Beiträge von BusfahrerP

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    BS und MU bringt dir aber nix, MA ist wichtig, die bestimmt mit weiß = kommt vom Repaint oder schwarz = wird von BS Textur übernommen.


    Wobei in deinem Fall das Logo dann ziemlich als rein-beiges Wappen dargestellt werden müsste.


    Es gibt ja haufenweise rpc und Templates (BS, MA, MU...), wirklich die richtigen erwischt?

    Edit: Im bilddatei: SD85_01_MA.bmp soltest du die Schwartze Stellen wo diese Logos sind auch nog Weiss machen.

    Alles was in dieses Bild Schwartz ist wird nicht übermalt.

    ja, so sollte es gut sein, vorrausgesetzt, die richtige rpc wurde dann verwendet


    ZugBus das ist die allerbeste Fehlerbeschreibung - nicht.

    Ja, WAS funktioniert denn nicht? Immer noch wie zuvor? Auch richtige RPC verwendet, die auf die editierte _MA.bmp zugreift?

    sind denn auch Materialien..


    und Texturen hinterlegt?






    Bilder aus Blender 2.78c, Versionen aus dieser Zeit (Vor 3, besser vor 2.8) eignen sich sehr gut für OMSI.


    Lila heißt, dass die Textur nicht gefunden wird.

    Ich persönlich empfehle bei OMSI Projekten die Texturpfade ohne Unterordner zu verlinken, OMSI geht dann bei der o3d im Spiel selbst vom Modell-Ordner zurück und dann in den Texturen-Ordner.

    Ferner bin ich dazu übergegangen, die Render-Anzeige "Material" zu verwenden und Beleuchtungen zu setzen, dann ist das, was du texturiert siehst, auch das, was im Spiel rauskommen sollte. Weil blöderweise kann man bei Texture-Render-Anzeige im UV Editor jede Textur auswählen, die aber gar nicht als Material auf dem Objekt drauf ist. Lange genug so konzentriert gearbeitet...

    Code
    146 14:57:22 -  -       Information: Mesh vehicles\MB_O530_Facelift G_Modded\model\O530\Handy.o3d did not generate any materials!

    es hat wohl in Blender kein Material mit Textur zugewiesen. However, das Mesh sollte - halt dann weiß - zumindest zu sehen sein.



    Edit, IRE war schneller.


    kein Material → nicht sichtbar.

    wirklich? So "tief" / basic hatte ich nie angefangen, meine ersten Blender-Gehversuche waren im LS 2013, dass man Materialen braucht war irgendwie immer klar, als ich erstmalig für OMSI gemoddet habe.



    -Normals richtig nach außen ausgerichtet?

    -mit richtiger Orientierung exportiert und konvertiert?


    http://wiki.omnibussimulator.d…/4/47/RH104_Blender_4.jpg

    musst die AI List mal ganz genau lesen, ob z. B. ein [end] oder so fehlt


    Busse wohl nicht installiert


    Code
    181 14:42:36 -  -   Error:           The file "Vehicles\Berkhof_Ambassador_200\Ambassador_200.bus" could not be loaded!
    182 14:42:36 -  -     Warning:       Vehicles\Berkhof_Ambassador_200\Ambassador_200.bus has no axles
    188 14:42:36 -  -   Error:           The file "Vehicles\MAN Lion's City A21 by V3D\MAN_A21_E6_ZF.bus" could not be loaded!




    könnte vom verbuggten EEP-DLC kommen, bitte deaktivieren, leider kommt das mit Addon / DLC Autos wohl überhaupt nicht klar.


    Code
    175 14:42:25 -  -   Error:           SoundSort Fail: Invalid distance calculation! vehicles\HB76_A-Klasse\..\..\Sounds\AI_Cars\sound.cfg, dist = INF, refrange = 0.000, MCD_Campos = 220.276 / 15.069 / 67.646, Soundpackmidpoint = 357.216 / 5.100 / 449.662
    177 14:42:25 -  -   Error:           ''Randomsound'' ist kein gültiger Integer-Wert: P.KillNotNeededBuses
    178 14:42:25 -  -   Error:           ''Randomsound'' ist kein gültiger Integer-Wert: P.KNNC.KM





    Code
    198 14:42:38 -  -   Error:           The file "" could not be loaded!
    199 14:42:38 -  -   Error:           The file "" could not be loaded!
    201 14:42:38 -  -     Warning:       Invalid Object: "
    202 14:42:38 -  -   Error:           You want to create vehicle  - it is invalid!

    wohl Leerzeilen in der AI-List, die als Fahrzeugpfad identifiziert werden.

