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Und wie sieht's mit den Systemanforderungen aus? Kann man die irgendwo sehen oder geht das mit jedem PC? Denn ich sags mal so, mein PC ist nicht wahnsinnig gut

das macht eigentlich keinen Unterschied zum Spielen ohne Lenkrad, wenn OMSI Läuft dann läuft es auch mit Lenkrad.
Die einzige Software, die du brauchst, ist der Logitech Profiler, welcher als CD dem Lenkrad beiliegen sollte.
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Und ist das Kupplungspedal beim Shifter dabei, oder wie? 
Logitech G29 Driving Force Gaming Rennlenkrad, Zweimotoriges Force Feedback, 900° Lenkbereich, Racing Leder-Lenkrad, Verstellbare Edelstahl Bodenpedale, für PS5, PS4, PC, Mac - Schwarz: Amazon.de: Computer & Zubehör
Schau einfach mal, das ist das Lenkrad ohne Shifter und da sind alle Pedale mit drauf 
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Die Citaro Facelift der Pfosi Arosa-Bus-AG:
Nr. 3 "Manuela"
Nr. 4 "Irene"
Nr. 7 "Marlène"
Bus: Citaro Facelift (privat modifiziert)
Map: Steinkirchen (V1)
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Ich würde nicht empfehlen, die Matrix von Darius in die Busse einzubauen, da
a) Die Matrizen nicht mit anderen Ticketdruckern kompatibel sind (außer du hast scripterfahrung)
b) die Matrizen vom Funktions- und Fontumfang her schlecht sind.
Vielleicht hast du ja zufällig mal die CoD-Matrix heruntergeladen, als es sie noch gab (gibt's leider nicht mehr zum Download), dort ist unter dem Matrixtyp 17 die Hochbahn-Matrix drin.
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Map: HafenCity
Bus: MAN A23 (Sobol, privat modifiziert)
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Die Fonts braucht man m.W.n. für den darüber verlinkten Bus (am besten also in dem seiner Readme/Beschreibung nachschauen), nicht für das Repaintpack selber.
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Bus: C2 (Buspaket), privat modifiziert
Map: kleine Testmap
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Wenn es um Überlandverkehr geht, in den IVECO/Irisbus Überlandbus Addons von Halycon sind auch jeweils 10,X-Meter-Varianten dabei (hat z.B. Postauto in der Schweiz wenn ich mich nicht täusche).
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Wäre es den gestattet, eine eigene Liste hier reinzuschicken (also in eigenen Worten/Listen erklärt)?
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IVU.ticket.box (still in progress...)
Nur mal aus Interesse, mit alter lder neuer Software?
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Bus: Citaro FL (SWEG-Stadtbus auf Morphi 2.1-Basis; privat)
Map: Dreiländereck WIP
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Hab mal angefangen den SWEG-Citaro auf Morphi V2 upzudaten und in dem Zuge auch die Repaints Grundlegend zu überarbeiten, den Anfang macht der Gelenkbus.




Bus: Citaro FL G (nach SWEG-Vorbild modifiziert)
Map: Lemmental V3
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Moin,
ich will den C2G (KI-Bus des Addons) repainten, finde aber kein richtiges (also weißes) Template. Kann mir jemand sagen, wo es das gibt? Wäre dankbar über Antworten.
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= vergleicht Zahlen. Du willst aber Strings (Buchstaben) vergleichen, also brauchst du $=
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Zu 1: Materials in der Model.cfg richtig anordnen
nicht nur die Materials, sondern den gesamten Mesh-Eintrag der Tür. Ist etwas komplexer.
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Mir wurde schon öfter gesagt, das es aus pure Absicht ist das man sich die anderen Addons kaufen soll, wo ich leider echt sagen muss wenn das wirklich der Fall ist, ist das eine Frechheit.
ist meines Wissens nach überhaupt nicht möglich (würde man Dateien Schreibgeschützt machen, kann meiner Erfahrung nach selbst OMSI die nicht mehr lesen), im Normalfall liegt das Problem, wie mein Vorredner sagte, vor dem Computer. Die Namen der AI-Groups dürfen nicht geändert werden, wenn OMSI eine AI-Group nicht findet, wird der entsprechende Umlauf nicht angezeigt.
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Bus: Citaro Facelift G (privat modifiziert)
Map: Hamburg/Hafencity
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Bus: eCitaro
Map: Bad Hügelsdorf 2020
Repaint: LGS-Shuttle Überlingen (Omnibus Morath)
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Map: eigentlich BHD, hatte mal wieder Bock ein paar Meter weiterzubauen (kp ob's evtl. was ernsthaftes wird)
Bus: Solaris Urbino 12 LE (privat & verbuggt)
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ich möchte gern den Facelift zum E-Facelift machen und die Sounds aus dem E-Citaro nehmen allerdings
weiss ich nicht wie ich es eintragen muss?
es gibt irgendwo einen Solaris Urbino III Electric, aus dem kann man die Sounds wesentlich einfacher klauen.
Grob gesagt die alten Motorsounds aus der Sound.cfg löschen, den Abschnitt des Elektromotors (Die Sounds haben den Unterordenr "Trolley" oder so ähnlich) einfügen und die Sounds ebenso. Dazu die Drehmomentkurve in der engine_constfile (engine_maxThrottle oder so ähnlich) anpassen, sodass diese ein konstantes, drehzahlunabhängiges Drehmoment hat.