Beiträge von LukasK.0406

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    Die Fahrzeuge auf Mobile hab ich leider erst zu spät gesehen. Daher hatte ich leider nur sehr wenige gute Fotos zur Verfügung. Unser Essener GDH war auch für eine Zeit lang verschollen. :/


    Aber ich danke dir für deine Kritik und werde mir die Punkte ansehen und versuchen zu verbessern. :)

    Problem gefunden. Manchmal könnte ich mich selber ... ach egal.


    Zur Lösungsbeschreibung.

    Das Problem war der String wo drin die Uhrzeit gespeichert wird und die Darstellung von diesem in Omsi.

    Die Anzahl der Pixel aus den zusammengesetzten Zeichen aus der Font war größer als die Pixel-Breite, welche in der Texttextur angegeben war. Dadurch wahrscheinlich auch der Fehler bei Bereichsprüfung.

    Gefunden hab ich den Fehler dadurch, dass ich alle Objekte der Ticketbot nacheinander kommentiert bzw auskommentiert hab. Am Ende bin ich dann bei dem Textfeld für die Uhrzeit hängen geblieben.

    Der Groschen ist bei mir gefallen als ich gemerkt habe, dass z.B. 00:00:08 von der Font her breiter ist als 12:11:00. Ein erhöhen der Pixel-Beite in der Texttextur hat den Fehler eliminiert. 8)


    Ich hoffe, dass ich meine Fehlersuche/Lösung verständlich geschrieben habe. (Haut mich wenn was falsch ist. :D)


    Ich danke euch für die schnelle Hilfe. :)

    Ah, das hab ich mir schon gedacht. Hatte gehofft, dass man den Error-Eintrag einem bestimmten Fehler zuordnen kann.


    Ich bin dabei die Ticketbox von IVU neu zu bauen bzw. zu scripten. Bediene mich da teils an schon vorhandenen Scripten und selber geschriebenen. Das Modell baue ich komplett neu. Deshalb kann ich noch nicht genau nennen nach welcher Änderung der fehler auftrat. Meine erste Vermutung ging dahin, dass die Materialien in einer .o3d nicht richtig sind. (Mehrere Textfelder in einer .o3d mit Materialebenen.)


    Was mir aufgefallen ist, der Fehler tritt häufiger auf, wenn es im Spiel Nacht ist. ^^