    Code
    781 12:34:39 -  -     Warning:       File vehicles\MAN_NewLionsCity\model\model_12C_2door.cfg: texture filename Text.bmp not found in mesh file !

    verzählt's de Leute bitte nicht immer, das der Bus fehlerhaft ist.


    was not found in Mesh heißt einerseits, dass [matl] Einträge in der Model.cfg sind, deren Texturen vom o3d aber nicht verwendet werden, zum Anderen kommt das von jeder Textur, wenn die Vorschau ausgeschalten ist.



    Code
    3115 12:36:51 -  -     Warning:       Direct3D-Device lost!
    3116 12:36:51 -  - Fatal Error:       Direct3D-Device-Reset schlug fehl, Fehler: D3DERR_DEVICELOST

    DirectX korrekt installiert? 4 GB Patch installiert? Der NLC ist eine ordentliche Wucht was Texturen und Modell angeht

    mein erstes mal, dass ich versuche, einen Drucker einzubauen

    würde dann vielleicht empfehlen, es erstmal mit einem verträglichen Bus (Morphi-Citaro oder Mx-C2) und einem Drucker zu machen, wo es Tutorials gibt, wenn du noch nicht weißt, worauf es ankommt, so als Übung zum reinkommen.

    Sobol Busse sind immer recht "speziell", sagen wir mal so und den EFAD mit dem IBIS zum Laufen zu bekommen vielleicht auch schwierig.






    Code
    249 23:12:51 -  -   Error:           Zugriffsverletzung bei Adresse 007D97B6 in Modul 'Omsi.exe'. Lesen von Adresse 00000150: CV.Calculate - J2 (Vehicles\MAN_NL_NG\MAN_GN92_main.bus)


    Ursache für die Zugriffsverletzung ist der Standard MAN? :mindblown: Calculate J2 sagt mir grade auch nix.

    weiß nicht, ob der ungültige Fahrplan verantwortlich sein kann?


    Code
    120 23:12:10 -  -     Warning:       Trip "maps\Grundorf\TTData\144 BH-BHplz..ttp" has neither a valid track (type 1) nor at least two busstops (type 2) and is invalid!






    die ganzen Sachen sind schon mal ungültig, weil die Variablen in keiner Varlist stehen, die in der .bus-Datei verlinkt ist oder ausgelesen wird.





    Code
    176 23:12:16 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(S.$.EVENDPC2_Basetexture)" (vehicles\N_MAN_NLxx2_TRex\\script\EFAD_solo.osc) ist der Variablenname ungültig!

    jetzt zerbröselts uns, hat Bremen nicht eine Repaint-Variable zwischen EFAD und EVENDPC? Schwierig das auseinander zu klammüsern.




    Code
    177 23:12:17 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_init)" (vehicles\N_MAN_NLxx2_TRex\\script\main.osc) ist der Macroname ungültig!

    Kenne leider Bremen nicht, aber vermutlich wirst ticketprinter_init und ticketprinter_frame gegen die Makros aus der Bremer MAN main.osc tauschen müssen, weiß nicht, die könnten z. B. EFAD_init oder EVENDPC_frame oder so heißen.




    wie anfangs erwähnt, du hast dir gleich als erstes Projekt eine harte Nuss rausgesucht

    mit schnöde o3d's eintragen und austauschen meinte ich absolutes optisches Basic, z. B. Zigarettenschachtel, Trinkflasche, Druckerpodest.

    wird da irgendwas mit Innenraum / Sitzen noch weiter gemacht?

    Repaint-Variablen, Beleuchtung? Irgendwo da was falsch gemacht oder was zwischen den Bussen grundlegend verschieden ist, was beim Einbau in den Anderen nicht so einfach geht? Oder etwas zu viel gelöscht / übeschrieben?


    wenn da überall noch falsch verlinkte Night- und Lightmaps mitspielen, dann ergibt das Sinn mit der Bereichsprüfung, meinen Recherchen zu folge. War ich sogar schon auf der richtigen Spur.

    die Warnings sind egal, hat sogar der MR-NL.


    die log ist nicht vollständig, es steht kein OMSI is closing... am Ende?


    habe die ganzen Busse nicht, aber wird da irgendwas mit Innenraum / Sitzen noch weiter gemacht?

