Beiträge von Browneyeman

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    Lösungsansatz: Den CTCTextur Eintrag mit Klima_BVG.tga oder .png austauschen und Omsi neu laden um zu gucken, ob sich dadurch etwas verändert.

    Genau das war das Problem. Hab daraus eine .png-Datei gemacht und hat funktioniert.


    Vielen Dank für die Hilfe! ;)


    Allerdings noch eine Frage: Die Piktogramme auf der Front bspw., wie kann ich die ändern? S.A.D.

    Also, ich hab das mal probiert. Die Model-Datei hab ich bearbeitet:



    Auch in der .cti-Datei habe ich die Klima dann richtig eingesetzt (die pdn ist nur für die "zweite Ebene" in paint da):


    Trotzdem bleiben die Klimas weiterhin weiß:



    Hab ich was falsch eingetragen?




    Ich hab jetzt übrigens noch eine Frage. Wieso werden, sobald ich das Innenraumlicht einschalte, die Klimas und an der Front das Stück auch beleuchtet? Anbei der Vergleich: an und aus


    Das klingt jetzt komisch, aber das funktioniert bei mir nicht. Die Datei ist in dem entsprechenden Repaint-Ordner drin, .cti-Datei ist richtig geschrieben, aber die Klima wird weiß angezeigt. (ich habe den Setvar-Eintrag noch nicht in der .cti-Datei) Die Datei-Endungen passen soweit auch (Klima kann ja eine .dds-Datei sein, oder?)


    Hier der Ausschnitt:


    Servus zusammen,


    ich bin gerade dabei, für den C2 LE Ü mit den neuen Rücklichtern ein Repaint zu erstellen. Das Vorbild-Fahrzeug hat die kleinen Klimas auf dem Dach. Die gibt es ja für den Bus im Spiel auch - jedoch weiß ich jetzt nicht, welche Vorlage bzw. welches Template ich dafür benutzen muss. Und was muss ich dann in der .cti-Datei eintragen?


    Danke vorab für die Hilfe.

    Ich bitte freundlich nochmals um eventuelle Hilfe.

    Servus zusammen,


    ich bin gerade dabei, für den C2 LE Ü mit den neuen Rücklichtern ein Repaint zu erstellen. Das Vorbild-Fahrzeug hat die kleinen Klimas auf dem Dach. Die gibt es ja für den Bus im Spiel auch - jedoch weiß ich jetzt nicht, welche Vorlage bzw. welches Template ich dafür benutzen muss. Und was muss ich dann in der .cti-Datei eintragen?


    Danke vorab für die Hilfe.

    Servus!


    Ich hatte ja das Problem, dass ich versehentlich alle Sczenerieobjekte gelöscht habe (ja - wirklich ausversehen).


    Jetzt fehlen mir 9 dieser Objekte.


    Sceneryobjects\Aachen\Alex10.sco

    Sceneryobjects\Aachen\Fuchserde34.sco

    Sceneryobjects\Aachen\Kugelbrunnen.sco

    Sceneryobjects\Aachen\Nadelfabrik.sco

    Sceneryobjects\Aachen\Radabstellung.sco

    Sceneryobjects\Aachen\Vaals118.sco

    Sceneryobjects\Aachen\Vaals129.sco

    Sceneryobjects\DavidM2412\SIGNS\Wegweiser Parken\Parkhaus links.sco

    Sceneryobjects\DavidM2412\SIGNS\Wegweiser Parken\Parkhaus rechts.sco


    Aachen ist ganz normal installiert...kann mir hierbei jemand weiterhelfen?

    Hi,


    danke für den Hinweis. Ich hab das mal auch gemacht - und man merkt definitiv einen Unterschied ins Positive.

    Leider ist das aber noch nicht ganz weg, also die schlechte gute Performance.


    Muss ich das jetzt so hinnehmen oder kann man da auch noch weiter etwas machen?

    Moin zusammen,


    ich hab teilweise massive Performance-Probleme.


