm, komisch.

    Code
    Could not lock light map of tile 0 for getting ambient light for objects! Error: texture load

    Dieser Log-Eintrag kommt mir etwas komisch vor. Habe ich auf meiner Karte zwar auch zuhauf, derartige Fehler treten allerdings nicht auf.


    Wie genau hast du denn deinen PC gewechselt? Hast du OMSI komplett neu installiert oder das alte Verzeichnis vom Vorgänger-Rechner 1:1 übernommen? Bei letzterem hilft es eventuell, wenn du mal eine Fehlerüberprüfung via Steam ausführst.


    Lade am besten einmal Grundorf im Hauptspiel und schicke dann nochmal deine Logfile. Da kann man sichergehen, dass es keine anderen Fehlerquellen gibt.

    Bitte schaue mal nach, ob die Datei OMSI 2\Texture\Licht.bmp bei dir existiert. Das ist nämlich die Datei für die Lichtscheine. Wenn die fehlt (wird von vielen Objekten genutzt), kann es gut mal zu so einem Fehler kommen. Eine andere, eher unwahrscheinliche, Fehlerquelle wäre ein fehlerhaftes Texturladen. Aber letzteres kann man in deinem Fall denke ich ausschließen.

    Moin,

    versuche Mal, das Logo auf der Seite zu klicken und schaue, ob du auf die Hauptseite kommst.

    Alternativ Versuche dich auf der Webseite in der App erneut anzumelden - und zur Not, die WebDisk in der App einmal ganz zu entfernen.


    Viel Nutzen bringt die WSC-Connect-App momentan leider nicht, da die zentrale Funktion der Push-Benachrichtigungen nicht funktioniert. Daher kann man - bis zum Update - eigentlich auch ganz normal die Webseite nutzen. Wir sind aber dran. :)


    VG

    Ist aber leider kein Archiv mehr, wenn es gewisse dinge nicht mehr gibt... Wenn mehr Inhalte fehlen, ist die Webdisk bald hinfällig....

    Das Löschen der erwähnten nicht-funktionierenden Mods aufgrund fehlender Dritt-Mods würde dem allerdings nicht entgegenwirken.

    Natürlich könnte man das ganze Zeugs, was darunter fällt, durchlaben, aber da sehe ich keinen Sinn drin. Der angesprochene Dienst Filehorst wurde bzw. wird derzeit noch von unserer Projektgruppe Mod-Sicherungen in die WebDisk übertragen, natürlich nur wenn das urheberrechtlich möglich ist. Man kann es ja nicht erzwingen, aber das Löschen jener Modifikationen würde nicht nur die Funktion des Archivs zerstören (was es übrigens noch ist, denn es handelt sich ja nicht nur um reine Download-Links, die Grunddaten sind ja hier direkt verfügbar), sondern auch zahlreiche Diskussionen hervorrufen à la "Wieso wird meine gelöscht und nicht diese?".


    bei den Map-Dateien die Readme/Handbücher alle als separaten Download anbieten

    War bereits vor einiger Zeit im Gespräch, die Entscheidung bleibt letztenendes allerdings beim Benutzer selbst. Heutige, "neue" Karten sind davon meist ja auch nicht mehr betroffen, vielmehr ja schon etwas Ältere. Und sowas rückwirkend umzusetzen, wäre für alle nur ein Mehraufwand.

    Für die Weiterleitung via Synonym ist nun ein Wiki-Eintrag eingerichtet. Dazu muss man nun nur noch OMSI-Tools schreiben und man sollte zunächst auf einen Wiki-Eintrag kommen, welcher einen wiederum direkt auf die OMSI-Tools-Datei weiterleitet.


    Bilder

    • pasted-from-clipboard.png

    Ich habe den Vorschlag als Erweiterung von Log-Datei mal in die Wiki-Autoren-Liste übernommen. Solange das noch nicht eingepflegt wurde, lass' ich das hier nochmal als Sammelthread auf.


    Btw, etwas Schleichwerbung - wer Lust hat, ebendiesen Artikel zu erweitern und / oder gar einen neuen Artikel zu schreiben, kann sich gerne als Wiki-Autor bewerben! ^^ hier.

