wo Licht und Schatten nicht besonders viel her machen -
Das ist definitiv Geschmackssache. Ich finde die ehrliche und unaufgeregte Optik von LOTUS viel schöner, als das überstrahlte Blingbling der ganzen TML-Produkte. FBS ist z.B. auch wegen der in meinen Augen schrecklich aussehenden Grafik nicht auf meinem PC. LOTUS kann Schatten, blendende Sonne, ansehnliches Specular auch bei Kunstlicht und Normalmapping - mehr brauche ich nicht. Dass die meisten Karten eher schlicht aussehen, liegt am Baustil und den Objekten, vor allem im Vegetationsbereich. Aber da würde ein Tristan98 auch viel mehr rausholen.
Eventuell hat man da wieder falsche Prioritäten gesetzt.
Nein, definitiv nicht. Wir brauchen einen Nachfolger für OMSI, nicht für die ganzen Arcade-Games. Schöne Optik mit wenig Simulationstiefe übernehmen ja auch schon TML und co.
Was ich allerdings recht cool finde ist, dass man ohne scripts etc anfassen zu müssen, sich seinen eigenen Bus zusammenstellen kann.
Gut, das ist für OMSI-Spieler jetzt nichts neues. Bei uns heißt das halt entweder "cti-Variable" und wird per Repaint geregelt, oder es ist sogar, wie bei der MAN Stadtbusfamilie oder dem O405 sogar ingame zu ändern. Denn auch hier muss der Fahrzeugbauer das änderbare Objekt vorher als solches einbauen.
Noch eine Frage an die LOTUS-Editor-Benutzer: Gibt es da eigentlich eine Funktion, bei der man, ohne jedes Objekt einzeln platzieren zu müssen, eine große Fläche bestücken kann? Ich denke da an die in OMSI sehr mühsam zu pflanzenden Wälder.
Aber aus einem A21 ein A20 bzw A37
Klar. Sitze raus, Podeste bauen, neue Sitze bauen, Texturen anpassen, fertig ist der A20. Sicher keine Sache von 10 Minuten, aber durchaus machbar. Gut bei der Tür vorne bräuchte man die Modelldateien. Aber das wäre in LOTUS ja genau das gleiche. Da muss der Erbauer auch vorher eine Einzeltür bauen, damit du sie konfigurieren kannst. Sprich: Wenn der LOTUS-Busbauer nur einen A21 baut, kannst du da niemals einen A20 raus konfigurieren.