    Eine kurze Erklärung zuvor:


    Egal auf welcher Karte ich fahre, es kommt jedes Mal zum selben Szenario. Nehmen wir bspw. mal die Karte 3eck 21 V2. Wenn ich hier im Bereich Spryndorf oder auch im Umkreis vom LP HBF / Sisselsforst HBF bin, ist die Performance teilweise bei 30 FPS - da kann man sich ja nicht beschweren. Es funkktionier alles einwandfrei - ab und zu mal Loading AI, aber das ist halt so. Wenn ich jetzt aber auf die Überlandfahrten geh, bspw. ab Kreuzinger Brücke Richtung Mühlengrund oder auch zwischen Kreuzing Bf. und Gasthof zum Trauben ist es dann so, dass ich meistens zwischen 40 und 50 FPS, was ja an und für sich echt cool ist, das Problem dabei ist aber, dass die gefahrene Geschwindigkeit bei Blick nach vorne sich nicht wie die gefahrene Geschwindigkeit anfühlt - ich weiß, es hört sich komisch an. Ich lade mal ein Video hoch, das kommt zwar von Lemmental-Neuenbreid, aber es ist dort genau dasselbe (ab Sekunde 13). Immer wenn der Blick nach vorne geht, fühlen sich 70 km/h wie 30 oder gar 20 an. Wenn ich dann allerdings in den linken Spiegel schaue, was ja in der Regel nach links oben ist, wird die Geschwindgkeit wieder schneller dargestellt. Es ist teilweise sehr nervig, da dadurch teilweise nicht rechtzeitig gebremst werden kann, sodass dann wiederrum eine Vollbremsung gemacht werden muss, die aber auch nicht immer funktioniert.


    Ich bin mittlerweile echt ratlos - keine Ahnung was ich noch machen soll. 4GB-Patch ständig installiert, OMSI reparieren lassen - es bringt alles nichts. Logfile sagt übrigens auch nichts aus.


    Kann mir hierbei jemand weiterhelfen?

    Um nochmal auf das Thema zurückzukommen, das mittlerweile auch schon wieder über ein Jahr alt ist... (Wahnsinn wie schnell die Zeit vergeht).


    Es ist genau so, wie es S.A.D. beschrieben hat. Die Schnelligkeit des Blinkers kann man dadurch ändern.


    Viele Grüße

    Hallo,


    ich weiß nicht, ob die Frage schon aufkam. Aber gibt es auch eine Selbsteinbau-Version für die C2-Familie von Mx200? Der Bus wurde privat gemodded, u. a. mit IVU Drucker und anderer Matrix und von daher kann ich anhand der .bus-Datein nicht unterscheiden, welche Einträge zum Metro-Mod gehören und welche nicht....


    Selbst wenn es keine Einbauanleitung geben wird, freue ich mich über eine kurze Rückmeldung.

    Danke schön und ein guten Start ins Wochenende.

    Also, die O3D-Objekete hab ich jetzt mittlerweile. Mir fehlen nach wie vor die drei Yufa-Objekte, die im normalen Download nicht enthalten sind.

    Hi zusammen,


    könnte mir jemand dabei helfen? Ich finde diese Datein im Internet nicht, ich hab gestern versehentlich - wirklich versehentlich! - meinen Sceneryobjects-Ordner gelöscht...


    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\Baumtrenner2.sco

    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\Betonabsperrung1.sco

    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\Betonabsperrung2.sco

    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\Fahrradstaender.sco

    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\Fence1a.sco

    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\Fence1b.sco

    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\Fence2a.sco

    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\Fence2b.sco

    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\Fence2c.sco

    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\Fence3a.sco

    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\Fence3b.sco

    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\Gulli1.sco

    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\Parkbank.sco

    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\StadtmobiliarL.sco

    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\StadtmobiliarM.sco

    Sceneryobjects\O3D_SmallDetailStuff\StadtmobiliarML.sco

    Sceneryobjects\YufaObjekte\VZ\Bus_Text_b.sco

    Sceneryobjects\YufaObjekte\VZ\mark_BUS_L.sco

    Sceneryobjects\YufaObjekte\VZ\yufspeed30.sco