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Kann das fürleicht auch an diesem Import/ Export tool liegen?
sehr gut möglich, weil der Entwickler es sogar selbst sagt
Weitere Versionshinweise
Currently doesn't support model exporting properly, but this is coming very soon!
...entweder als x und dann durch den OMSI-Bordeigenen Object Converter jagen, dass die o3d entsteht, oder das Export o3d vom o. g. Plugin verwenden, wobei ich gehört habe, dass letzteres zum Exportieren nicht so gut geeignet ist, was das optische Ergebnis im Spiel später betrifft.
Export vom o3d Plugin soll angeblich nicht so gut sein, in Bezug auf Beleuchtung und Shading, x Export und dann OmsiXConv soll besser sein.
try export x and then the OMSI X Converter
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gleichzeitig steht im Titel "Citaro Facelift"
Nein, nur der korrekt im richtigen Pfad vollständig installierte Payware-Urbino reicht für den Facelift V2.
Dennoch kann man in der AI-List beinahe jeden beliebigen Bus reinschreiben, den man installiert hat und auch KI-Fähig ist.
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auch die richtige sound.cfg bearbeitet?
121 09:54:58 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG_ROGIS_modded\\script\C2_BVG_main.osc) ist der Macroname ungültig!
122 09:54:58 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG_ROGIS_modded\\script\C2_BVG_main.osc) ist der Macroname ungültig!
123 09:54:58 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG_ROGIS_modded\\script\C2_BVG_main.osc) ist der Macroname ungültig!
124 09:54:58 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG_ROGIS_modded\\script\C2_BVG_main.osc) ist der Macroname ungültig!
diese 4 Makros müssen dringend noch RAUS aus der main.osc
und bitte nicht in weiß, sondern ohne Schriftfarbe schreiben, ich kann nur was lesen, wenn ich den Text markiere. Formatierung braucht es generell eigentlich nie.
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entweder Helvete-Facelift installieren OHNE danach den Morphi drüberzubügeln, oder die Dateipfade in der AI-List austauschen, dass die Morphi-Facelifts fahren
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verdammt, bin immer darauf geprägt, dass eine log länger ist und am Ende "OMSI is closing" hat, kann hier aber nicht. 
E/A 32 soll Google-Recherchen zufolge mit nicht erkannten Schriftzeichen aus anderen Sprachen zusammenhängen.
Wie schauts mit Systemsprache von Windows und installierten Mods (ggf. aus z. B. Russland wegen Kyrillisch) aus?
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ich kann die log nicht runterladen, kommt nur "keine Berechtigung, um diese Seite aufzurufen"
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1154 19:38:44 - - Error: You want to create vehicle Vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530K Facelift 2-Door_M.bus - it is invalid!
1791 19:39:08 - - Error: You want to create vehicle Vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530G Facelift_3-Doors Main.bus - it is invalid!
[aigroup_depot_typgroup_2]
Vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530K Facelift 2-Door_M.bus
[aigroup_depot_typgroup_2]
Vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530G Facelift_3-Doors Main.bus
Alles anzeigen
hier stehen in der AI-List die ungemoddeten Helvete-Facelifts.
1058 19:38:39 - - Error: The file "vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus 3" could not be loaded!
1059 19:38:39 - - Error: The file "vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus 3" could not be loaded!
1060 19:38:39 - - Warning: Invalid Object: vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus 3"
1061 19:38:39 - - Error: You want to create vehicle vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus 3 - it is invalid!
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[aigroup_2]
Trucks
vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus 3
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auch beim MAN F90 das bekannte Leerzeichen statt Tab im Dateipfad
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Das hat zwar geklappt, dann kommt bei IBIS_cabindisplayU die selbe Fehlermeldung.
dann weitermachen mit in Stringvarlisten aufnehmen
jede Variable, die auf einer Text Textur dargestellt wird, muss in einer in der .bus verlinkten Stringvarlist drinstehen. Tut eine Variable das nicht, ist sie unbekannt und OMSI hört auf, die .cfg weiter zu lesen. Weil er noch nicht bei den o3d war, wird keine o3d geladen.
selbiges, wenn eine o3d fehlt, die cfg wird nicht weitergelesen und nur die Hälfte vom Bus ist da.
Edit: die IBIS_cabindisplayU steht zwar schön in der IBIS_Stringvarlist_HHA, in der .bus ist aber die IBIS_Stringvarlist_SWH verlinkt.
bitte die _HHA HINZUFÜGEN und die _SWH DRINLASSEN, bei (String)varlisten ist es KEIN Problem, weil das nur dumme Wörterbücher sind, die keine Funktionen ausführen.
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miguel 4333
Zitat von meiner Signatur
Kein privater PN-Support, bitte in einem öffentlichen Thread das Schwarmwissen der Anderen mitnehmen, ich antworte, wenn ich etwas beitragen kann.
Ich allein kann dir vielleicht nicht helfen, vielleicht kommt hier noch wer vorbei, der die Map auch hat.
