Beiträge von beedle der barde

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    Tante Edith Numero 2: Hab das Addon neu installiert und die Texturen mit paint.net bearbeitet. Jetzt funktioniert's.:ponder:

    Ob das Flackern dadurch verschwunden ist kann ich noch nicht sagen, da es Heute keine Runde mehr geben wird.

    Dateien

    • logfile.txt

      (730,38 kB, 151 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Haha, das sieht ja grossartig aus!:D


    ich würde mal behaupten, dass diese Person entweder mehrere Monitore hat, oder einen ziemlich grossen. Denn ein 180 Grad Blickwinkel bei einem 24 oder 27 Zoll Monitor verzieht natürlich das Bild

    Ausser 2 Pokalen kamen keine, insbesondere auch keine Antworten, die Hardware betreffend...sehr schade eigentlich

    Nun, ich hatte es mal kurz ausprobiert. Ist schon eine Weile her, deshalb bin ich mir nicht mehr sicher, was alles nicht richtig funktioniert hat.

    Aber wenn ich "Sommerlich" als Wetter ausgewählt hatte, war der Himmel dunkelgrau. Sah aus wie eine langgezogene Wolkentextur.

    Wie sich andere vorgefertigte Wetterszenarien oder "reales Wetter" verhalten haben, weiss ich leider nicht mehr.


    Edit: Zum Verständnis; Du hast bei Irfanview die jeweilige Textur mit "Ctrl + R" ("Grösse ändern") vergrössert, indem du bei "Neue Grösse" den doppelten Wert eingetragen hast?

    Hallo zusammen


    Ich habe mal den Startbeitrag des Threads überarbeitet und mit aktuelleren Infos gefüllt. Nichts was ihr nicht schon wüsstet, aber ich dachte ich sach's ma'.

    Zudem findet sich dort eine aktuelle Roadmap.


    Klick


    Noch einen schönen Sonntag und einen guten Start in die neue Woche.:)

    Die längeren Pausen zwischen den zwei Trips (rot -> grau), müsste eigentlich auch schwarz hinterlegt sein. Erst dann sind die Trips richtig miteinander verbunden.

    Der letzte Pfad des roten Trips muss mit dem ersten Pfad des grauen Trips übereinstimmen. Oder du machst eine Betriebsfahrt (o.ä.) dazwischen.

    Ich weiss jetzt nicht, ob das diesen Fehler auslösen kann - hab schon lange nicht mehr im Fahrplaneditor rumgewerkelt. Auf jeden Fall würde ich das mal ändern.


    Und sonst, schick doch mal 'ne Logfile. Evtl. steht dort noch etwas

    lord_denny na, halt einfach beim NLC abgeschrieben.:P


    Also, ich versuch's mal zu erklären;

    In der "Script\AutoDoor\door_auto.osc" suchst (Ctrl + F) du nach "Haltewünsche"

    kopiere "(L.L.PAX_Exit1_req)" und füge es eine Zeile weiter unten wieder ein und ändere es zu "Entry2". Nochmals eine Zeile weiter unten "Entry3". Dahinter jeweils die "||".

    Das wiederholst du bei den folgenden Einträgen so, dass die vier hintereinanderstehenden "PAX_[...]_Req" eine fortlaufende Nummerierung ergeben.

    Evtl. musst du diese Einträge dann noch in der "autodoor_varlist.txt" ergänzen, weiss es aber nicht - ich hab's zur Sicherheit getan.^^

    Hallo


    Ist es machbar, dass beim Citaro Facelift die Fahrgäste beim Einsteigen die Türen selbst öffnen?

    Hab' in der passengercabin an den jeweiligen Stellen "{withbutton}" eingetragen, allerdings öffnen sie die Tür trotz Türfreigabe nicht. Wenn ich die Türen manuell öffne, steigen sie ein.

    Weisst du da was?

    Im Moment geht es nur schleppend voran. Nebst diversen Gründen ist Zeitmangel der grösste Faktor, der dafür verantwortlich ist.


    Aber die nächste Ortschaft ist soweit in einem zeigbaren Zustand.


    Nach Oberwil fährt man ein Stück durch den Wald. Nicht sonderlich spannend, deshalb gibt's einen kleinen Sprung...


    ... Bis zu dieser Kreuzung. Die 727 kommt aus der gegenüberliegenden Richtung und biegt hier an der Kreuzung nach rechts - aus dieser Sicht nach links - ab.


    Hier erreicht sie die Hauptstrasse und die Ortschaft "Stein SG". Man überquert die Hauptstrasse und hält an der sichtbaren Haltestelle "Stahlwerkstrasse".


    Nach dem Halt biegt man sogleich links ab. Bei der Kreuzung an der sich der PKW befindet biegt man nach rechts ab...


    ... und fährt in Richtung Gleis.


    Da das Bahngleis nach Wattwil irgendwo hier durchführen muss, habe ich mich spontan dazu entschieden der Ortschaft einen Bahnhof zu spendieren. An diesem wird nur die S4 halten.


    Zurück folgt man der vorherigen Strasse, bis wieder die Hauptstrasse erreicht wird, ...


    ... biegt nach links ab, ...


    ... macht einen Halt am Gemeindehaus ...


    (Blick aus der anderen Richtung) ... und verlässt die Ortschaft über die selbe Strasse, wie man sie erreicht hat. (hier links)


    Ich habe begonnen die Haltestellenschilder aufzustellen und zu beschreiben. Anbei ein Bild, wie das ganze aussehen kann. An dieser Stelle nochmals ein grosser Dank an ma7t3 (sorry für den Ping:S) welcher passende Textfelder erstellt hat. Das vereinfacht mir die Arbeit sehr.


    Die nächste Ortschaft wird dann vermutlich Wattwil und somit Ziel der Linie 727 sein. Bis dahin kann's aber noch dauern^^


    Das wars für Heute. Ich hoffe die Bilder gefallen.:)

    Falls ihr Verbesserungsvorschläge oder Anmerkungen habt, immer her damit

    Ich hatte schonmal ausprobiert, ein Stück Asphalt dazwischenzusetzen, und die invis_street.sli zu nutzen, damit die Autos weiter nach außen fahren.

    Das ist grundsätzlich schon der richtige Ansatz.


    Ich geh'da immer wie folgt vor:

    An alle vier Path-Enden pack ich eine Invis_street (Ctrl gedrückt lasse) und pass die Länge an (zB 2m). Je nachdem muss noch "Mirror" ausgewählt werden, damit der Path in die richtige Richtung schaut.

    Dann die beiden Paths mit "complete to" verbinden - feddich.

    Manchmal funktioniert "complete to" nicht oder es gibt ein komisches Ergebnis. Da muss man ein bisschen rumprobieren.


    Tante Edith: evtl. wichtig zu erwähnen;

    Bei der "complete to" Funktion wird immer von dem Pfad aus verbunden den du zuerst anwählst. Heisst, der zuerst ausgewählt Pfad wird in seiner Länge, Krümmung, etc. verändert. Der zweit-ausgewählte Pfad bleibt so wie du ihn platziert hast. (Oder so)