Texturen sind falsch von den o3d-Dateien nach dem Bearbeiten und Exportieren
- Dragon 70
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Dragon 70
Hat den Titel des Themas von „Texturen sind falsch von der o3d Datei nach dem exportieren“ zu „Texturen sind falsch von den o3d-Dateien nach dem Bearbeiten und Exportieren“ geändert. -
Augenscheinlich sehen die Texturen doch richtig aus?
Was ich für ein Unterschied feststelle, dass z.B. die linke Sitzreihe heller ist als die rechte Reihe.
Das gleiche spiegelt sich bei der Fahrertür wieder.
Wie schauen deine Materialeigenschaften im Blender aus?
Diesbezüglich meine ich gab es auch mehrere Beiträge.
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Ich glaube ob Specular (schwarz) Intensity auf 1000 oder auf 0 macht kein Unterschied. Zumindest habe ich bei mir keinen Unterschied bemerkt.