Beiträge von BusfahrerP

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    Kann das fürleicht auch an diesem Import/ Export tool liegen?

    sehr gut möglich, weil der Entwickler es sogar selbst sagt


    Weitere Versionshinweise

    Currently doesn't support model exporting properly, but this is coming very soon!




    ...entweder als x und dann durch den OMSI-Bordeigenen Object Converter jagen, dass die o3d entsteht, oder das Export o3d vom o. g. Plugin verwenden, wobei ich gehört habe, dass letzteres zum Exportieren nicht so gut geeignet ist, was das optische Ergebnis im Spiel später betrifft.


    Export vom o3d Plugin soll angeblich nicht so gut sein, in Bezug auf Beleuchtung und Shading, x Export und dann OmsiXConv soll besser sein.


    try export x and then the OMSI X Converter

    gleichzeitig steht im Titel "Citaro Facelift"


    Nein, nur der korrekt im richtigen Pfad vollständig installierte Payware-Urbino reicht für den Facelift V2.


    Dennoch kann man in der AI-List beinahe jeden beliebigen Bus reinschreiben, den man installiert hat und auch KI-Fähig ist.

    auch die richtige sound.cfg bearbeitet?



    Code
    121 09:54:58 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG_ROGIS_modded\\script\C2_BVG_main.osc) ist der Macroname ungültig!
    122 09:54:58 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG_ROGIS_modded\\script\C2_BVG_main.osc) ist der Macroname ungültig!
    123 09:54:58 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG_ROGIS_modded\\script\C2_BVG_main.osc) ist der Macroname ungültig!
    124 09:54:58 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG_ROGIS_modded\\script\C2_BVG_main.osc) ist der Macroname ungültig!

    diese 4 Makros müssen dringend noch RAUS aus der main.osc



    und bitte nicht in weiß, sondern ohne Schriftfarbe schreiben, ich kann nur was lesen, wenn ich den Text markiere. Formatierung braucht es generell eigentlich nie.

    verdammt, bin immer darauf geprägt, dass eine log länger ist und am Ende "OMSI is closing" hat, kann hier aber nicht. :hitit:


    E/A 32 soll Google-Recherchen zufolge mit nicht erkannten Schriftzeichen aus anderen Sprachen zusammenhängen.


    Wie schauts mit Systemsprache von Windows und installierten Mods (ggf. aus z. B. Russland wegen Kyrillisch) aus?



    hier stehen in der AI-List die ungemoddeten Helvete-Facelifts.





    auch beim MAN F90 das bekannte Leerzeichen statt Tab im Dateipfad

    Das hat zwar geklappt, dann kommt bei IBIS_cabindisplayU die selbe Fehlermeldung.

    dann weitermachen mit in Stringvarlisten aufnehmen


    jede Variable, die auf einer Text Textur dargestellt wird, muss in einer in der .bus verlinkten Stringvarlist drinstehen. Tut eine Variable das nicht, ist sie unbekannt und OMSI hört auf, die .cfg weiter zu lesen. Weil er noch nicht bei den o3d war, wird keine o3d geladen.


    selbiges, wenn eine o3d fehlt, die cfg wird nicht weitergelesen und nur die Hälfte vom Bus ist da.


    Edit: die IBIS_cabindisplayU steht zwar schön in der IBIS_Stringvarlist_HHA, in der .bus ist aber die IBIS_Stringvarlist_SWH verlinkt.


    bitte die _HHA HINZUFÜGEN und die _SWH DRINLASSEN, bei (String)varlisten ist es KEIN Problem, weil das nur dumme Wörterbücher sind, die keine Funktionen ausführen.

    miguel 4333

    Zitat von meiner Signatur

    Kein privater PN-Support, bitte in einem öffentlichen Thread das Schwarmwissen der Anderen mitnehmen, ich antworte, wenn ich etwas beitragen kann.



    Ich allein kann dir vielleicht nicht helfen, vielleicht kommt hier noch wer vorbei, der die Map auch hat.


    Jedenfalls brauchen wir eine neue logfile

    Code
    117 11:01:25 -  -   Error:           The file "vehicles\A_Ahlheim Busse\MB_O530_Facelift_AVG Ahlheim\MB_O530 AVG 901 - 906.bus" could not be loaded!
    118 11:01:25 -  -   Error:           The file "vehicles\A_Ahlheim Busse\MB_O530_Facelift_AVG Ahlheim\MB_O530 AVG 901 - 906.bus" could not be loaded!
    119 11:01:25 -  -     Warning:       vehicles\A_Ahlheim Busse\MB_O530_Facelift_AVG Ahlheim\MB_O530 AVG 901 - 906.bus has no axles


    wenn du alles installiert hast, warum fehlt dann dieser Bus? Wo auch immer der versucht zu spawnen, wird die Kachel nicht geladen.

    Keine Ahnung, ob der ordnungsgemäß bei Ahlheim dabei ist, aber der Pfad mit dem Unterordner A_Ahlheim Busse kommt mir schonmal sehr suspekt vor...

