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Der Doppel-Backslash verrät aber, dass OMSI diesen Bus in besagtem Pfad findet:
OMSI 2\vehicles\MB_O530_Facelift HHA Almex\Texture\
Das heißt, in deinem Busordner MB_O530_Facelift HHA Almex befindet sich ein weiterer Ordner namens Texture und in diesem Ordner ist dann der eigentliche Bus - samt Model-, Script-, Sound- und Texture-Ordner - drin. Kontrolliere das mal. Er findet dann außerdem keine einzige Varlist im Scriptordner. Also irgendwie hast du etwas zu viel vertauscht...
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Zitat von MAN_10C_2door_ZF.bus
Doch nun zur wahrscheinlich wichtigsten Frage: "Wie bekomm ich dasDingen jetzt zum laufen?" - Ja das ist doch vermeintlich einfach:
Einfach den freien Platz vor [friendlyname] löschen und auf gehts!
Du liest dir die Dateien aber auch schon durch, oder?
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Zitat von MAN_10C_2door_ZF.bus
PS: Damit du das Fahrzeug repainten kannst muss im Texture-Ordner noch ein Ordner mit dem Namen "Werbung_10C\2door\" angelegt werden, wo du deine Repaints einfügst.
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Ich konnte beim NLC schon des öfteren beobachten, wie ein Fahrgast den Schliessvorgang unterbrochen hat, so als würde er in eine Lichtschranke treten
Das kann man ja alles scripten...
Wenn ein Fahrgast auf Pfadabschnitt Nummer ... steht und die Tür geschlossen werden soll/wird, dann mit einer Wahrscheinlichkeit von ...% wieder öffnen.
Oder generell die Verschmutzung bzw. Fehlhandlung der Lichtschranke kann definiert sein.
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Wenn er noch nicht alles heruntergeladen hat bzw. herunterladen konnte, dann brauchst du nicht schon mit MapTools anfangen.
Egal wie viele Objekte/Splines fehlen, seien sie noch so klein und unscheinbar:
OMSI wird die Karte dann nicht laden.
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Das sollte ja auch nur ein Beispiel sein, dass eben andere User die gleichen Probleme haben.
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War das auch der Fall, wenn man OMSI beenden wollte? Ich kenn das nur zu gut, allerdings war das nur dann der Fall, wenn man die Map nochmal neu geladen hatte (Escape — Neues Spiel starten — Letzten Stand der Karte laden).
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Diese Fehler haben nichts mit meiner IVU zu tun und sorgen auch sonst nicht für einen Spielabsturz.
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Den gab es mal öffentlich aber mittlerweile nicht mehr
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Dann öffnest du eben die Bremen-Map im Editor, wählst die entsprechende Laterne aus und dir wird oben in den roten Zeilen der Dateipfad angezeigt.
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Herunterladen, einfügen, Bus importieren, fertig.
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Du meinst die Schlüsselwörter, die in den eckigen Klammern stehen? Die soll man ja auch nicht ändern. Nur die Zahl darunter. Geht es denn jetzt?
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Die Zahl bei den Varlisten von 22 auf 21 korrigieren.
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...bedeutet, dass 23 Zeilen darunter (also 23 Dateipfade) gelesen werden. Wenn du bspw. nur 20 Pfade eingetragen hast, dann liest er trotzdem 23 Zeilen, entsprechend 3 Leerzeilen, die er als Fehler ausgibt.
Und das eben bei Script, Stringvarlist, Varlist und Constfile.
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229 14:12:57 - - Warning: Error while loading file vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\IVU_varlist.txt
230 14:12:57 - - Warning: Error while loading file vehicles\MB_C2_EN_BVG\\
231 14:12:57 - - Warning: Error while loading file vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\IVU_stringvarlist.txt
232 14:12:57 - - Warning: Error while loading file vehicles\MB_C2_EN_BVG\\
[...]
234 14:13:17 - - Warning: Error while loading file vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\IVU_varlist.txt
235 14:13:17 - - Warning: Error while loading file vehicles\MB_C2_EN_BVG\\
236 14:13:17 - - Warning: Error while loading file vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\IVU_stringvarlist.txt
237 14:13:17 - - Warning: Error while loading file vehicles\MB_C2_EN_BVG\\
238 14:13:17 - - Warning: Error while loading script const file vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\IVU_constfile.txt
239 14:13:19 - - Warning: Error while loading script file vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\IVU_Ticketbox.osc
Alles anzeigen
Hier liegt der Fehler in deiner bus-Datei. Leerzeilen, nicht angepasste Zahlen unter den Schlüsselwörtern ([script], ...) und er kann die IVU-Scripte nicht finden. Das würde auch die anderen Fehler in der Logfile erklären => fehlende Stringvariablen und Makros.
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Och Leude.... bitte keine einzelnen Passagen schicken. Einfach die logfile.txt hochladen und wir schauen. 
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Das Problem hab ich aber auch... kommt auf den Bus drauf an. Bei stärker komprimierten Objekten kommt sowas bei heraus.
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Du kannst dir die komplette Model-Datei importieren lassen, mit dem gleichen Plugin:

Ne andere Möglichkeit wäre mir zumindest nicht bekannt.
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Alternativ (da der OMSI-eigene Konverter nur max. 5 MB große x-Dateien konvertieren kann) gäbe es auch noch die Möglichkeit das ganze über's Plugin zu lösen. Ich glaube es war das hier => Blender-O3D-IO Plugin
Export => OMSI Model Config
Damit kannst du alle o3d-Dateien in deinem Blender-Projekt gleichzeitig exportieren.

Ggf. den Haken bei "Selection Only" setzen, damit nur selektierte Objekte exportiert werden.
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Nutzt du in AUXI zufällig das reale Wetter?