Jedenfalls brauchen wir eine neue logfile
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117 11:01:25 - - Error: The file "vehicles\A_Ahlheim Busse\MB_O530_Facelift_AVG Ahlheim\MB_O530 AVG 901 - 906.bus" could not be loaded!
118 11:01:25 - - Error: The file "vehicles\A_Ahlheim Busse\MB_O530_Facelift_AVG Ahlheim\MB_O530 AVG 901 - 906.bus" could not be loaded!
119 11:01:25 - - Warning: vehicles\A_Ahlheim Busse\MB_O530_Facelift_AVG Ahlheim\MB_O530 AVG 901 - 906.bus has no axles
wenn du alles installiert hast, warum fehlt dann dieser Bus? Wo auch immer der versucht zu spawnen, wird die Kachel nicht geladen.
Keine Ahnung, ob der ordnungsgemäß bei Ahlheim dabei ist, aber der Pfad mit dem Unterordner A_Ahlheim Busse kommt mir schonmal sehr suspekt vor...
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50 MEGABYTE (!!!) Logfile?
über 350 TAUSEND Errors?
201 16:09:51 - - Error: The file "vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530GFL EL 3D Main.bus" could not be loaded!
Die AI-Liste verwendet nicht die V2 vom Facelift [Morphi] Modpack sondern die V1
241 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_kasten.ovh 11" could not be loaded!
242 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_kasten.ovh 11" could not be loaded!
243 16:10:15 - - Warning: Invalid Object: vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_kasten.ovh 11"
244 16:10:15 - - Error: You want to create vehicle vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_kasten.ovh 11 - it is invalid!
249 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_rtw.ovh 1" could not be loaded!
250 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_rtw.ovh 1" could not be loaded!
251 16:10:15 - - Warning: Invalid Object: vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_rtw.ovh 1"
252 16:10:15 - - Error: You want to create vehicle vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_rtw.ovh 1 - it is invalid!
253 16:10:15 - - Warning: Could not add unscheduled AI vehicle!
254 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\VW_T3\VW_T3_Transporter.ovh 8" could not be loaded!
255 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\VW_T3\VW_T3_Transporter.ovh 8" could not be loaded!
256 16:10:15 - - Warning: Invalid Object: vehicles\VW_T3\VW_T3_Transporter.ovh 8"
257 16:10:15 - - Error: You want to create vehicle vehicles\VW_T3\VW_T3_Transporter.ovh 8 - it is invalid!
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Auch dieser Fehler ist noch drin. [in der AI-List] Zwischen ovh und der Zahl muss ein Tabstop sein, kein Leerzeichen.
Willem hätte schon gesagt, was nicht passt.
Ich kann jetzt nicht 352.000 Errors durchlesen oder zitieren, aber wenn du den richtigen Facelift installierst oder wahlweise in der AI-List ersetzt, und die Leerzeichen in der AI-List gegen Tabstopps tauschst, sollte bald jeder Fehler weg sein.
Finde es aber komisch, in der AI-List stehen Helvete Facelifts, das Spiel versucht aber Morphi-Facelifts zu laden, gibt es auf Grundorf Chrono-Events oder ist die AI-List überhaupt eingefügt, die du geschickt hast?
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der Mx-C2 hat den Münzwechsler aber integral in der Fahrertür verbaut.
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wenn ich so nochmal drüber nachdenke
hab letztens was gelesen, wenn man in der model.cfg für Diesel und Hybrid verschiedene Ordner einträgt, geht es z. B.
oder es sollte auch gehen, wenn man in allen Repaints Diesel und Hybrid-Nachläufer einpflegt. Abhängig davon, ob man den nicht gerepainteten Bus verwendet oder nicht, kann man auch auf eine Dummy-Textur verweisen, die anderen Repaints sollten dann aber wenigstens geordnet richtig sein
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hat irgendwas damit zu tun, dass sowohl der reine Volldiesel, als auch der Hybrid die Repaints aus dem gleichen Ordner ziehen, aber verschiedene Nachläufer-Einträge und-Dateien brauchen in der Repaint.cti. Wenn jetzt ein Repaint nur für den Diesel oder nur für den Hybrid den Nachläufer eingetragen hat, kommt es zu solchen Verschiebungen.
Genau weiß ich es aber auch nicht, nur so ungefähr isses.
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Thema
Manning V2 Kachel lädt nicht
1. Mit welchem AddOn oder Mod (Map, Fahrzeug, Modifikation) hast Du ein Problem? Prüfe, ob es dazu bereits einen Freeware Sammelthread oder einen DLC Sammelthread gibt.> Manningen V2
2. Bitte beschreibe das Problem so ausführlich wie möglich. Was ist passiert oder was hat vielleicht zu dem Fehler geführt?>
Liebe Omsi Community,
Ich bin derzeit auf Manningen V2 unterwegs. Vor der Halestelle Nordspitze Bahnhof gehts jedoch nicht weiter. Kann mir jemand bei dem Problem weiterhelfen?
