Hallo alfi_25 ,
um dir besser zu helfen, können wir die Logfile sehr gut gebrauchen. Solltest Du nicht wissen wo Du die Logfile findest, schau bitte einfach hier nach:
Anleitung zum Posten einer Log-Datei
Grüße
NiLe aka Nico
-Experte-
Du bist in Begriff, OMSI WebDisk & Community zu verlassen, um auf die folgende Adresse weitergeleitet zu werden:
Bitte beachte, dass wir für den Inhalt der Zielseite nicht verantwortlich sind und unsere Datenschutzbestimmungen dort keine Anwendung finden.
Hallo alfi_25 ,
um dir besser zu helfen, können wir die Logfile sehr gut gebrauchen. Solltest Du nicht wissen wo Du die Logfile findest, schau bitte einfach hier nach:
Anleitung zum Posten einer Log-Datei
Grüße
NiLe aka Nico
-Experte-
Hallo MeerrettichMeister ,
Du kannst den Schnee deaktivieren unter:
Profil -> Benutzerkonto -> Verwaltung.
Dann unter den Reiter "Einstellungen" auf "Allgemein" gehen. Unter der Überschrift "Anzeige" findest du "Schneefall anzeigen" auf Nein stellen und speichern.
You can deactivate the snow under.
Profile -> User account -> Account Management.
Then go to " Settings" under the tab "General". Under the heading "Appearance" you will find "Display snowfall" set to No and save.
Lieben Gruß / Best Greets
NiLe aka Nico
-Experte-
Hallo lieber MAN SD77 Fan,
Ich würde dich sehr drum bitten, eine passende Überschrift zu wählen. Deine aktuelle Überschrift "Komsi" ist zu ungenau. Um einen schnelleren Erfolg zu erzielen, bitte ich Dich drum, deine Überschrift anzupassen. ![]()
![]()
Lieben Gruß
NiLe aka Nico
-Experte-
*Ein Fotograf hatte gemeint in seinen Bilderalbum zu blättern und ein altes Bild zu veröffentlichen. Dieses Bild wurde geschossen,
am 16.11.2002.
Hier sieht man eine schöne Aufnahme eines Mercedes Benz O530G der 1.Generation an der Parkstraße auf der
Karte ALU.
- 16.11.2020 - Linie 28 -Mercedes Benz O530G -
*Geschichte frei erfunden!*
Hallo Wolf013,
Nein in deiner Datei fehlt noch ein Schlüsselwort.
[surface]
Grüße
NiLe aka Nico
-Experte-
Guten Morgen Wolf013 ,
Du müsstest einfach nur einen kleinen Eintrag in die Sco-File machen, um zu verhindern, dass Dein Bus in der Kreuzung stecken bleibt.
Der Aufbau deiner Sco-Datei sollte in etwas so aussehen:
[friendlyname]
Name des Objektes
[groups]
1
Name der ersten Kategorie im Editor
[rendertype]
surface
[LightMapMapping]
[fixed]
[surface]
[mesh]
Deine o3d. - File
[collision_mesh]
Deine o3d. - File
Alles anzeigen
Überprüfe bitte, ob Du alles eingetragen hast und gebe bitte eine Rückmeldung.
Besonders :
[surface]
und
[rendertyp]
surface
Lieben Gruß
NiLe aka Nico
-Experte-
Hallo Pascal_0228,
Ich habe dein Thread verschoben. Hier geht es um Objekte-Bau, was Du dafür brauchst.
Lieben Gruß
NiLe aka Nico
-Experte-
Hallo Marcel2020 ,
vielleicht kannst Du dich mit diesen Einstellungen von mir - zufrieden geben. Ich habe zwar einen neueren AMD als Du, aber Du kannst es gerne damit mal versuchen und eine kleine Rückmeldung geben, wie es bei Dir passt. Wenn noch Luft nach oben ist, kannst Du immer an kleinen Stellschrauben höher gehen, aber nur Stück für Stück.
RE: Passende Grafikeinstellungen
Lieben Gruß
NiLe aka Nico
-Experte-
Hallo,
Du kannst es finden, in dem du auf dein Profil gehst, dann auf Kontrollzentrum, dann Verwaltung und ganz unten ist ein grauer Button, wo Du dein Steam verbinden kannst.
Grüße
Nico
Hallo,
Steam kannst Du bereits einfügen.
Lieben Gruß
Nico
Hallo Busfahrer-Kassel ,
Ich kann dir meine Einstellungen gerne zur Verfügung stellen. Diese habe ich ein wenig runtergesetzt, weil meiner ein kleinen Ticken besser ist. Schau einfach mal nach, ob das gut für dich ist.
