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Beiträge von Lenn
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Hast auch beim Pfad Backslahes verwendet? Also statt / ein \
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Heißt die Datei auch 1:1 seat.dds ?
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In deiner Version musst du die Faces auswählen und dann W -> Flip Normals
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Der Hybridbus hat ja hinten einen Hybridaufbau und hat somit eine andere Repaintvorlage als ein Dieselbus. Also die Hybrid Repaints werden nur auf Hybridbussen funktionieren, weil man die entsprechende CTCTexture für die Nachläufer mit Hybridaufbau in der .cti Datei genommen hat.
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Es muss halt so sein:
[item]
Postauto
body
Postauto\Postauto.bmp
[item]
Postauto
seat
Postauto\seat.dds
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Bitte? Wie kommst du darauf?
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Achso, upps...
Dann kannst du einfach N drücken und dann öffnet sich so ein Menü in der 3D Ansicht und da steht auch irgendwo Backface Culling.
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Dann fixe doch den [item] Eintrag, so wie ich es dir oben beschrieben habe.
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Funktioniert das Repaint an sich?`
Weil irgendwie der [item] Eintrag nicht vollständig ist.
Müsste ja so sein:
[item]
NameDesRepaints
CTCTextureName
Pfad
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Du kannst auch hier mehrere Ansagenordner anlegen und dann für jeden Bus eine eigene Hofdatei anlegen. In der Hofdatei wird ja der Ansagenordnername angegeben und da kannst du dann den entsprechenden Ordner eintragen.
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Neben deinen eigenen Einstellungen kannst du noch die unsched_trafficdens.txt im Mapordner anpassen. Dort wird für jede KI Gruppe das Verkehrsaufkommen geregelt. Die KI Busse werden aber dadurch nicht mehr werden, weil das ja komplett fahrplan- bzw. einstellungsabhängig ist. Also auf jeden Fall für die KI Busse mal einen Blick in deine Einstellungen bei Umgebungsverkehr werfen und gucken, ob du da genug eingestellt hast.
PS: die unsched_trafficdens.txt bitte nur unter Beachtung der unsched_vehgroups.txt bearbeiten.
Ich verweise dazu nochmal hierauf: Wiki-Artikel
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Ist auch sehr sehr gut möglich, dass man sich das selber gebastelt hat. Ist ja an sich nicht so schwer, weil der ja nur die nächste Haltestelle, das Fahrtziel, die Liniennummer und die Uhrzeit ausliest. Das sind alles Variablen, die man einfach über ein Plugin auslesen und anzeigen lassen kann.
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Du kannst entweder jeweils im Material Tab den Haken bei Backface Culling setzen. Wenn dann Faces "verschwinden zu scheinen", weißt du, dass sie falsch gedreht sind. Du kannst aber auch in die Solid-Ansicht gehen und oben in der Leiste bei den Materialkugeln, wo du auch umschalten kannst, auch einen Haken bei Backface Culling setzen.
Wenn die ganze o3d falschherum ist, dann kannst du natürlich eigentlich diese auch auswählen und Shift+N machen, ja. Aber wenn du dir ganz sicher bist, dass wirklich alles Faces der Datei gedreht sind, dann würde ich empfehlen Alt+N>Flip zu machen, weil du dir dann 100%ig sicher sein kannst, dass auch alle ausgewählten Faces gedreht wurden.
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Theoretisch kannst du die Faces auswählen und Shift+N drücken, aber das funktioniert manchmal nicht komplett zuverlässig. Wenn du weißt, welche Faces nicht richtig gedreht sind, kannst du diese auswählen und dann Alt+N -> Flip druücken.
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Sehe ich das richtig, dass das Objekt in Omsi tatsächlich leuchtet? Wenn ja, dann könnte es sein, dass du in Blender in Material Tab die Emission auf komplett schwarz stellen musst.
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Landkreis Stein V2 [WiP by ma7t3 und BSAG_Tramspotter2912 ]
MAN A20
BUSE BS 210 (Flip LED | orange/amber | 19x126) [WiP]
BROSE (/BUSE) Font [WiP]
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Ich hab jetzt eh das Problem gefunden

Die Font ist offenbar nur für 16 Zeilen ausgelegt. Ich bin aber sowieso dabei, eine eigene zu machen, weil die, die schon existiert sehr unclean und teilweise gepfuscht ist. Ich hab mal testweise meine Numeric Font eingebunden und die hatte ich ja 19-zeilig gemacht und da funktioniert das prima.
Dann hätte sich das ja erledigt, aber trotzdem danke
