Beiträge von Lenn

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    Leider immer noch nicht.


    Logfile sagt immer noch das:

    Und Logfile sagt übrigens auch 2.000 Zeilen mit Zugriffsverletzungen

    So, tut mir Leid wenn ich es immer noch nicht verstanden habe.


    In meiner .sco-Datei habe ich das so hingeschrieben:

    str_side1.bmp befindet sich in dem angegebenen Ordner und ist in der o3d-Datei als Bürgersteig-Textur verwendet worden.

    In der osc Datei sieht es so aus:

    Dementsprechend auch so in der varlist:


    So habe ich es gemacht und es funktioniert nicht.

    Wie?


    Meinst du das so?

    Code: osc
    {init}
         "Texture\SGTVP\" (S.$.gehweg)
    {end}

    Und

    Leider immer noch nicht...

    Code
    90 13:08:43 -  -     Warning:       Did not find texture file "text.bmp"!
    91 13:08:43 -  -     Warning:       Did not find texture file "str_side1.bmp"!
    92 13:08:43 -  -     Warning:       Did not find texture file "str_gehweg03.bmp"!
    93 13:08:43 -  -     Warning:       File Sceneryobjects\LJH\Kronenhagen\Junct_8m_krhg.sco: texture filename SGTVP\Pflasterstein_03.dds not found in mesh file Sceneryobjects\LJH\Kronenhagen\model\..\..\..\Kreuz_MC\model\Einm_altonaer.o3d!
    94 13:08:45 -  -     Warning:       load x File - Direct9 Error: DXFILEERR_FILENOTFOUND (-2005531815)
    95 13:08:45 -  -     Warning:       load x File - Direct9 Error: DXFILEERR_FILENOTFOUND (-2005531815)
    96 13:08:45 -  -     Warning:       load x File - Direct9 Error: DXFILEERR_FILENOTFOUND (-2005531815)
    97 13:08:45 -  -     Warning:       load x File - Direct9 Error: DXFILEERR_FILENOTFOUND (-2005531815)

    Okay, ich hab das gemacht und im Editor hat sich nichts verändert.


    Ich bin dann auf diese Zeile im Logfile gestoßen:

    Code
    93 13:08:43 -  -     Warning:       File Sceneryobjects\LJH\Kronenhagen\Junct_8m_krhg.sco: texture filename SGTVP\Pflasterstein_03.dds not found in mesh file Sceneryobjects\LJH\Kronenhagen\model\..\..\..\Kreuz_MC\model\Einm_altonaer.o3d!


    So sieht es in der sco aus:

    Wenn ich dich nicht missverstanden habe, müsste ich theoretisch die Texturen, die ich haben will, aus dem SGTVP-Ordner in den Root-Texturen-Ordner ziehen und die nach den Texturen in der o3d-Datei umbenennen, oder?


    Wenn das der Fall wäre, könnte ich die Texturen von SGTVP nicht nutzen, da seine Copyright-Bestimmungen besagen, dass die Texturen in dem Ordner bleiben sollen.


    Dazu siehe im SDK.

    Wie geht das denn? Bzw. welche Anwendung muss ich nutzen?


    Die habe ich heruntergeladen

    Also ich hab es ja so, dass ich ein Objekt habe, bei dem weder Textur noch Model im Unterordner sind. Deswegen glaube ich, dass es darum nicht mit der Textur funktioniert. In der o3d-Datei sind auch Texturen angegeben, jedoch kann man die schließlich nicht ändern. Die Kreuzung kommt eigentlich von Marcel und ich möchte diese mit einer anderen Textur versähen. Deshalb habe ich in meinem Sceneryobject-Unterordner eine sco-Datei erstellt, in welcher auf das Model (Mesh) von Marcel verwiesen wird. Aber eine Textur ist ja nur im Objekt selber angegeben, die man auf legalem Wege ja nicht ändern kann.


    Die Texturen die ich benutzten möchte liegen in OMSI 2\Textures\SGTVP.

    Die original Kreuzung, auf die ich verwiesen habe, liegt in OMSI 2\Sceneryobjects\Kreuz_MC\model.

    Und MEINE sco-Datei liegt in OMSI 2\Sceneryobjects\LJH\Kronenhagen.


    Ich glaube zwar, dass es nichts gebracht hat, dass ich bei dem Punkt [Splinehelper] eine Spline mit den Texturen angegeben haben, die ich haben will, aber

    diese Spline befindet sich in OMSI 2\Splines\LJH\Kronenhagen. In einer sli sind die Texturen schließlich in der .sli-Datei anzugeben.

    Ich habe jetzt mal nicht die X10 Kreuzung genommen, weil es dieselbe auch bei Marcel gibt.


    So sieht meine sco-Datei aus:



    Im Editor erscheint jedoch garnichts wenn ich versuche sie zu platzieren.


    Habe ich noch etwas vergessen?


    LG


    Was allerdings wahrscheinlich auch noch ein Problem ist, dass die Texturen, die für die Straßen benutze, im OMSI-Root Texture Ordner liegen und auch nach Copyright dort bleiben müssen.

    Hallöchen,

    ich wollte wissen, ob es möglich ist,

    in einer eigenen .sco-Datei auf ein Model aus einem anderen Ordner zu verweisen.

    Bei meinem Beispiel ist es so:

    Ich baue eine eigene Map und möchte einheitliche Straßentexturen haben. Ich habe jedoch eine Kreuzung aus dem X10-Add-On verbaut und

    darf die ja nicht einfach rüber kopieren. Dort möchte ich dann die richtige Bürgersteig-Textur und die richtige Straßen-Textur verwenden.

    Kann mir da jemand helfen?


    LG

    Ich nehme an, dass ihr beide das X10 Add-On habt, oder? Bei mir sind die dabei, allerdings habe ich mir BRT Berlin gekauft.

    Ich habe einige dieser Objekte, aber ich glaube, dass es nicht erlaubt es, die einfach so wieder hochzuladen.


    Aber bei ein paar Sachen kann ich helfen:


    Geht mal in den Order Sceneryobjects\Discount Set und kopiert alle Sachen aus den Unterordnern in das Root-Verzeichnis, also nach Sceneryobjects\Discount Set.


    Dann ladet euch mal Region Grundorf - V3.1.0 herunter. Da sind auch Objekte von dieser Liste.


    Hier sind die Objekte von Freeman : https://www.modhoster.de/mods/map-canterbury


    Bei den Objekten von Nemolus müsst ihr in den Sceneryobejcts-Ordner von ihm gehen. Dort ist ganz oben ein Ordner mit dem Namen 'Verkehrszeichen'. Diese Datein ins Root-Verzeichnis kopieren.


    Bei den anderen Objekten weiß ich gerade auch nicht Bescheid.


    LG