Reflexionen mit Fenster von Busse

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  • Moin,

    entweder kannst du die Reflexionen komplett dekativieren (Optionen -> Erweitere Grafikeinstellungen -> Kleiner Kasten unten) oder dir folgende Einträge in der model.cfg des Busses heraussuchen:

    Code: model.cfg
    [matl_envmap]
    envmap.bmp
    0.1

    In der ersten Zeile des Schlüsselwortes steht die Textur, die für die Reflexion verwendet wird. Dieser kann je nach Bus und Fläche, welche spiegeln soll, variieren. In der Zweiten steht der Wert, wie doll die Textur reflektiert wird (0 = aus; 1 = voll). Diesen Wert kannst du etwas senken. Aber Achtung, achte darauf, dass du anstatt Komma Punkt verwendest: nicht 0,1, sondern 0.1. ;-)