Beiträge von BusfahrerP

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    hatte ich letztens schon gesagt?

    hat irgendwas damit zu tun, dass sowohl der reine Volldiesel, als auch der Hybrid die Repaints aus dem gleichen Ordner ziehen, aber verschiedene Nachläufer-Einträge und-Dateien brauchen in der Repaint.cti. Wenn jetzt ein Repaint nur für den Diesel oder nur für den Hybrid den Nachläufer eingetragen hat, kommt es zu solchen Verschiebungen.


    hab letztens was gelesen, wenn man in der model.cfg für Diesel und Hybrid verschiedene Ordner einträgt, geht es z. B.


    oder es sollte auch gehen, wenn man in allen Repaints Diesel und Hybrid-Nachläufer einpflegt. Abhängig davon, ob man den nicht gerepainteten Bus verwendet oder nicht, kann man auch auf eine Dummy-Textur verweisen, die anderen Repaints sollten dann aber wenigstens geordnet richtig sein

    JM9628

    man kann alles zusammenstellen und kombinieren, nur eine Frage vom Aufwand und Verständnis für die Dateien.



    hat damit nix zu tun, aber diese 4 Makros müssen RAUS aus der main.osc

    Code
    93 00:10:05 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main_GN_TFT.osc) ist der Macroname ungültig!
    94 00:10:05 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main_GN_TFT.osc) ist der Macroname ungültig!
    95 00:10:05 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main_GN_TFT.osc) ist der Macroname ungültig!
    96 00:10:05 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main_GN_TFT.osc) ist der Macroname ungültig!






    jetzt fängt ja die IVU mit ihren Text Texturen (ziemlich weit oben in der .cfg) bekanntermaßen bei ca. 37 oder so an. Aufgrund der vielen Script-Texturen ist der Mx-C2 mit nicht mal 10 Text Texturen ausgestattet, die große Lücke wird mit Text-Texturen aufgefüllt, die einfach die Wagennummer zeigen, weil es zu aufwendig ist, von 60+ Textfeldern der IVU die Zuordnung zu ändern.


    Jetzt hast du anfangs den Monitor eingebaut, der mit seinen Text Texturen irgendwo bei 5 - 10 liegen wird (±), hast dann aber beim IVU Einbau die Text-Texturen mit den Wagennummern überschrieben und im Trail vielleicht gelöscht.


    Du musst also wieder vom TFT-Monitor die Text-Texturen einfügen und GANZ WICHTIG (!) im Vorderteil diese Wagennummern ÜBERSCHREIBEN, dass die Anzahl und Reihenfolge der Text-Texturen sowohl für TFT-Monitor, IVU und auch den Rest vom Bus wieder passt.

    trans und Fenster Repaint auch als dxt 5 gespeichert?




    hast davon abgesehen auch noch Fehler wegen fehlender Dateien, bei deinem Modding

    Code
    277 15:55:23 -  -     Warning:       Error while loading file vehicles\Duesseldorf_ET422\\script\VMatrix_varlist.txt
    278 15:55:23 -  -     Warning:       Error while loading file vehicles\Duesseldorf_ET422\\script\VMatrix_stringvarlist.txt

    heute war ein 13 KB Update von den Halycon Menschen Pack Nr. 6 und 8, es wurden tatsächlich nur die .hum-Dateien ersetzt, in Sekundenbruchteilen war der DL abgeschlossen. Vielleicht auch da eine Art Toleranz drin, dass wenige KB OK sind, aber wenn ein Bus, wie letztens der NLC überarbeitet wird und mehr kommt, dass dann die Überprüfung kommt.


    Kann man auch nicht sagen Halycon ist schuld. :)


    Die Vermutung war auch mal "fremde Keys" aus dem Halycon oder Aerosoft Shop, und nicht bei Steam direkt gekauft, auch nicht überprüfbar.

    es gibt auch andere Spiele, die betroffen sind. Hatte da mal was, glaube zu einem Zug-Spiel gefunden gehabt, finde ich jetzt aber nicht mehr.


    Hatte das auch mal im Steam Support versucht.

    Angeblich werden die Dateien nicht heruntergeladen, sondern nur temporär / lokal verschoben.

    Bla-Bla-Bla, man sieht ja, dass er 30 GB runterlädt und danach alles zurückgesetzt ist.


    Ja, es ist kein Weltuntergang, wenn man seine gemoddeten Sachen kennt und wieder ersetzt, dennoch ist es Zeit, die beim Runterladen, Backup wieder drüberbügeln und immer wieder löschen und aussortieren drauf geht.

    Specular vom Material auf 0

    Diffuse Intensity auf 1