    Derzeit gibt es auch für die neuste Forenversion kein entsprechendes Plugin und eine Entwicklung stünde mMn nicht im Verhältnis.


    Beim Großteil der User sollte sich die Anzahl der Konversationen auf einen geringen Wert beschränken, sodass es nicht lange dauert, die Mitgliedsauflistungen auf der Übersicht zu durchschauen und zutreffende PNs auszusortieren:

    (Benutzer ausgetreten -> wird als durchgestrichen dargestellt)

    Derzeit gibt es auch für die neuste Forenversion kein entsprechendes Plugin und eine Entwicklung stünde mMn nicht im Verhältnis.


    Derweil gibt es allerdings den Entwickler-Blog, in dem nur die Autoren ihre Updates posten können. Natürlich erfordert das eine Aktion des Autoren selbst, sehe es dennoch als guten - und den effizientesten - Mittelweg.

    Moin,

    danke erstmal für deine Meldung! :-)


    Passiert das ganze bei jeder Überprüfung oder nur vereinzelt? Am besten stellst du den Logging-Modus mal auf "Debug" und schickst dann erneut eine Logfile. Damit kann ich dann (hoffentlich) besser nachvollziehen, woher der Absturz kam. :-)


    VG

    Wir schließen i.d.R keine Themen. Dafür gibt es den Erledigt-Haken, den hast du ja schon selbst markiert. So können sich auch Nutzer mit einem ähnlichen Problem und weiteren Nachfragen an diesen Thread wenden.

    Moin,

    die Suche lässt sich bereits auf Dateien anwenden. Einfach auf das Suchsymbol klicken und im Dropdown-Menü auswählen, nach was du suchen möchtest:


    Allerdings handelt es sich bei dieser Standard-Suchfunktion wirklich um einer der schlechtesten, wenn man das so betiteln kann, da es keine Sortierung nach Relevanz, Aufrufen oder anderen Prinzipen von herkömmlichen Suchmaschinen gibt. Daher würde ich auch für die Suche nach Dateien in der WebDisk Google benutzen, und nach der Suche z.B. einfach "OMSI-WebDisk" anhängen. Wenn man etwas mehr im Thema drin ist, kann man bei Google z.B. auch site:omsi-webdisk.de suchen, denn dann werden nur die Ergebnisse von unserer Webseite angezeigt. :-)


    VG

    Es ist nicht schwer, man muss nur wissen, wie es geht. Meistens ist es so, dass Bahn auf dem zuerst verlegten Spline der Kachel versucht zu spawnen, bzw. dem ersten Schienenspline. Ich konnte beobachten, dass Bahnen zwischendurch auch vor dem ersten Schienenspline spawnen. Aber das lässt sich ja alles als Erbauer untersuchen und dann entsprechend in Readme o.ä. festhalten. :-)

    Um auch Mal meinen Senf dazuzugeben:

    Ich habe OMSI damals kurzzeitig wegen Platzproblemen auf eine HDD geschoben, was dann in-game zu öfteren Lags geführt hat. Daher hab ich dann recht schnell wieder zur SSD gewechselt.


    Zur Ladegeschwindigkeit, die hier auch angeschnitten wurde: Ich habe beobachtet, dass - zumindest Karten - mit einem möglichst kleinen Hauptverzeichnis schneller laden (z.B. die Zeit, bis der Entrypoint-Dialog erscheint). Darüber hinaus kann man damit auch massiv die Ladezeit verkürzen, bis OMSI nach dem Start auftaucht. Mein Hauptverzeichnis ist nur rund 50GB groß und beinhaltet meine Evergreen-Karten und ein paar Busse. Das bietet sich vor allem für Modding an, da man durch die kürzeren Ladezeiten echt Zeit rausholen kann.


    Wieder zum Thema ^^ Also ich würde eine SSD empfehlen. Allein schon wegen dem technischem Aspekt scheint mir die effizienter, was sich in einem Test meinerseits auch bestätigt hat. Sowieso ist eine SSD ja das aktuelle auf dem Markt.