Installiere den Facelift mal neu, der scheint kaputt zu sein.
Beiträge von Bamp
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Bitte schicke deine Logfile und fülle das nächste Mal die Vorlage aus, dafür ist sie nämlich da.
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Hast du den Parent der DFI auch auf den Busstop-Würfel gesetzt? Sonst funktioniert es nicht.
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http://www.file-upload.net/download-8415650/Texture.zip.html
Extrahiere diese Dateien mal in den Ordner Texture im Busordner. Dann sollte es funktionieren.
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https://github.com/Road-hog123/Blender-OMSI-Exporter
Nutze für den Export mal dieses Plugin, mit dem habe zumindest ich bessere Erfahrungen gemacht. Ich denke nicht, dass das direkt was mit dem Fehler zu tun hat (kann es aber nicht ausschließen), jedoch hat die Exportfunktion des anderen Plugins bei mir und bekannten hin und wieder für etwas Mist gesorgt.
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So sieht das ganze im Blender nun aus:
Was hast du bis dahin denn alles gemacht?
Jetzt müsstest du alle Faces, die falsch herum sind, auswählen, und diese flippen. Zur Sicherheit dann auch nochmal STRG + A -> Rotation and Scale ausführen, das hat einen derartigen Fehler bei mir auch schonmal behoben.
Welchen Exporter nutzt du denn?
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Kannst du mal kontrollieren, ob die AI-Gruppen der bestehenden Linien noch vorhanden und funktionsfähig sind? Da werden einige Fehler geworfen.
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Hab ich ich nun mal ausprobiert, leider keine Veränderungen.
Dann gehe in Blender mal in den Solid Mode und aktiviere Backface Culling.
Dann dann nicht mal alle Faces (z.B. grade da an der Front die grauen Stellen) sichtbar sind, handelt es sich da um verkehrt gedrehte Faces. Dann musst du einmal alle betreffenden Faces auswählen und ALT + N -> Flip drücken.
Eine experimentelle Methode ist STRG + SHIFT + N, wodurch die Faces automatisch gedreht werden. Klappt meist bei kleineren Objekten, kann bei größeren aber alles auch nur noch schlimmer machen.

Drücke auch nochmal STRG + A -> Rotation and Scale im Object Mode.
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Und starte vor dem Hochladen der Logfile bitte auch den Editor, und versuche einen Trip zu erstellen. Danach schließt du OMSI, und erst dann lädst du die Logfile hoch. Dann ist sie auch vollständig.

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Kannst du deine Logfile nochmal hochladen? Man kann die leider nicht öffnen.
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Drücke mal bei Specular auf den grauen Punkt und wähle "Remove" aus (im Fenster ggf. etwas hochscrollen). Anschließend schiebst du den Regler auf 0.
Specular ist quasi der Glanz des Objekts, welcher in OMSI aber meist für sehr unschöne Effekte wirkt. Der ist nur in den seltensten Fällen sinnvoll und sollte daher immer ganz niedrig oder auf 0 sein.
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Wie sehen denn deine Materialeigenschaften in Blender aus?
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Dann werden dort die dynamischen Hilfspfeile verwendet. Diese kannst du deaktivieren, indem du das Schlüsselwort [dynhelperactive] aus der global.cfg entfernst.
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Die befinden sich unter Sceneryobjects\Generic. Dort liegen die als ganz normale Objekte vor, bloß beinhalten die sco-Dateien noch ein entsprechendes Schlüsselwort, damit diese als Hilfspfeil erkannt werden.
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Wenn das IOR-Level ganz aus ist (0), dann sollte das Specular ganz weg sein - wie auch in Video gezeigt. Oder willst du noch Specular? Weil auf deinem Screenshot hast du es ja noch aktiviert.
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Kannst du mal schauen, oh du irgendwo Polygone mit mehr als 4 Ecken hast? Zur Sicherheit kann man immer STRG + T drücken, womit alle Flächen zu Dreiecken umgewandelt werden.
Gibt es Flächen mit mehr als 4 Ecken, bekommt OMSI damit manchmal Probleme. Dadurch könnte evtl. auch dieses Texturproblem kommen.
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Hast du mehr als eine UV Mal angelegt? Das könnte evtl. ein Problem sein.
Kannst du sonst diese "Texturverschiebung" mal in Bildern zeigen? Ich kann mir gerade ucht so viel darunter vorstellen...

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siehe hier:
[...]
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Wofür nutzt du denn den Texture-Paint-Modus? Im Shading-Modus sollte das Objekt im Object / Edit Mode die richtige Textur haben, damit diese in OMSI auch angezeigt wird. Was sagt denn die Logfile dazu?
Hat jemand eine Idee wie ich die Texturen in Omsi dunkler machen kann, weil die in Omsi sehr hell aussehen also wie die anderen Texturen.
Das einfachste und sauberste wäre es denke ich, wenn du die Textur mit einem Bildbearbeitungsprogramm dunkler machst. Ist natürlich nur sinnvoll, wenn die Textur auf keinen anderen Objekten verwendet wird, auf welche die Texturhelligkeit im jetzigen Stand passt.
Das lösst aber immer noch nicht das Problem mit der Textur erschiebung und das ich die Textur in Blender nur in den "Textur paint" und "Shading" mods sehen kann
Das ist teilweise auch so gewollt, z.B. im Solid- oder Wireframe-Modus soll die Textur nicht angezeigt werden.