Screenshots und Videos von Blender-Projekten

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  • Heute mal ein Flugzeug..



    Flugzeug: Fiktiver Vierstrahl-Heckdüsen-Passagierjet

    Daten:

    Flügelspannweite: 57 Meter

    Rumpflänge: 64 Meter

    Rumpfhöhe: 6,20 Meter

    Rumpfbreite: 5,70 Meter

    Höhe Seitenruder: 10,70 Meter

    Meine Projekte:


    MAN Erdgasbusfamilie

    Kleinkram-Objekte

    Repaints

    Hilfsarbeiten an anderen Projekten

    Sonstige Mods für Busse


    Kein Support via PN!

  • Die Andreas-Gayk-Str ist auch fast fertig muss nur noch texturieren und gucken wie ich das mit dem ZOB mache



    Meint ihr die Halterung für den Drucker passt von der Höhe?




    Einmal editiert, zuletzt von KNSH () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von KNSH mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • der Kieler ZOB aus 2005 es fehlt noch eine Etage :)



    Moin, Ich wollte Fragen ob mir jemand erklären kann wie man glas für das Haltestellen Häuschen erstellt.

    ich habe mir schon das Tutorial von Nile angeschaut das Problem ist halt das ich nicht die gleiche Blender Version wie er nutze...


    Einmal editiert, zuletzt von KNSH () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von KNSH mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Moin, Ich wollte Fragen ob mir jemand erklären kann wie man glas für das Haltestellen Häuschen erstellt.

    ich habe mir schon das Tutorial von Nile angeschaut das Problem ist halt das ich nicht die gleiche Blender Version wie er nutze...


    Was genau ist das Problem? Glas-Texturen gibt es ausreichend in zig Addons, ebenso kann man dort die Einbindung in die cfg abgucken, Wichtig ist, dass Deine Glasflächen doppellagig sind und die Normalen der Flächen in die richtige Richtung zeigen (die jeweils äußere Seite der Scheibe zum Betrachter hin), sonst siehst du einfach nichts. Dass Blender die Transparenz nicht anzeigt, liegt am Shader, da kann ich dir in einer PM gern weiterhelfen. Diese Shader-Anzeige hat aber keine Auswirkung in Omsi.

    Die weißen Flächen auf dem Bild deuten auf einen Fehler beim Texturieren hin, die Fenstertexturen sind ohne korrekt vom Shader dargestellen Alpha-Kanal normalerweise dunkelgrau oder sogar schwarz.

    Für alles weitere schicke bitte eine PM