Beiträge von beedle der barde
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Es gibt wieder ein bisschen 'was zu zeigen. Ich habe entlang der Hauptstrasse zwischen Wysshuus und Hallau etwas ausgestaltet.
Ich habe mittlerweile eine neue Grastextur hinzugefügt. Auch hab' ich ihm neuen Bereich mit einer Dreck-Textur am Strassenrand gearbeitet. Könnt gerne schreiben, was ihr dazu meint.
Im ersten Bild sieht man die Kreuzung, an welcher sich die Linienwege der 725 aufteilen. Links führt die Strasse nach Wildhaus- Bibern. Blick in Richtung Wysshuus.
Von der Hauptstrasse führt ein Strässchen zur Ortschaft Lohn. Der Bus wird bei der Kreuzung halten. (Haltestellenschilder fehlen noch)
Der Wildbergtunnel
Und noch eine Gesamtübersicht des neuen Bereichs.
Das wars auch schon für Heute. Ich hoffe die Bilder gefallen.

Falls ihr Verbesserungsvorschläge oder Anmerkungen habt, immer her damit.
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Hej zusammen
Ich melde mich kurz, um euch über den aktuellen Stand zu informieren.
Es gibt keine Bilder zu zeigen, dennoch ist einiges passiert.Der Strassenverlauf der Linie 725 ist komplett, abgesehen von einigen Kreuzungen und Kreisverkehren. Gestalterisch ist in diesen neuen Bereichen noch nichts passiert.
Nach der Ortschaft Bibern (letztes Update) führt die Strasse wieder ins Tal hinunter, wo sich Wilchingen befindet. Dieser Ort befindet sich direkt neben Hallau und ist nur durch die Bahngleise von diesem getrennt.
Da beide Orte so nahe bei einander liegen, "teilen" sie sich einen Bahnhof, welcher sich Wilchingen-Hallau nennt. Dieser Bahnhof ist die Endhaltestelle der Linie 725.
Dann habe ich begonnen die Hauptstrasse von Wysshuus nach Hallau zu führen, auch da ist der Strassenverlauf komplett. Ob dies eine eigene Linie wird, oder ob die Linie 725 zwei Linienwege besitzen wird, bin ich mir noch nicht sicher. Momentan tendiere ich aber zu letzterem.
Ich bin beide Linienwege abgefahren und hab' ein bisschen auf die Zeit geachtet.
Von Hallau aus über Bibern und Wildhaus nach Neunkirch hab' ich eine - meiner Meinung nach
- stolze Fahrzeit von 30 Minuten erreicht.Von Hallau aus über die Hauptstrasse nach Neunkirch betrug die Fahrzeit ca. 17 Minuten.
Genauere Infos zu den neuen Bereichen gibt's, wenn ich diese ausgestalte.
Mehr gibt es aktuell nicht zu sagen...
Ich wünsche euch einen schönen Abend und man liest sich.

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Es hat sich wieder ein bisschen was getan. Die 725 ist ein paar Kacheln gewachsen. Die nächste Ortschaft befindet sich bereits im Bau.
Heute gibt's aber nur ein bisschen Überland zu sehen.
Die Strasse unten links führt in die Ortschaft "Bibern" hinein. Die 725 wird an zwei, drei Haltestellen halt machen, wenden und dann hier den Ort wieder verlassen und der Strasse rechts folgen.
Zwischen Wildhaus und Bibern liegen - ohne es genau ausgemessen zu haben - ca. 3.5km Strecke
Das wars auch schon für Heute. Ich hoffe die Bilder gefallen.

