Beiträge von Bamp

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    Moin,

    für alle, die die "Bild-auf-Bild-ab"-Steuerung der Cobra-Tram auch so ätzend finden - hier ne kleine Anleitung, wie man die Tram mit den herkömmlichen Tasten für Beschleunigen / Bremsen (bzw. auch mit Pedalen) steuern kann:

    1. Öffne die Datei OMSI 2\Vehicles\Cobra_Tram\Script\engine.osc
    2. Gehe zu Zeile 500 und füge in diese folgendes ein:
      Code: OMSI-Script
          (L.L.elec_busbar_main)
          (L.L.engine_on) 1 = &&
          (L.L.antrieb_getr_gangvorwahl) 1 > &&
          {if}
              (L.L.Throttle) 11 *
              (L.L.Brake) -9 * +
              (S.L.engine_stepController)
          {endif}


    Und fertig. :-)

    Da die Beschleunigung damit jeden Frame überschrieben wird, funktioniert die "Bild-auf-Bild-ab"-Steuerung damit nicht mehr. Aber das sollte ja keinen stören, denke ich... ;-D



    Drückt man ein Pedal sehr schnell, hat die Animation des "Gas-Bremse-Lenkrads" noch etwas Delay (Anzeiger kommt nicht hinterher).


    VG

    Nunja, in den meisten Fällen brauchst du dazu Blender, um die Meshes (Modelle: ein Bus besteht auch viele Modellen, z.B. Dashboard, Dashboard-Knöpfe, Lenkrad, Türen, Wagenkasten, ...) zu bearbeiten. Schaue dich am besten mal auf YouTube nach Tutorials zu Blender um, ich empfehle dir eine Blender Version 3.x bis 4.x.


    Dazu sind dann auch noch geringe Kenntnisse bzgl. Model-Dateien (cfg). notwendig, studiere dafür zunächst am besten mal das SDK: Doku, SDK, SDK-Tools, DIN-Fonts (Software Development Kit --> Inoffiziell V0.02 -> pdf-Datei im Archiv).


    Das ganze ich keine Sache von ein paar Stunden, auch nicht von ein paar Tagen oder einer Woche. Das ganze zu lernen dauert etwas, aber man kann nur sagen: Übung macht den Meister. Gerne kannst du hier natürlich fragen, falls du etwas nicht verstehst, versuche es aber zunächst mit der Google-Suche oder unserem Wiki. :-)

    Die Fehler können gänzlich ignoriert werden, es handelt sich da höchstens um falsche Materialindexe.


    Viel auffälliger ist der Fehler:

    Warning: Sound load: Error while creating DS Sound Buffer, E_INVALIDARG

    Warning: Sound vehicles\Citybus 530 by Kajosoft\sound\..\..\Announcements\Gerolstein\Amrumer Weg.wav could not be loaded! - Error: An invalid parameter was passed to the returning function. (-2147024809)


    Ich vermute mal, dass es da irgendein Problem mit den Sounds gibt. Dass diese nicht vorhanden sind, kann man eher ausschließen. Welche maximale Soundanzahl hast du in den Einstellungen festgelegt?

    Evtl. könnte es auch helfen DirectX neu zu installieren: aus C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Steamworks Shared\_CommonRedist\DirectX\Jun2010\DXSETUP.exe


    Und zur Sicherheit kannst du auch nochmal OMSI-Tools die Karte überprüfen lassen, dass sichergestellt ist, dass die alle Daten hat.

    Ich würde dafür die Gesamtzeichengröße so groß stellen, dass alle Zeichen (als Maß nehme ich immer gerne ß oder I sowie g oder y) in die Fonthöhe passen. Ggf. muss man die Font dann noch etwas nach oben verschieben, wenn die untersten Pixel von kleinen Buchstaben (g, y) nicht sichtbar sind.

    Großartig anders lässt sich das eigentlich nicht umsetzen. Man sollte dabei darauf achten, dass die "allgemeinen Positionen" korrekt bleiben, also z.B. der runde Körper von g auf der gleichen Höhe des Körpers von a ist. Wie in der Grundschule, auf der Font gibt es ein Erdgeschoss, ein Obergeschoss und einen Keller. ;)

    Moin,


    Ich bastele in letzter Zeit etwas am BRT-C2 herum, und leider hat das Teil nur ein 4K x 2K-Template, was mir zu wenig ist. ^^

    Daher die Frage, weil ich es ganz ungepfuscht machen will: Wie erstellt man im Allgemeinen Templates? Ich hätte jetzt am ehesten den Wagenkasten in Blender bis ins letzte Detail ausmodelliert (z.B. auch die "Rillen" zwischen den einzelnen Wagenkastenteilen) und das ganze anschließend gebaked. Wäre das so ein üblicher Weg, oder gibt es da eventuell sogar noch einfachere Wege?


    Danke für eure Ratschläge. :grins:


    Viele Grüße,

    Bamp