    50 MEGABYTE (!!!) Logfile?

    über 350 TAUSEND Errors?


    Code
    201 16:09:51 -  -   Error:           The file "vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530GFL EL 3D Main.bus" could not be loaded!


    Die AI-Liste verwendet nicht die V2 vom Facelift [Morphi] Modpack sondern die V1






    Auch dieser Fehler ist noch drin. [in der AI-List] Zwischen ovh und der Zahl muss ein Tabstop sein, kein Leerzeichen.





    Willem hätte schon gesagt, was nicht passt.

    Ich kann jetzt nicht 352.000 Errors durchlesen oder zitieren, aber wenn du den richtigen Facelift installierst oder wahlweise in der AI-List ersetzt, und die Leerzeichen in der AI-List gegen Tabstopps tauschst, sollte bald jeder Fehler weg sein.


    Finde es aber komisch, in der AI-List stehen Helvete Facelifts, das Spiel versucht aber Morphi-Facelifts zu laden, gibt es auf Grundorf Chrono-Events oder ist die AI-List überhaupt eingefügt, die du geschickt hast?

    wenn ich so nochmal drüber nachdenke


    hab letztens was gelesen, wenn man in der model.cfg für Diesel und Hybrid verschiedene Ordner einträgt, geht es z. B.


    oder es sollte auch gehen, wenn man in allen Repaints Diesel und Hybrid-Nachläufer einpflegt. Abhängig davon, ob man den nicht gerepainteten Bus verwendet oder nicht, kann man auch auf eine Dummy-Textur verweisen, die anderen Repaints sollten dann aber wenigstens geordnet richtig sein

    hat irgendwas damit zu tun, dass sowohl der reine Volldiesel, als auch der Hybrid die Repaints aus dem gleichen Ordner ziehen, aber verschiedene Nachläufer-Einträge und-Dateien brauchen in der Repaint.cti. Wenn jetzt ein Repaint nur für den Diesel oder nur für den Hybrid den Nachläufer eingetragen hat, kommt es zu solchen Verschiebungen.


    Genau weiß ich es aber auch nicht, nur so ungefähr isses.

    Das aktivieren der Kollision verhindert das laden der Kachel.


    ggf Kollisionen deaktivieren und dann erneut probieren (sofern das Problem noch besteht)





    nichts auffällig, das einzige wäre vielleicht der Umlaut in Zeile 18


    Zitat von Rüdiger Hülsmann MAN SD-Busdateien
    Code
        Programmiersprache funktioniert wie folgt: Man kann reinschreiben, was man will, das Programm ignoriert
        alles AUßER die Schlüsselwörter wie [mesh], wenn sie am Anfang der Zeile stehen! Die Schlüsselwörter müssen
        außerdem alleine in ihrer Zeile stehen, nur dann werden sie erkannt. Ist dem so, werden die entsprechenden folgenden Zeilen
        ausgelesen, um die Parameter zu finden, d.h. diese müssen dann direkt im Anschluss und zeilenweise alleine folgen! Wurde
        die Anzahl der Zeilen abgearbeitet, sucht das Programm wieder nach Schlüsselwörtern.
    
        Im Allgemeinen spielt die Reihenfolge keine Rolle, außer bei der Beschreibung von Arrays, wie den Gängen oder den Meshs.

    Specular vom Material auf 0

    Diffuse Intensity auf 1


    ich persönlich mag auch die Versionen älter 2.8 eher für OMSI


    Keine Ahnung, wo das in Versionen jenseits der 3.0 versteckt ist. Tue mich in gezwungenen Ausflügen nach 2.93 statt 2.78 schon schwer. Im Modding für LS is auch nicht so wichtig, aber bei OMSI sind die Materialeinstellungen schon wichtig.


    RE: Bearbeitetes Objekt fängt an heller zu werden wenn die Sonne drauf scheint



    war nicht auch irgendwas, dass zu neue Blender-Versionen gar nicht richtig funktionieren mit X, dem Blender-OMSI-Addon oder OMSI?

    Hamburg Hafencity.



    vehicles\A3_RGV\A3_64-66_S.ovh


    vehicles\A3_RGV\A3L_67_S.ovh


    vehicles\A3_RGV\A3L_71a_S.ovh


    vehicles\A3_RGV\A3L_71b_S.ovh


    vehicles\A3_RGV\A3L_82_S.ovh

    RGV klingt nach Region Grundorf Verkehrsbetriebe, müsste also dabei sein. Evtl. Zusatzdownload oder alte Version vorher nötig?




    vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_kasten.ovh


    vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_rtw.ovh

    Standardkontent





    vielleicht ist auch die AI List kaputt?

    Ich vermute, dass es an dieser Zeile liegt : Warning: Did not find texture file "Splines\BS_ADDON_CreativeStreets\Gehwege\texture\BS_Gehweg_Allgemein1.bmp"!

    nein, das ist nicht schlimm, kann bei Bedarf aber behoben werden, um die log zu entschlacken