Falls ihr Verbesserungsvorschläge oder Anmerkungen habt, immer her damit.
Zum Beispiel das Gras
Kannst du mir 'was empfehlen?
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Die Pfade, die du noch als einzelne Spline verlegt hast, in das (Pfad-) Objekt integrieren.
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Ja, die alte Version deinstallieren, und dann die heruntergeladene installieren.
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Hast du die erweiterte Ansicht aktiviert? So dass du alle Programme siehst?
Ich habe mir tatsächlich einen kleine batch-Datei gebastelt, die jedes mal den 4GB-Patch installiert und dann die OMSI.exe mit höherer Priorisierung startet.
Klappt aber nur als Admin

Download? *sabber*

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Ööhm..
Taskmanager öffnen, .exe suchen und Prozess beenden.
Wenn du Omsi erst gerade geschlossen hast, läuft es im Hintergrund meist noch
Liegts vllt daran, dass die exe im OMSI-Hauptverzeichnis liegt?
Daran liegts sicher nicht, wo soll sie sonst sein.

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Beim Intervallbetrieb wischt er einmal durch, wartet dann ein paar Sekunden und wischt nochmal, und so weiter.
Ist nützlich, wenn es nur leicht regnet.
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Sollte das nicht helfen: wenn Omsi im Hintergrund bereits läuft, kommt dieser Fehler.
Der Patch funktioniert nur dann, wenn das Programm nicht läuft.
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Jetzt wo du's sagst

Dass das nicht aufgefallen ist
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Ist schon ein bisschen her, als ich das letzte Mal 'ne Spline geschrieben hab'...
Erstelle für die Kopfstein-Textur ein eigenes [heightprofile], also von 7 bis 10.5.
Die anderen musst du dann natürlich entsprechend anpassen, damit sich nichts überschbeidet.
Ist einfach ein Schuss ins Blaue, vlt. bringt's was.

Grundsätzlich konnte ich bei deiner Spline keinen Fehler entdecken.
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So, nach einer längeren Baupause, bin ich die letzten drei Tage wieder ein bisschen zum werkeln gekommen. Und zwar habe ich die Linie 725 um ein paar Kacheln verlängert.
Wir beginnen dort, wo wir das letzte mal aufgehört haben, beim Hotel/Restaurant Berghof. Allerdings von der anderen Seite aus fotografiert.
Hinter dem Gebäude befindet sich auch schon der Ortsausgang von Wildhaus. Rechts und links sieht man zwei verlassene Gebäude.
Die abzweigende Strasse, wird hinunter zur Hauptstrasse führen. Die 725 folgt jedoch der oberen Strasse.
Hier verschwindet die Strasse wieder im Wald.
Das war auch schon der ganze Baufortschritt. Ich hoffe die Bilder gefallen.

Falls ihr Verbesserungsvorschläge oder Anmerkungen habt, immer her damit.
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Die mit 30 markierten Pfade auf Bild 1+2 sind rot. Das bedeutet, dass diese Pfade der Geschwindigkeit entsprechen, die du eingegeben hast, also 30.
Gibst du 50 ein, werden die Pfade gelb. Das bedeutet, dass diese Pfade nicht der eingegebenen Grösse entsprechen.
Siehe:
Bei dieser Option werden die Pfade gelb (wenn es sich nicht um die im Textfeld angegebene Geschwindigkeit handelt) oder rot (wenn es sich um die im Textfeld
So wie ich das auf deinen Bildern erkennen kann, ist alles korrekt.
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Ich grab' den Thread 'mal aus.

Falls es sowat scho gibt, sorry, hab' nichts gefunden.
Ich fände ein (Weiden-) zaunset nützlich.
Ich stelle mir das so vor, dass der Pflock (Holz, Metall, etc) ein Objekt ist und der eigentliche Zaun ein Spline. Diesen Spline kann man dann mit "Start/End to Obj." (oder so ähnlich
) mit dem Pflock verbinden. Wie das bei den Oberleitungen der Fall ist.Ich weiss, es gibt schon viele Zäune für Omsi, allerdings nur als ein Objekt, was die Arbeit im Editor, vorallem entlang von (unebenen) Landstrassen erschwert.
Ich hoffe, man versteht was ich mein.
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Also ich konnte immer einfach die Werte aus dem Editor nehmen und wie bereits gesagt durch 100 teilen -> 10% -> 0.1.
So hab' ich eigentlich immer zufriedenstellende Ergebnisse erreicht.