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Font-Probleme verzögern Spielstart
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Dir fehlen auch Fonts
2 10:51:02 - - Error: The file "Fonts\ANX_M_SD - ?????.oft" could not be loaded!
93 10:51:02 - - Error: The file "Fonts\ANX_S - ?????.oft" could not be loaded!
94 10:51:05 - - Error: In "Fonts\Buse_15x6.oft" there was an error in line 85!
95 10:51:10 - - Error: In "Fonts\FGY_M.oft" there was an error in line 32!
Danke für eure Antworten, wieder was dazugelernt ![]()
Ich würde dir empfehlen, eine .cfg-Datei für die entsprechende Textur des Grabens zu erstellen und in dieser Datei den Eintrag "[terrainmapping]" einfügen. Das führt dazu, dass der Spline automatisch die Haupttextur deines Terrains übernimmt. Die .cfg-Datei muss exakt den selben Namen wie die Bilddatei haben und am Ende mit .cfg enden. Wenn du also z.B. die Datei "Graben.bmp" hast, dann muss die .cfg-Datei "Graben.bmp.cfg" heißen.
Danke für deine Antwort, aber das hatte ich schon so gemacht.
Hallo,
ich habe einen Graben mit dem Simple Spline Editor erstellt. Das Problem sind die Texturen der Wände. Wie auf dem Bild zu sehen, wirken die auseinandergezogen. Ich habe meine *.sli mit der Damm.sli von Marcel verglich, ich finde den Fehler irgendwie nicht... Bin für jede Hilfer dankbar
Gruss H.Niemeyer
Dass es keine Rückgängig-Funktion gibt, ist eine der grossen Schwachstellen beim Editor.
Und wer denkt denn schon konsequent an regelmässiges Speichern .... Ich habe jedenfalls schon eine Menge Zeit in die grosse Omsi-Tonne getreten. ![]()
bspw. auf 1250
so weit wie ich weiß, bringt dir das gar nix, weil 2^n nicht beachtet und somit trotzdem die Dateigröße von 2048 Pixel im RAM verbraten werden, weil >1024
Ich hab das jetzt mal mit dem Connecto ausprobiert. Ruckeln war somit gestern...
Das gibt es auch bei anderen Bussen, z.B. dem Connecto von Kajosoft.
fOcUs04 wie kommst du jetzt auf diese beiden Dateien?
die mit uns die karte Heidelberg und Umgebung bauen würdes
Sonnenwirt - Sie suchen Verstärkung, und nicht einen der das für die Familie baut...
Stimmt, hab ich überlesen
Liebe Familie Müller,
habt ihr eine ungefähre Ahnung, was das für ein Aufwand wäre? Offensichtlich..... wohl eher nicht ![]()
Wenn ihr euch hinsetzt und mit der Materie vertraut machen wollt, hilft euch die Forengemeinde sicher gerne bei offenen Fragen.
In eurem Omsi-Verzeichnis befindet sich die Datei "OMSI SDK DEU_01_2011 0213.pdf", welche eine sehr gute und verständliche Anleitung für
den Editor beinhaltet. Einfach mal suchen.
Einen schönen Abend noch
H.Niemeyer
Zur Verfügung stellen geht aus rechtlichen Gründen nicht.
Eine BUS_text.sco findest du übrigens auch bei den Yufa Objekten, wenn es sich dabei um das Gleiche handelt. Wovon ich mal ausgehe
Tja... Omsi und Faustregel schliessen sich definitiv gegeneinander aus. Man müsste sich die Logfile der Startversuche der Maps, die nach dem Überschreiben nicht mehr funktionieren, anschauen.
Lege dir eine Sicherung von Omsi an, dann kannst du der ultimativen Katastrophe gelassen ins Auge sehen. Ich habe mir eine kleine Batchdatei angelegt, die das Backup aktuell hält und eine weitere, die diesen Zustand zurückspielt.
Wieso Hat man Für den München Addon MAN Den link deaktiviert ?
Manchmal weiss man nicht, ob man noch lachen kann oder schon weinen soll ![]()
Dankeschön
Kann man die Map auch standalone nutzen oder muss das Hamburg Addon installiert sein? Sorry,falls die Frage schon gestellt wurde
Zitat
Müsste die reflexion4.bmp sein?
Dürfte vom Bus abhängig sein, deswegen hatte ich danach gefragt. ![]()
Um welches Auto handelt es sich denn?
Die Schraube gefällt mir ![]()
Und ich denke, du hast im Prinzip 2 Möglichkeiten: entweder Bus neu installieren, womit eventuelle Mods überschrieben werden. Oder du kopierst die korrekten Spiegelansichten in die bus-Datei (Reflexionskameras).
Vielen Dank für deinen Beitrag. Ich habe Windows 10 unabhängig von 7 auf einer 2.SSD installiert. 7 habe ich vorgestern auch noch einmal frisch aufgesetzt mit der anschließend gewonnenen Erkenntnis, dass Omsi zwar deutlich schneller startet als unter 10, mittlerweile aber auch - im Auslieferungszustand - die obigen Zugriffsfehler produziert.
Eine Erklärung dafür finde ich nicht, außer "Ist halt Omsi, machste nix". Und was die Schnelligkeit angeht, sollte meine HW Windows 10 gut wegstecken.
1. Mit welchem Programm hast Du ein Problem? (Hauptprogramm, Editor, SDK Tools, etc.)
Hauptprogramm
2. Bitte beschreibe das Problem so ausführlich wie möglich. Was ist passiert oder was hat vielleicht zu dem Fehler geführt?
Hallo zusammen, seit dem zähneknirschenden Umstieg auf Win 10 hat sich die Ladezeit von Omsi wenigstens verdoppelt und es tauchen unzählige Fehlermeldungen in der Logfile auf, die nach dem Auswählen eines Busses entstehen. Diese beziehen sich wohl auf das Fehlen von Textureinträgen in den entsprechenden Mesh Files.
Nach der Erstinstallation ohne meinen ganzen Addons gab es diese Meldungen auch, allerdings nicht so zahlreich. Die beigefügte Logfile entstand, nachdem ich das 3 Generationen Addon installiert hatte. Mit allen Addons ist die Ladezeit natürlich wesentlich länger.
Da ich viel mit dem Editor mache, muss ich öfter mal zum Hauptprogramm wechseln und da ist eine lange Ladezeit ein echter Leidensweg. Und bevor ich auf Briefmarken sammeln umsteige, hoffe ich auf Hilfe von euch - danke schon mal !
3. Bitte füge Deinem Beitrag eine Log-Datei hinzu, entweder im Spoiler, Code-Block oder als Dateianhang.
4. Falls es einen hilfreichen Screenshot des Problems gibt, kannst du ihn als Beitragsanhang mit hochladen und einfügen.
5. Gib Deine Systeminformationen an, falls es sich um ein Performance-Problem handelt. (Betriebssystem, Prozessor, Grafikkarte, Festplattentyp, Arbeitsspeicher, etc.)
>
Tjä... die Idee, eine Fahrt zu machen, war gut.
Da haben die Ansagen anstandslos funktioniert. Vorher hatte ich sie einfach nur am Display mit + durchgeschaltet.
Das ging ja bei den anderen, wie gesagt. Danke
Dafür ist die Logfile bei allen Busse, die ich ins Spiel hole, voller Texturefehler. Ich lade sie einfach mal an dieser Stelle hoch, wenn das ok ist.
Ist übrigens, seitdem ich Omsi und das BS (Win 10) neu installiert habe.