das ganze "o3d was not loaded" klingt für mich nach einem nicht aktivierten Addon.
Beiträge von BusfahrerP
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und die IVU Dateien eingesetzt.
das klingt für mich so, als hättest du alte .bus / .cfg's wieder eingefügt, die die IVU enthalten, aber auf Basis von der alten V 1.1, statt der neuen V 1.11 erstellt wurden?
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der NLC hat vor kurzem ein kleines Mini-Update bekommen, wo wohl auch am Tacho rumgespielt wurde. Deine Vor-Update-Dateien sind dann nicht mehr ganz kompatibel.
https://www.halycon.de/news/ve…ons-city-online/1684.html
Zitatv 1.11
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- Neue Digitaltacho-Fonts
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Was sagt die Info Zeile.
Wurde die erste HST korrekt bedient und schaltet die HST Ansage auch weiter (auch in der Info Zeile) ?XXRolix diese Frage noch beantworten?
Es kann sein, dass OMSI nicht richtig mitbekommt, dass du die erste Haltestelle angefahren gehabt hast, also in der roten Infozeile auch immer die erste Haltestelle steht und nie weitergeht. Folglich baust du immer mehr Verspätung auf, weil OMSI ja noch darauf wartet, dass du die Starthaltestelle anfährst, das aber (angeblich) nicht getan hast.
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das ist einfach ein Radkasten, nicht beachten, einfach am Ende mit Ebenen-Sichtbarkeit 1 nach unten vereinigen / zusammenführen
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da oben hab ich's doch erklärt? Minutenlang Text geschrieben!
Fenster sind auf Extra-Textur, siehe Readme
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es könnte sein, dass der EvendPC andere Daten sendet, als ein Standard-IBIS?
Weiß es nicht mehr genau, habe den Neoman schon länger nicht mehr.
jetzt kommt die IVU daher und sendet wieder IBIS-Daten, was die Matrix nicht versteht.
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bestehende Repaints bearbeiten, möglich aber schwierig. Dafür gibt es die Templates im Addons Ordner. Ferner ist es in der Anleitung etwas dürftig erklärt. Ich habe mir die Templates so aufgerissen:
alles eine .pdn-Datei mit voll sichtbaren Ebenen. Die Ebenen "roof Paint" und "Body Paint" sind mit Blendmethode "multiplizieren". Kompliziertere Repaints oder Vollwerbungen erfordern noch mehr Ebenen, sofern man das einzeln editierbar erhalten möchte. Wichtig ist, dass das, was lackiert wird, jeweils auf einer zusätzlichen Ebene über dem "Grundlack" ist. Blöderweise hat z. B. das Dach einen Rahmen außenrum, der auf der body-Ebene ist.
wenn ich mit dem Repaint fertig bin, füge ich die roten und grünen Ebenen zusammen, dann wende ich überall die Sichtbarkeiten an, wie sie in den Ebenennamen genannt sind, dann Ebene für Ebene auf Base zusammenführen, als dds speichern fertig
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spontan fallen mir die dort geäußerten Kritiken als hier auch sehr passend ein, und zwar so ziemlich alle Punkte aus allen Beiträgen.
Grundorf Deluxe Edition (WiP) - Projektbaudokumentation und Diskussion - bald auch wieder hier...
Die Wendeschleife wird nicht funktionieren, ein KI-Bus wird zum Geisterfahrer und ploppt weg, zumal eventuelle Tracks oder Station Links gleich mal im Editor als invalid angezeigt werden.
Einzig die Autobahn ist was Neues, nur - welche Anwohner werden mit der Lärmschutzwand vor Lärm geschützt? Schaut eine Autobahn irgendwo so aus?
jetzt kommt es mir erst, das ist ja gar kein Vorstellungsthread, wir sind hier im Hilfeforum und privat soll es auch bleiben.
Naja, die Hilfe ist ja jetzt da: das Thema da oben lesen und zu Herzen nehmen, wenn du Hilfe beim Map-Baustil verbessern suchst.
Man muss sich auch mal vor Augen führen, das Grundorf 1. uralt ist und 2. keine Messlatte für schönen Baustil ist, sondern als Demomap für alle OMSI Funktionen (Chrono, Zug, DFI, Feuerwerk...) oder Testmap
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habe das Addon zwar nicht, aber in Echt hat der einen Dark-Mode, der glaube ich sogar im OMSI umgesetzt ist und per Schaltfläche einstellbar sein sollte.
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und dann noch einzeln die Beschriftung JEDES Haltestellenschildes. Viel Spaß dabei. Das findet sich theoretisch bestimmt auch als Klartext in den Kacheldateien, da musst aber definitiv im Editor dich über die ganze Map klicksen.
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beim Euro 6 Facelift die Klima einschalten, beim Euro 5 nicht Temperatur und Gebläse Auto, sondern etwas niedriger, die Erfahrungen habe ich gemacht.
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Locj
was denn für ein "Loch"??? Es kommt einfach der ganze alte Kasten raus und was neues rein? Davor war ja auch der BVG-Monitor drin, statt dieser einzeiligen Anzeige.
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Überprüfe mal, ob die Texturen der global.cfg unter [groundtex] vorhanden sind. Wenn einige fehlen, kannst du diese Behelfsmäßig durch vorhandene Ersetzen oder mal im Download schauen, ob die Texturen dort vorhanden sind (sollten sie eigentlich).
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ich habe im NLC einfach 38 - 100 die IVU, dass die [useTextTexture]'s unverändert bleiben. Und dann einen selber erarbeiteten Monitor bis Text Textur 107.
Die original-Innenanzeige mit ihren verschieden großen Textfeldern übereinander ist wohl nicht ganz so kompatibel...
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also ich kenne Controller in jüngster Vergangenheit nur aus GTA, da ist das einfach ikonisch, so zu spielen.
Aber einen Bus, der in Echt 1080° Lenkradumdrehung hat (was sich dann auf die 2x 30 - 45° Controller "reinquetscht"), braucht man einfach ein Lenkrad für die Feinfühligkeit. Change my mind.
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nur die LE's und die BVG's haben dauerhaft und ab Download Innenmonitore, Stand jetzt. Die sind aber ganz schnell von so einem kopiert.
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ich glaube, das ist manchmal eine Wissenschaft für sich.
auch glaube ich, es gibt 3 Prioritäten
niedrige Priorität -> entsprechend warten vor allem
gar nichts gewählt, also weißer Pfad -> Vorfahrt vor niedriger Priorität, aber warten gegenüber hoher Priorität
hohe Priorität -> Vorfahrt vor allem
Blöd wird es dann, denke ich, wenn 2 gleiche Prioritäten sich kreuzen, weil dann wieder ein unerwartetes Rechts-vor-Links auftritt. Wie genau OMSI RvL erkennt, keine Ahnung, vielleicht wirklich an der Drehung und Richtung der Pfade?