    Repaint-Variablen, Beleuchtung? Irgendwo da was falsch gemacht oder was zwischen den Bussen grundlegend verschieden ist, was beim Einbau in den Anderen nicht so einfach geht? Oder etwas zu viel gelöscht / übeschrieben?


    Schnödes o3d's austauschen und in .cfg eintragen macht eigentlich nix aus.

    das liegt aber nicht am Irisbus, sondern am fehlenden Morphi V1.1 Facelift


    Code
    137 18:45:32 -  -   Error:           The file "Vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530GLFL EL 4D Main.bus" could not be loaded!
    138 18:45:32 -  -   Error:           The file "Vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530GLFL EL 4D Main.bus" could not be loaded!
    139 18:45:32 -  -     Warning:       Invalid Object: Vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530GLFL EL 4D Main.bus"
    140 18:45:32 -  -   Error:           You want to create vehicle Vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530GLFL EL 4D Main.bus - it is invalid!


    entweder installieren oder AI-List ändern

    bitte immer die ganze logfile schicken


    Code
    166 09:04:07 - - Error: Fehler: im Befehl "(S.L.Matrix_Status)" (vehicles\Urbino IV Pack_Iwo - Kopie - Kopie\\Script_IV\Drucker\AFR4.osc) ist der Variablenname ung ltig!

    alle varlisten in der .bus vorhanden? Zähler obendrüber übereinstimmend mit Anzahl der aufgelisteten Pfade?


    Code
    167 09:04:07 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.Matrix_CreateNr)" (vehicles\Urbino IV Pack_Iwo - Kopie - Kopie\\Script_IV\Drucker\AFR4.osc) ist der Macroname ung ltig!

    Main.osc angepasst? init und frame Befehle von 6000p gegen die vom AFR getauscht?



    Code
    168 09:04:08 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_frame)" (vehicles\Urbino IV Pack_Iwo - Kopie - Kopie\\Script_IV\main_6kP.osc) ist der Macroname ung ltig!

    Script vom 6000p rausschmeißen aus der .bus, mehrere IBIS / Drucker gleichzeitig tut nicht gut

    Einen groben Denkanstoß kann ich geben, habe mich mit dem verbuggten AFR aber nie tiefer beschäftigt.


    Sound müsste es wenn dann entsprechende Einträge in der sound.cfg geben, genauer Pfad und Dateiname siehe .bus-Datei, die .wav-Sounddateien können dann irgendwie heißen, keine Ahnung.


    wirklich alle Texturen kopiert? Kann auch an fehlenden Lightmaps oder Nightmaps liegen? :/

    konnte ich z. B. beim Morphi Facelift V1.1 mit IVU beheben, weil sowohl die Scripte vom Drucker in der .bus, als auch frame und init Makro in der main.osc VOR denen der Matrix stehen sollten. Hatte mir aber auch einen Wolf gesucht, bis ich das rausgefunden hatte.

    Doch, eben schon. String-/varlists immer drin lassen. Kannst du auch BusfahrerP / IRE 612 fragen


    am Ende des Tages ist OMSI nur wichtig, dass alle Strings und Variablen bekannt sind. Ob die in der AFR_(string)varlist, IBIS_(string)varlist, 6000P_(string)varlist oder von mir aus auch in der bremse_(string)varlist drinstehen ist grundsätzlich egal. :)


    nur kommen viele im IVU Hilfethread mit geht nicht, Bus unsichtbar..., weil Variablen oder Strings vom vorigen Drucker fehlen. Drum da halt die schnellste und einfachste Lösung, alte (String)varlisten drinlassen.


    Weil mir die IVU so gut gefallen hat, habe ich entsprechend immer mitgelesen und weiß, wie oft das angesprochen wurde oder worauf man achten muss. Wirklich Anleitung kann man das nicht nennen, was dabei ist, mehr so ein "da, haste, weißt schon, was ich meine", kein Vorwurf, kannst halt nicht auf jeden Bus 1:1 universell reagieren.


    Die meisten auftretenden Fehler kennt man, oder man findet nach einer Suche die Lösung oder nach einem Vergleich "was ist bei mir anders, als bei der Vorlage"