Grafik:
Zielwiederholrate einen Wert zwischen 60 - 75
Nachbarkacheln: 1 oder 2 (2 eher bei kleinen Karten oder Karten mit viel Überland)
Max.Objektsichtbarkeitsentfernung: zwischen 350 - 500
Mindestobjektgröße (%) 1,50%
... für Reflexionen: 8%
Echtzeitreflexionen: öko
Partikelsystem Aktiv - Wert zwischen 700 -- 1000 und nur Aktiv für eigenes Fahrzeug
Sonneneffekt: Aktiv
Max. Objektkomplexität: 1 Stufe
Max. Kartenkomplexität: 1 Stufe
Stencil-Buffer-Effekte: alles aus!
Grafik (erweitert)
Erzw. ökonom.Refl.Modus : aktiv: 60.000 deaktivieren: 0.000
Dynamische Kachelreduktion: reduzieren: 0.000 erhöhen: 60.000
Nur Low-Res-Texturen verwenden - deaktivieren
Alle Texturen (außer des eigenen Busses): deaktivieren
Max. Speicherbedarf für hochaufl. Texturen: 8000 / 100 * 25 = 2000 -> 8000 - 2000 = 6000.00MB
Texturgröße Echtzeittexturen: 256
Geräusche
Max. Sound-Anzahl: Wert zwischen 600 - 800
Andere Fahrzeuge haben Sound: Aktiv
Szenerie hat Sound: Aktiv
Umgebungsverkehr:
Anzahl Straßenfahrzeuge: Wert zwischen 180 - 250
Faktor Straßenverkehr: 80%
Geparkte Autos: 50%
Anzahl Menschen: Wert zwischen 200 - 350
Faktor Fahrgäste an Haltestellen : 100%
Mit Fahrplan (z.b Busse): Wert zwischen 70 - 180
Fahrplan-Priorität: Stufe 4
Wichtig:
Schalte alle Programme aus, die du nicht für das fahren brauchst. Sei es ein Internet-Browser, Spotify, Discord. Benutzt keine Tunningprogramme und bei vorhingen Benutzen des PCs einfach einen Neustart machen und dann Omsi starten, da der RAM in manchen Fällen vollläuft.
Lieben Gruß
Nico
Hallo alfi_25 ,
ich bin mir nicht ganz sicher ob ich das richtig verstanden habe, was Du erreichen willst, aber es gibt einen schönen Wiki Eintrag zum Thema Licht. Gerne verlinke ich Dir diesen mal:
Anderenfalls habe ich mal vor Ewigkeiten ein Video erstellt zum Thema Nachttexturen für OMSI Objekte. Vielleicht kannst Du dir dabei was zusammenbasteln. Nagel mich bitte nicht fest, falls das nicht die richtige Lösung ist für dein Vorhaben.
Ich wünsche Dir einen schönen Tag und bleibe Gesund.
NiLe
@MBMANSU,
Für ein A4 Blatt laut DIN Norm : 210mm x 297mm. ![]()
Beste Grüße
Nico
Hey TTOmsi ,
dir fehlt :
Aber nur die Windkraftanlage von Chrizzly. Download unten, auf der ersten Seite, im ersten Beitrag letzter Download. ![]()
Grüße
Nico
Hallo,
Die Textur, die du in Blender gesetzt hast, heißt "KFV.dds" .... oben in deiner Modeldatei heißt sie wieder "KFS.dds" ... Du müsstest also in der *.x-Datei den Eintrag bei Material Material -> TexctureFileName {"";} anschauen und einfach speichern und nochmal neu konvertieren.
Oder in der Modeldatei den Fehler berichtigen.
->
ZitatAlles anzeigenMaterial Material {
0.030291; 0.030291; 0.030291; 1.000000;;
96.078431;
0.500000; 0.500000; 0.500000;;
0.000000; 0.000000; 0.000000;;
TextureFilename {"KFV.dds";}
}
} // End of Cube material list
} // End of Cube mesh
} // End of Cube
} // End of Root
Grüße
Nico
Hallo @MBMANSU ,
kannst du vielleicht die *.x-File mal öffnen mit dem Editor (Notepad++ oder den normalen Editor). Und diese in einem Spoiler (Also den Inhalt der X-Datei) tun und zusätzlich noch ggf. den Namen der Textur schreiben?
Grüße
Nico
Hallo lieber Bamp,
du kannst diesen Kasten entfernen, wenn du auf der Rechten Seite gehst, dann auf den gelben Würfel (in Rot umkreist auf dem Bild) drückst und dann findest du unter dem Reiter: "Display" (ein lila Pfeil auf dem Bild) einen weiteren Punkt: "Texture Space" (Umkreist mit Gelb auf dem Bild). Dieser sollte deaktiviert sein.
Lieben Gruß
Nico
Hey,
der Bus ist öffentlich für alle, da hat Alterr mal was hochgeladen, wo man die Datei auch bearbeiten kann. ![]()
Grüße
Nico
Hallo SGTVP,
Das Konvertieren in einer Datei für Blender ist mit dem Dateiformat ".o3d" nicht möglich. Es gibt illegale Converter von ".o3d" zu ".x" - Datei - aber dies ist nicht empfehlenswert, bzw. ungerne gesehen.![]()
Grüße
Nico