Danke für jede…
Das aktivieren der Kollision verhindert das laden der Kachel.
ggf Kollisionen deaktivieren und dann erneut probieren (sofern das Problem noch besteht)
nichts auffällig, das einzige wäre vielleicht der Umlaut in Zeile 18
Zitat von Rüdiger Hülsmann MAN SD-Busdateien
Programmiersprache funktioniert wie folgt: Man kann reinschreiben, was man will, das Programm ignoriert
alles AUßER die Schlüsselwörter wie [mesh], wenn sie am Anfang der Zeile stehen! Die Schlüsselwörter müssen
außerdem alleine in ihrer Zeile stehen, nur dann werden sie erkannt. Ist dem so, werden die entsprechenden folgenden Zeilen
ausgelesen, um die Parameter zu finden, d.h. diese müssen dann direkt im Anschluss und zeilenweise alleine folgen! Wurde
die Anzahl der Zeilen abgearbeitet, sucht das Programm wieder nach Schlüsselwörtern.
Im Allgemeinen spielt die Reihenfolge keine Rolle, außer bei der Beschreibung von Arrays, wie den Gängen oder den Meshs.
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Specular vom Material auf 0
Diffuse Intensity auf 1
ich persönlich mag auch die Versionen älter 2.8 eher für OMSI
Keine Ahnung, wo das in Versionen jenseits der 3.0 versteckt ist. Tue mich in gezwungenen Ausflügen nach 2.93 statt 2.78 schon schwer. Im Modding für LS is auch nicht so wichtig, aber bei OMSI sind die Materialeinstellungen schon wichtig.
RE: Bearbeitetes Objekt fängt an heller zu werden wenn die Sonne drauf scheint
war nicht auch irgendwas, dass zu neue Blender-Versionen gar nicht richtig funktionieren mit X, dem Blender-OMSI-Addon oder OMSI?
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vehicles\HC_KIPKW2\parked_hckipkw2.sco
vehicles\HC_KIPKW3\parked_hckipkw3.sco
vehicles\HC_KIPKW4\parked_hckipkw4.sco
vehicles\HC_KIPKW5\parked_hckipkw5.sco
vehicles\HC_KIPKW6\parked_hckipkw6.sco
vehicles\HC_KIPKW7\parked_hckipkw7.sco
vehicles\HC_KIPKW8\parked_hckipkw8.sco
Alles anzeigen
Hamburg Hafencity.
vehicles\A3_RGV\A3_64-66_S.ovh
vehicles\A3_RGV\A3L_67_S.ovh
vehicles\A3_RGV\A3L_71a_S.ovh
vehicles\A3_RGV\A3L_71b_S.ovh
vehicles\A3_RGV\A3L_82_S.ovh
RGV klingt nach Region Grundorf Verkehrsbetriebe, müsste also dabei sein. Evtl. Zusatzdownload oder alte Version vorher nötig?
vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_kasten.ovh
vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_rtw.ovh
Standardkontent
vielleicht ist auch die AI List kaputt?
Thema
Region Grundorf V3 - Fehlende Vehicles
1. Mit welchem AddOn oder Mod (Map, Fahrzeug, Modifikation) hast Du ein Problem? Prüfe, ob es dazu bereits einen Freeware Sammelthread oder einen DLC Sammelthread gibt.>Grundorf V3.1.XX
2. Bitte beschreibe das Problem so ausführlich wie möglich. Was ist passiert oder was hat vielleicht zu dem Fehler geführt?>Leider fehlen mir in der Map Region Grundorf V3.1.xx einige Vihicles. Das sagt mir auch das Programm "Blue Sky Tool".
Der Einfachheit halber habe ich das, was fehlt aus dem Blue Sky Tool…
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ich noch hier. Keine Ahnung, wo das in Versionen jenseits der 3.0 versteckt ist. Tue mich in gezwungenen Ausflügen nach 2.93 statt 2.78 schon schwer. Im Modding für LS is auch nicht so wichtig, aber bei OMSI sind die Materialeinstellungen schon wichtig.

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Specular vom Material auf 0
Diffuse Intensity auf 1
ich persönlich mag auch die Versionen älter 2.8 eher für OMSI
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Ich vermute, dass es an dieser Zeile liegt : Warning: Did not find texture file "Splines\BS_ADDON_CreativeStreets\Gehwege\texture\BS_Gehweg_Allgemein1.bmp"!
nein, das ist nicht schlimm, kann bei Bedarf aber behoben werden, um die log zu entschlacken
Beitrag
RE: Warnung in allen Logfiles: Warning: Did not find texture file "0"!
Das ist vollkommen normal. Sogar wenn du die Spandau-Map spielst treten solche Warnings auf.
Allerdings ist es natürlich ärgerlich, das sich das
Logfile mit soviel "Mist" füllt.
Das liegt meist an falschen Texture-Einträgen (meist betrifft es die Dateiendung) in den O3D-Dateien in Bussen, Sceneryobjekten und sogar manchmal auch in Splines.
Bestes Beispiel dafür sind die Bluescreen "BS_ADDON_CreativeStreets". Dort befinden sich in manchen Splines falsche Texture-Pfade, wie z.B.:
(Quelltext, 2…