Oh, ok...
Testet die doch einfach auf Eberlinsee-Buchthal, auf der 10. Da könnt ihr doch sehen, ob sie funktioniert.
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Oh, ok...
Testet die doch einfach auf Eberlinsee-Buchthal, auf der 10. Da könnt ihr doch sehen, ob sie funktioniert.
Kann die Bahn auch als KI allein rückwärts rangieren? Viele ältere Bahnen, die aktuell verfügbar sind, wurden ja leider nicht so eingestellt, dass sie in einem Dreieck wenden können. ![]()
Frage deswegen, weil ich die Bahn später gerne auch in Eberlinsee-Buchthal einsetzen möchte, und dort muss sie allein wenden können. ![]()
Dorfkindpatrick , Hi, bezüglich dem T3, melde dich mal privat bei mir, denn die hatte ich für Eberlinsee fahrfähig gemacht, aber eigentlich nur für die Version ohne Schönau. Aktuell sind die eigentlich nicht downloadbar, da ich an denen einiges ändern wollte, im Rahmen meines Projektes. Dies braucht aber noch immer seine Zeit...
Ok. Danke für die Infos. Eigentlich mag ich das Avast auch nicht, aber ich weiß auch nicht, welche kostenlosen Scanner ansonsten ordentlich funktionieren könnten.![]()
Alles anzeigenDiese Konfiguration ist noch im WIP für das Spiel, aber ich wollte diese Art von Situation zeigen. Das Gleiche wie ein einzelner KT4D.
This configuration is still in WIP for the game, but I wanted to show this kind of situation. The same as a single KT4D.
Alle Haltestellen sind für zwei NF6D gebaut, es passen also auch zwei KTNF6.
All stops are made for two NF6D, so it can fit two KTNF6.
Auch eine Kombination zwischen dem KTNF6 und dem KT4D ist möglich. In jedem Fall sollte die Niederflurversion vorne liegen.
A mix between the KTNF6 and KT4D is also possible. In all case, the low-floor version should be forward.
Hi, nur ein Hinweis, du hast von einem KTNF6 geschrieben, aber auf deiner Zeichnung hat dieser 2 Drehgestelle im Mittelteil, so wie der KTNF8 in Gera. Die Zahl bedeutet ja die Achszahl, und ein KTNF6 hat natürlich keine Drehgestelle sondern nur 2 einzelne Achsen. ![]()
Objekt an Objekt geht nicht, also z. B. gehen auch nicht 2 Weichen hintereinander, das Problem hast du sehr oft auf Betriebshöfen. Immer da, wo der Weichenkasten ist, muss ein Spline angesetzt werden.
Du musst den Spline an die Weiche anbauen, nicht die Weiche an den Spline.
Dein Zielschild in der Hofdatei heißt hier O. Hafen Dock 13, hast du den im Fahrplan auch so genannt?
ThomasDD LP , die Farbe der Matrix stimmt aber noch nicht. Unsere sind orange und nicht weiß. ![]()
Straßenbahnen können in Omsi nicht immer da spawnen, wo man sie haben will.
Also wenn du nur 2-Richter dafür haben willst, dann wäre eben nur das große Konstal-Paket noch möglich, wobei, der hat zwar auch nur auf einer Seite Türen, aber dafür 2 Kabinen. Oder noch der Oldtimer hier in der Webdisk, der hat auf beiden Seiten Einstiegsgitter, die du jeweils einzeln öffnen oder schließen kannst.
Straßenbahnen spawnen fast nie da, wo man sie wirklich haben will. Es kommt immer auf die Kameraposition an und wie lang das Gleis ist, auf dem sie gespawnt werden soll.
Außer der NF6D kannst du aber auch die AEG oder den Konstal105Na nutzen, also es gibt schon genug Bahnen inzwischen. Besonders gut ist auch die Wiener L. ![]()
Mods und selbst geänderte Dateien ja, aber, das wird wohl wieder ein Problem meines Speicherplatzes gewesen sein.
Moin, ok, da guck ich mir das gleich mal an, aber, das kann noch nicht die Hauptlösung sein, denn das behindert ja auch die KI. Also, damit der Bus auch übernommen werden kann, nehm ich nicht den vereinfachten AI-Bus sondern den, den man auch selbst fahren kann. Aber der fährt von selbst eben auch nicht mit dem Problem.
Ok, sehr seltsam, ohne etwas geändert zu haben funktioniert er jetzt plötzlich wieder.
Omsi..., was ist mit dir falsch? ![]()
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Hi, ich hab seit neuestem das Problem, dass beim NL263, NL223, NL223 E3 und NUE263 die ABS-Lampe dauerhaft leuchtet und der Bus nicht mehr Gas gibt, weder mit D, N oder R-Gang.
Die Logfile listet dazu keinen Error auf.
Beim NG313 und NL313-15 passiert das nicht, die fahren problemlos.
Woran liegt das denn?
Hi, sorry, eine kleine Hilfe benötige ich nochmal bitte mit dem Mod für den O405:
Ich hab jetzt nur die Dateien vom Original drin, + den Türmod von Schultersack. Damit die Türlichter aber einen Timer haben, hab ich von dir, Morpheus , die Lichtscripte mit eingefügt, weil das ja da drin geregelt wird. Das letzte, einzige Problem, was ich jetzt noch hab, ist das dauerhafte, hinten, oben leuchtende Blinklicht. Wie bekomme ich das wieder aus? Das Problem besteht sowohl bei der geteilten, als auch bei der vollständigen Blinkleuchte.
Oder, andere Idee: Welches Scriptschnipsel muss ich in die originale ligths.osc eintragen, um die Türlichttimer in diesem nutzen zu können, ohne die anderen Lichteinträge zu beeinflussen?
Einen Fehlereintrag im Lichtscript in der Logfile gibt es zu diesem Fehler leider nicht, hätte die sonst natürlich mit hochgeladen. ![]()
Update zu meinem Blinkerproblem:
Da das Lichtscript doch recht einfach aufgebaut war, hab ich es doch selbst lösen können:
Ich hab die 2. Möglichkeit mit dem Scripteintrag der Türlichter aus dem Mod genommen und diesen in die originale lights.osc eingetragen, somit hat es funktioniert. ![]()
Aber das ist ja der mit dem hydro-Fehler.
Der Solo funktioniert davon, aber der Gelenkbus nicht. Der hat keine Türen, keine Anzeigen und kein Dash.
Ok, welche Mods gibt es denn da noch, wo ein W4E-Getriebe mit drin ist? Ich mein, ich hab zwar noch einen Ordner, wo ein W3E und ein W4E drin ist, aber ich weiß nicht mehr von wem das war und ob das noch funktioniert, oder ob das sogar das von Morpheus ist. ![]()
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Hi, Morpheus , du hattest doch auch mal für den O405/O405G einen Soundmod gemacht, könntest du den eventuell bitte nochmal zur Verfügung stellen oder weiß jemand, wo man den noch finden kann?
Ich benötige ein funktionierendes W4E-Getriebe, und so viele Soundsmods gibt es da nicht. Das aus der Omsibussoundgarage funktioniert wegen einem Scriptfehler wegen irgendeinem hydroluefter nicht.