Beiträge von KNSH

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    Moin, die strecke die ich baue beinhaltet einige Fußgängerbrücken.

    Ich habe mir gedacht das ich über diese Brücken auch Ki-Fußgänger laufen lasse.

    Jetzt Frage ich mich ob ich die Brücke im Kreuzungsobjekt mit einbauen soll oder lieber Separat.


    hier ein beispiel Brücke.



    Hier das Campusgebäude an der Hörn.


    Ich weiß nicht ob das meine Einstellungen sind oder ob es am Bus liegt, aber mich stört es, dass die Sounds beim Bremsen so extrem laut sind.

    Ebenfalls finde ich den Sound von der hupe nicht so gut gelungen, die hallt meiner Meinung nach zu sehr.

    Vielleicht bin ich aber auch einfach nur lost :)


    Sonst ist mir noch aufgefallen das die "Stangen" aufm gelenk nicht so richtig Animiert wurden?

    Ihr seht was ich meine...


    Sonst ist mir bisher nichts weiter aufgefallen wobei ich auch noch nicht Richtig auf Linie gefahren bin.


    Was sonst noch schön wäre, ist das man für alle Fahrzeuge eine Automatik Version hinzufügen könnte.

    Ich weiß nicht ob das schon mit drin ist oder nicht, aber eine KI-Freundliche Version wäre auch noch nett für die Karten.

    Nach langer zeit habe ich mal an der Kasse weiter gearbeitet. Da mir der Erste versuch nicht so wirklich gefiel, habe ich es ein zweites mal versucht und ich denke es ist schonmal besser aber noch nicht perfekt:D




    Nach langer zeit habe ich mal an der Kasse weiter gearbeitet. Da mir der Erste versuch nicht so wirklich gefiel, habe ich es ein zweites mal versucht und ich denke es ist schonmal besser aber noch nicht perfekt:D



    Passend zur Kasse habe ich auch einen Wechsler gebaut.




    Ich muss noch eine passende Textur für die Kasse erstellen und vielleicht etwas an der Höhe herumschrauben.

    KNSH ich würde dir empfehlen die Objekte nicht all zu groß zu bauen. Versuche lieber mehrere kleinere Kreuzungen zu bauen und vielleicht auch mit Splines zu arbeiten. Das hat unter anderem den Vorteil, dass schwächere Computer nicht das gesamte große Objekt darstellen müssen obwohl das meiste für den Spieler noch gar nicht zu sehen ist. Außerdem wird es natürlich übersichtlicher beim Bauen und verlegen der Pfade.

    Ja danke für den tipp, ich lade das gesamte Objekt nur während der Erstellung rein. Sobald das Objekt fertig ist teile ich es auch auf, sollte es später immer noch zu groß sein kann ich es dann ja auch nochmal teilen. Splines habe ich bis jetzt nicht wirklich genutzt weil ich es in Blender genauer bauen kann.

    Also kann ich aufjedenfall Lang genug Warten bis dann irgendwann mal ein Update oder ein Mod dafür erscheint

    Da wirst du leider lange warten müssen, das letzte update für die LC von Sobol kam meines wissen nach im August 2023.

    Seit dem hat er sich auf seine Solaris Pakete fokussiert. Aktuell baut er wieder am NL_NG pack rum, was er danach macht steht in den Sternen. Wir werden wohl leider noch eine ganze weile warten müssen bis da mal irgendein Update kommt... :S


    Moin, nach langer zeit habe ich mich jetzt einmal drangesetzt und es Probiert.


    Hier ist ein Bild von dem HST haus ohne den Script versuch usw...


    und hier der versuch die tausch Texturen einzufügen.


    Hier einmal die Objekt SCO:

    Haltestellenhaus Werbung.sco


    Hier die Scripts


    Die Texturen:




    Ich weiß ehrlich gesagt leider nicht was ich falsch mache.

    Die Letzten tage habe ich damit verbracht Streckenabschnitte zum HBF neu zu Bauen.

    Einer dieser Straßen war der wall.





    Ich bin mir nicht sicher ob ich die Markierung auf den Parkplatz erstellen oder einfach weglassen soll aber ich denke ich sollte die auch noch markieren damit es besser aussieht.


    Die Treppen sehe ich nicht als Problem an.

    Die Pfeiler/Stützen reichen auch als normales Rechteck, da brauchst du die Kanten nicht extra ausmodellieren. Bevor du das aber wieder rückgängig machst, lass es erstmal so und schau am Ende, ob es sich denn tatsächlich negativ auf die Performance auswirkt. Letztendlich hängt das noch von vielen anderen Faktoren ab (u.a. Texturen, Größe) - die Bauweise ist da eher das kleinste Übel.

    Die Pfeiler habe ich tatsächlich direkt als Rechteck gebaut, die Textur lässt es nur so wirken als sei es ausmodelliert.

    Die Texturen Größe liegt bei 1024x1024


    habe einige stellen wo es sehr auffällig war nochmal überarbeitet hoffe das waren auch die stellen die du meinst xD


    Ja ich muss mal gucken wie ich das mit den Streben mache, einerseits will ich sie drin lassen aber andererseits wird es sicherlich die Performance fressen.

    Ich wüsste ehrlich gesagt auch nicht wie ich die Streben sonst abbilden soll und irgendwas muss da ja hin :D


    Und das Problem mit der Treppe ist das man mit dem Bus quasi drauf zu fährt ne 2D Geschichte wäre da glaube ich nicht so passend xD



    dann


    Alt:

    242300-pasted-from-clipboard-png


    Neu:



    Alt:

    242915-pasted-from-clipboard-png


    Neu:


    Ich denke ich lasse es erstmal so und schaue wie es sich dann am ende verhält, Ideen und Verbesserungsvorschläge nehme ich gerne an. :)

    Wir haben verstanden das es auf deutsch einfacher wäre, du brauchst es nicht tausend mal wiederholen. Abgesehen davon ist Englisch auch nicht gerade eine Sprache die man nicht kennt und wenn du es auf Deutsch lesen möchtest kopiere sein Text und nutz den translatier anstatt fünfzig mal das gleiche rein zu schreiben.