Beiträge von IREgio612
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VKL´s Splines V1.0 - Straßen und Kreuzungen - Marcels OMSI-Forum (omnibussimulator.de)
David M-Splines und Objekte müssten bei Ahlheim-Laurenzbach Updated drin sein.
omsi: Straßenmarkierung v 3.0 Szenerieobjekte Mod für OMSI 2 (modhoster.de)
Simple Streets / SimpleStreets - Straßen und Kreuzungen - Marcels OMSI-Forum (omnibussimulator.de)
Verkehrszeichen - OMSI - WebDisk & Community
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zu einem Halbautomatik gebtriebe umwandel kann
Normalerweise reicht es zu, die "automatische Kupplung" in den Optionen zu aktivieren. Dann hat man eine Halbautomatik.
EDIT: Ach, von Automatik auf Halbautomatik
Ja dann bräuchte man tatsächlich mehr Infos. Vorallem, was du bzw. ihr euch unter einer Halbautomatik vorstellt. -
Wenn ich mich nicht irre, musst du unten rechts das [Complete to] anklicken (wird dann dick), dann klickst du den ersten Pfad an, hältst [Strg] oder [Shift] (ich weiß nicht welches das gleich nochmal war
), und klickst dann den Pfad deiner Kreuzung an. Dann müssten die richtig verbunden sein. Dabei müssten auch immer solche roten Tonnen an den Enden aufploppen. -
Code: Script.osc
Alles anzeigen' Piepen, wenn alle Tueren dicht sind (L.L.door_0) 0 = (L.L.door_1) 0 = && (L.L.door_2) 0 = && (L.L.door_3) 0 = && (L.L.door_4) 0 = && (L.L.door_5) 0 = && (L.L.piepton_sperre) 0 = && {if} (T.L.VDV_piep) 1 (S.L.piepton_sperre) {endif} ' Das Ganze zuruecksetzen, solange mindestens eine Tuer wieder auf ist (L.L.door_0) (L.L.door_1) || (L.L.door_2) || (L.L.door_3) || (L.L.door_4) || (L.L.door_5) || {if} 0 (S.L.piepton_sperre) {endif}Code: Sound.cfg
Alles anzeigen[sound] VDV_piep.wav 1 [3d] -0.63491 5.73304 1.31745 0.5 [trigger] VDV_piepDu musst nur mal schauen, wie viele Türen die jeweiligen Busse haben. Kann sein, dass hört schon bei door_3 auf, andere haben die noch bis door_8 oder so

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Die zwei Schönheiten aus'm Hause RBM

li.: Wagen 104; re.: Wagen 106
Leider (voraussichtlich) dieses Jahr Geschichte

Insgesamt gab' es mal / gibt es sechs von diesen Typen bei REGIOBUS, und fast jeder hat(te) eine Besonderheit:
Wagen (2)103
FG-VB 128
Bj. 2004
Standort Eppendorf
nix besonderesWagen (2)104
FG-VB 129
Bj. 2004
Standort Freiberg
lautes ZF-Getriebe
Wagen (2)105
FG-VB 130
Bj. 2004
Standort Döbeln
VDV-Dash, alle andere haben 'ne Pille
Wagen (2)106
FG-VB 131
Bj. 2004
Standort Freiberg
Konferenzbestuhlung hinten, alle anderen haben Reihensitze
Wagen (2)107
FG-VB 132
Bj. 2005
Standort Freiberg
mittlerweile ausgemustert -> in Polen unterwegs
Wagen (2)192
FG-VB 123
Bj. 2004
Standort Eppendorf
hat dasselbe Repaint wie der Schwesterwagen 2103
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justin1213 - Vehicles\MAN_NewLionsCity\ und dann eben den Bus...
Bei den Gelenk nur das main nehmen. Nicht die trail-Datei.
Würde ich dir aber generell nicht empfehlen. Die Busse sind überhaupt nicht KI geeignet. Oder wurde das mittlerweile verbessert?

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Die Spiegel sind nun mal am Wagenkasten dran. Sowohl die alten die bereits dran sind, als auch die von anderen Bussen. So einfach "abreißen" geht nicht.... naja zumindest hier in OMSI nicht

Von daher wird dir auch eine Einbauanleitung nix bringen.
Das Ganze wurde ja sogar (mehrfach?) als Idee und Tipp an die Entwickler gebracht. Morphi hatte damals geantwortet:
Was den Spiegel betrifft, ich lasse es erst einmal beim Originalen. Dazu müsste ich sonst den Wagenkasten anpassen und neu exportieren. Das erfordert dann auch erweiterte Permissionen von Helvete.
Da ist zwar der Facelift vom Helvete gemeint, das Prinzip ist aber beim alterr-Citaro dasselbe.
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egal wo der smoke-Eintrag in der Model-Datei steht...
Alles schon probiert
Ach ich glaube das wird auch nicht gehen...!
Smoke ist ja sowieso nur für den Auspuff vorgesehen gewesen. Und das ist außen. Warum also sollte der Rauch durch die Wände und durch den Fahrgastraum gehen, wenn Scheiben den Wagenkasten zu einer mehr oder weniger geschlossenen Einheit machen? -
Fahrzeug
... kein Objekt!
Rendertypes gibt es doch nur bei Szenerieobjekten, oder? -
Viewpoint‘s sind doch aber nur für die Einschränkungen, wann es denn sichtbar ist, verantwortlich. Der Effekt ist ja schon korrekt sichtbar. Aber irgendwie lässt das jegliche Objekte außer Acht. Ich habe es auch mal ausprobiert, aber hat sich nichts geändert. Selbst wenn ich mich „in“ den Rauch stelle, sehe ich den Bus ohne jegliche Einschränkungen. Normalerweise dürfte ich nur eine weiße Nebelwand sehen.
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Die Positionskoordinaten befinden sich im Fahrzeug, genau so wie die Ausströmrichtung (-3 auf y). Funktioniert ja alles. Aber der Rauch ist innerhalb des Fahrzeuges (egal welche Sicht) nicht sichtbar. Erst außerhalb (ich hab die Frequenz mal bisschen höher gestellt damit ich sehe ob’s klappt).
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Sagt mal, kann es sein, dass der smoke-Effekt nur außerhalb des Fahrzeug‘s wirkt? Ich wollte gerade einen Feuerlöscher funktionsfähig machen, jedoch entsteht der Rauch / Effekt nur außerhalb des Fahrzeug‘s; egal wo der smoke-Eintrag in der Model-Datei steht...

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Die Facelifttüren haben einmal einen Exterior- (ext) und einmal einen Interioreintrag (int). Du hast wahrscheinlich nur das erste entfernt / ersetzt.
Das hier!
Du hast Tuerint und Tuerext. Du musst beide Einträge entfernen!
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Naja? Sind doch die Facelifttüren

Die mit dem großen Schloss.
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Die Facelifttüren haben einmal einen Exterior- (ext) und einmal einen Interioreintrag (int). Du hast wahrscheinlich nur das erste entfernt / ersetzt.
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Es wird doch wohl ein Template geben, was du öffnen kannst!
Nutzt du paint.net? -
Wenn du das Template nicht öffnen kannst, musst du ein anderes nehmen, also von einem anderen Repaint...
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Naja und wo ist das Problem? Dir wurde doch über deinen verlinkten Thread bereits gesagt, wie man das macht.

Wenn du das Template nicht öffnen kannst, musst du ein anderes nehmen, also von einem anderen Repaint...
Bzw. würde ich auch mal an deiner Stelle das Problem, dass du das nicht öffnen kannst in deinen Thread schreiben und nicht hier her.
