Beiträge von DarkStar2604

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    Das hatte ich bei ner falschen / nicht verfügbaren Setvar für die Deckenhörner. Nimm dir da mal eine andere Setvar für aus einem Standardrepaint des GÜ her, oder lösche sie raus 🙃


    Davon abgesehen - irgendwas ist mit den Scripten nicht richtig. Bin überrascht das alles funktionieren soll 🤔


    Außerdem bitte mal die beiden Bus-Dateien vergleichen, speziell die Schnipsel zu den Scripten. Da scheint die Anzahl der Scripte auch nicht zusammenzupassen. Die Menge der Scripte muss in beiden Dateien identisch sein

    Wie bei vielen, so auch bei dir:


    Code
    154 20:14:38 -  -   Error:           The file "vehicles\HC_KIPKW5\parked_hckipkw5.sco" could not be loaded!
    Code
    155 20:14:38 -  -     Warning:       Invalid Object: vehicles\HC_KIPKW5\parked_hckipkw5.sco" 


    Du musst die parklist.txt Dateien mit einer Standard Liste aus dem zugehörigen Ordner ersetzen, du scheinst das Addon HafenCity nicht zu besitzen 🙃

    Die Entrypoint Liste wird auf die neuen Namen aktualisiert sobald du mit einem Fahrzeug / der Kamera / whatever in der Nähe bist. Das ist leider Systematik von OMSI geschuldet, die immer zuerst die Grundfassung der Objekte lädt.


    Alternativ kannst du die alten Entrypoints in deinem Chrono komplett löschen und an derselben Stelle neu platzieren. Das dürfte das Problem auch lösen, außer vllt beim ersten Spawn

    Und bitte auch nicht vergessen - die Map ist seit (Zitat) 15 Jahren Work in Progress gewesen und aus mehreren Versionen gereift.

    Da kann man einfach nicht alle Bereiche abdecken, gerade bei der Größe.


    Aber wenn man ein paar Bereiche die deutlich ausm Raster fallen notiert, kann man sich ja bei Lust und Motivation immernoch ransetzen und diese modernisieren. Ihr alle seht dass die Entwickler äußerst aktiv Rede und Antwort stehen und auf ihr Baby aufpassen :)


    Das große Ganze muss stimmen - und das tut es mMn auf jeden Fall 👍🏻

    janek06


    Code
    139 21:28:27 -  -   Error:           The file "vehicles\HB76_S-Klasse\S-Klasse_parked.sco" could not be loaded! 

    You're missing this parked car from the Bremen DLC. If you don't own the DLC, please change your parklist.txt to the standardized one. Same to the ailist.cfg.


    --


    Qadridgolden

    Please provide a logfile to make us see where the errors are. If I need to guess, it's the same problem with either missing parked cars or missing AI Cars, since they need several DLC's depending on the list you're using.

    But can't tell for sure without the Logfile.


    marvin2006

    Guten Abend! Einfach zuerst "Karte ohne Busse laden" anklicken und dann die Map aus der Liste wählen.

    Rfingerlos


    Nur zum Abklären weil es sich so liest. Hast du in den Optionen "Gesamte Karte laden" aktiviert?

    Dann ist es (teilweise) ein Softwareproblem seitens OMSI. Die Region Grundorf hat extrem viele Kacheln, einige mit viel enger Bebauung. Und bei Gesamte Map laden geht dabei das Programm in die Knie.

    Eine oder max. 2 Nachbarkacheln reichen aus zum Spielen, ohne instant auf weiße Wände zuzufahren.



    Was mir noch aufgefallen ist:

    Code
    283 11:24:08 -  -   Error:           Sceneryobjects\Oberpfalz 3D\Krummenaab5\model\Abfahrt_Mast.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Ungültiger Dateiname - %s

    Dir fehlt hier eine Datei. Bitte nochmal den Pfad und die Dateien überprüfen und ggf. neu herunterladen.

    Code
    675 11:26:16 -  -   Error:           The file "vehicles\BR99.22\BR99.22.ovh" could not be loaded!

    Auch deine Schmalspurbahn macht Probleme. Die bitte auch nochmal erneut herunterladen.



    --


    94115 das ist eine Mischung aus bekanntem Problem und OMSI's Eigenheit. Sollte normalerweise aber nur ganz am Anfang der Fall sein, falls du neu am Grundorfer Bf spawnst.


    In der WIP-Version ist die gesamte Gegend umgebaut, da sollte das Problem nicht mehr auftauchen.

    Der Fehler liegt wirklich in der Model-Datei:

    Zitat

    2520 12:40:08 - - Warning: vehicles\Citybus 530 Facelift by Kajosoft\model\model_o530_e3_2.cfg, line 16780: Mesh with Ident Fahrertuer not found!

    Die mesh_ident "Fahrertuer", auf welche sich der EvendPC als "animparent" bezieht, gibt es nicht in deiner Model-Datei, deswegen kann er den Bus auch nicht laden. Du musst ein in der Datei vorhandenes "mesh" als "animparent" festlegen.
    Wenn ich das allerdings richtig in der Datei gesehen habe, ist die Fahrertür Teil des Fahrerkabine-Objekts (bzw. sie ist nicht als eigenes Teil in der Modeldatei geführt). Heißt du musst am Ende jeder verfügbaren Option der Fahrerkabine einzeln die Einträge des EvendPC einfügen, mit der jeweiligen Mesh-Variante als "animparent". DIe heißen irgendwas mit "drzwkmU" oder "wnetkLF"

    Alternativ - da weiß ich nicht wie gut das am Ende ausschaut - kannst du versuchen, den Zahltisch Mesh als Parent festzulegen und den EvendPC per Daueranimation zu verschieben. Dann wandert der mit jenem halt mit, wenn du ihn öffnest. Sind aber auch zwei Varianten in der Datei vorhanden, heißt auch hier für beide einzeln am Ende eintragen.

    Danke für deinen Hinweis :)

    Mir ging es auch eher allgemein um die Aussage "Ansagen MÜSSEN original sein", dem is halt net so. Hätte ich präzisieren können, stimmt wohl 😅

    So ein ähnliches Thema hatten wir schonmal mit Berlin und Berliner Ansagen.


    Die Ansagen gehören nicht zwangsläufig der Hochbahn, sondern den Sprechern die diese im Auftrag der Hochbahn eingesprochen haben. Das heißt auch dass bei ebendiesen Sprechern das Copyright bzw. der Eigentumsvorbehalt liegt, heißt nur diese darüber verfügen können ob die Ansagen in anderen Kanälen veröffentlicht werden dürfen oder nicht. Das wird hier möglicherweise der Fall gewesen sein, dass keine Zustimmung eingeholt wurde / werden konnte und diese deshalb nicht dabei sind.


    Selbst wenn das Addon "Lizensiert by Hochbahn" ist, müssen es die Ansagen nicht sein und haben somit auch keine Verpflichtung mitgeliefert zu werden.


    VG