Beiträge von NiLe

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    Hallo MeerrettichMeister ,


    Du kannst den Schnee deaktivieren unter:

    Profil -> Benutzerkonto -> Verwaltung.


    Dann unter den Reiter "Einstellungen" auf "Allgemein" gehen. Unter der Überschrift "Anzeige" findest du "Schneefall anzeigen" auf Nein stellen und speichern.




    You can deactivate the snow under.

    Profile -> User account -> Account Management.


    Then go to " Settings" under the tab "General". Under the heading "Appearance" you will find "Display snowfall" set to No and save.



    Lieben Gruß / Best Greets

    NiLe aka Nico

    -Experte-


    *Ein Fotograf hatte gemeint in seinen Bilderalbum zu blättern und ein altes Bild zu veröffentlichen. Dieses Bild wurde geschossen,

    am 16.11.2002.

    Hier sieht man eine schöne Aufnahme eines Mercedes Benz O530G der 1.Generation an der Parkstraße auf der

    Karte ALU.


    - 16.11.2020 - Linie 28 -Mercedes Benz O530G -

    *Geschichte frei erfunden!*

    Guten Morgen Wolf013 ,


    Du müsstest einfach nur einen kleinen Eintrag in die Sco-File machen, um zu verhindern, dass Dein Bus in der Kreuzung stecken bleibt.

    Der Aufbau deiner Sco-Datei sollte in etwas so aussehen:


    Überprüfe bitte, ob Du alles eingetragen hast und gebe bitte eine Rückmeldung.

    Besonders :


    [surface]


    und


    [rendertyp]

    surface


    Lieben Gruß

    NiLe aka Nico

    -Experte-

    Hallo Busfahrer-Kassel ,


    Ich kann dir meine Einstellungen gerne zur Verfügung stellen. Diese habe ich ein wenig runtergesetzt, weil meiner ein kleinen Ticken besser ist. Schau einfach mal nach, ob das gut für dich ist.


    Grafik:


    Zielwiederholrate einen Wert zwischen 60 - 75

    Nachbarkacheln: 1 oder 2 (2 eher bei kleinen Karten oder Karten mit viel Überland)

    Max.Objektsichtbarkeitsentfernung: zwischen 350 - 500

    Mindestobjektgröße (%) 1,50%

    ... für Reflexionen: 8%

    Echtzeitreflexionen: öko

    Partikelsystem Aktiv - Wert zwischen 700 -- 1000 und nur Aktiv für eigenes Fahrzeug


    Sonneneffekt: Aktiv

    Max. Objektkomplexität: 1 Stufe

    Max. Kartenkomplexität: 1 Stufe

    Stencil-Buffer-Effekte: alles aus!


    Grafik (erweitert)


    Erzw. ökonom.Refl.Modus : aktiv: 60.000 deaktivieren: 0.000

    Dynamische Kachelreduktion: reduzieren: 0.000 erhöhen: 60.000

    Nur Low-Res-Texturen verwenden - deaktivieren

    Alle Texturen (außer des eigenen Busses): deaktivieren

    Max. Speicherbedarf für hochaufl. Texturen: 8000 / 100 * 25 = 2000 -> 8000 - 2000 = 6000.00MB

    Texturgröße Echtzeittexturen: 256


    Geräusche


    Max. Sound-Anzahl: Wert zwischen 600 - 800

    Andere Fahrzeuge haben Sound: Aktiv

    Szenerie hat Sound: Aktiv



    Umgebungsverkehr:


    Anzahl Straßenfahrzeuge: Wert zwischen 180 - 250

    Faktor Straßenverkehr: 80%

    Geparkte Autos: 50%

    Anzahl Menschen: Wert zwischen 200 - 350

    Faktor Fahrgäste an Haltestellen : 100%


    Mit Fahrplan (z.b Busse): Wert zwischen 70 - 180

    Fahrplan-Priorität: Stufe 4


    Wichtig:

    Schalte alle Programme aus, die du nicht für das fahren brauchst. Sei es ein Internet-Browser, Spotify, Discord. Benutzt keine Tunningprogramme und bei vorhingen Benutzen des PCs einfach einen Neustart machen und dann Omsi starten, da der RAM in manchen Fällen vollläuft.


    Lieben Gruß

    Nico

    Hallo alfi_25 ,


    ich bin mir nicht ganz sicher ob ich das richtig verstanden habe, was Du erreichen willst, aber es gibt einen schönen Wiki Eintrag zum Thema Licht. Gerne verlinke ich Dir diesen mal:


    Licht


    Anderenfalls habe ich mal vor Ewigkeiten ein Video erstellt zum Thema Nachttexturen für OMSI Objekte. Vielleicht kannst Du dir dabei was zusammenbasteln. Nagel mich bitte nicht fest, falls das nicht die richtige Lösung ist für dein Vorhaben.


    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Ich wünsche Dir einen schönen Tag und bleibe Gesund.

    NiLe

    Hallo,


    Die Textur, die du in Blender gesetzt hast, heißt "KFV.dds" .... oben in deiner Modeldatei heißt sie wieder "KFS.dds" ... Du müsstest also in der *.x-Datei den Eintrag bei Material Material -> TexctureFileName {"";} anschauen und einfach speichern und nochmal neu konvertieren.

    Oder in der Modeldatei den Fehler berichtigen.


    ->



    Grüße

    Nico

    Hallo lieber Bamp,


    du kannst diesen Kasten entfernen, wenn du auf der Rechten Seite gehst, dann auf den gelben Würfel (in Rot umkreist auf dem Bild) drückst und dann findest du unter dem Reiter: "Display" (ein lila Pfeil auf dem Bild) einen weiteren Punkt: "Texture Space" (Umkreist mit Gelb auf dem Bild). Dieser sollte deaktiviert sein.



    Lieben Gruß

    Nico