Beiträge von omsi_finlay

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    Ich habe es bei mir nun soweit hinbekommen.


    Die Fahrgäste laufen zwar zuerst zur 1. Tür, aber sobad ich die zweite öffne, laufen sie dort hin und steigen ein.
    Klappt endlich fast wie ich es wollte. Nun sollten die Fahrgäste zur 2. Tür direkt laufen, aber das kann man ja später ändern :)

    Endlich bin ich erstmal einen Schritt weiter.
    Nun muss ich mal Gladbeck-Team anschreiben, das ich die Genehmigung bekomme für meine kleine Mod, wo man originae Dateien kopieren muss (geht halt nicht anders)

    Vielen Dank nochmals für all die Hilfe (ega ob WebDisk, OOF oder Facebook)

    Euer
    Fin

    RealTobi_BKAD

    es ist kein Gelenkbus, sondern der 3-Türer Solo des HH-Buspaket
    Wie oben angegeben, gehen die Fahrgäste zur 1. Tür, steigen nicht ein.
    Steigen ein, wenn die zweite Tür offen ist, aber gehen durch die 1. geschlossene Tür.

    Ps. Sorry das ich so spät antworte, aber es kam plötzlich etwas dazwischen

    Tatra
    Wie muss ich das anpassen, das die Fahrgäste an der 2. Tür (standard), sowie 3. Tür ein- und aussteigen?
    Ich habe jetzt verschiedene Varianten probiert, aber ich habe irgendwo immer einen Fehler drin

    passengercabin:


    [entry]

    20


    {noticketsale}


    [entry]

    33


    {noticketsale}


    [exit]

    19


    [exit]

    32

    #############################
    Habe es geändert und es waren ganz oben [entry] 0 und [exit] 1 drin und daher warne die vorn eingestiegen

    Hallo,

    ich versuche seit 2 Tagen mein Script zu ändern, so das die Fahrgäste an der 2. und 3. Tür nur einsteigen
    Entweder steigen die nicht ein, bei geöffneter Tür oder nur (auch wenn geschlossen), an der 2. Tür, wenn ich die 1. öffne.
    Bei Versuchen war es auch so, das die 1. und 2. Tür offen war, aber die Fahrgäste durch die 3. Tür gingen.


    (L.L.door_2) 0.8 > (L.L.door_3) 0.8 > &&

    (S.L.PAX_Exit0_Open) (S.L.PAX_Entry1_Open)


    (L.L.door_4) 0.8 > (L.L.door_5) 0.8 > &&

    (S.L.PAX_Exit1_Open) (S.L.PAX_Entry2_Open)

    Bin ich gerade am Versuchen.
    In der cabin-fingens habe ich nur die 2. und d 3. Tür drin stehen mit ein [enty] und [exid].
    Ich hoffe, das es irgendwann klappt

    Nur mal so nebenbei, meine gemoddete Map von Grundorf
    Die 76 fährt noch immer, auch wenn fehlerhaft mitm Solo MAN
    "Neue Mitte" ist noch so gut wie ohne Gebäude, aber es sollen welche folgen
    Zwischen "Grundorfer See" und "Grundorf Bahnhof" ist es in wenigen zum Ausflugsziel erreicht.

    Eine Verbindung zwischen "Grundorfer See" und "Krankenhaus" besteht auch.

    Geplant ist:
    701 Bahnhof - Krankenhaus
    701 Bahnhof - Grundorfer See
    702? Grundorfer See - (über Neue Mitte) - Krankenhaus
    Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Linien verlaufen zu lassen, da fast alles Enden miteinander verbunden sind



    Busse: C2G (Hamburger Buspaket) [WIP] und MAN NL (Standard)
    Repaints: Shuttle und Grundorfer Verkehrsgesellschaft [WIP]
    Map: Grundorf Modded [WIP by me]

    Ich hab png-Dateien, die werden fast bei jedem Programm angenommen.
    Nur ne neue Ebene und losmalen. Es wird theoretisch hinter dem Schatten gemalt und es sieht sauberer aus,

    als wenn man einfärbt oder andere Anwendungen macht.

    Einsamer_Wolf86

    Ich hab da noch meine "Templates" auf der Platte, die eher Schatten sind.
    Mir fehlt nur noch der Solo und dann solls auch schon gewesen sein. Ich muss nur den Willen finden, es auch hochzuladen.
    Übrigens hab ich für den Citaro Irvine bereits auch welche und genauso noch nicht hochgeladen

    Bei einem Fahrkartenverkauf werden nur Fahrkarten verkauft und es können keine Geldmünzen gewechselt werden.
    Ich weis gerade nicht, ob die Fahrgäste auch mit 50€-Schein bezahlen können^^ Und man dann Scheine als Rückgelb geben kann (Tastenkombination).
    Scripttechnisch würde es gehen, auch manuell Scheine zu wechseln

    "Beispiel" heißt zum Beispiel deine cti-Datei und du hast deine Texturen für das Repaint im Ordner "Beispiel", dann würde eine cti-Datei, ähnlich aufgebaut sein, wie ich diese hier anhänge:


    ***************************************

    Beispiel

    ***************************************


    [item]

    Beispielrepaintname

    body <<<

    Beispiel\Beispieltextur1.png


    [item]

    Beispielrepaintname

    seating2 <<<

    Beispiel\Beispieltextur2.png

    -----------------------------------

    Die passenden Namen mit dem <<< gekenntzeichnent, findest du in der jeweiligen Modeldatei unter "TexTexture"