Beiträge von Perotinus

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    wo Licht und Schatten nicht besonders viel her machen -

    Das ist definitiv Geschmackssache. Ich finde die ehrliche und unaufgeregte Optik von LOTUS viel schöner, als das überstrahlte Blingbling der ganzen TML-Produkte. FBS ist z.B. auch wegen der in meinen Augen schrecklich aussehenden Grafik nicht auf meinem PC. LOTUS kann Schatten, blendende Sonne, ansehnliches Specular auch bei Kunstlicht und Normalmapping - mehr brauche ich nicht. Dass die meisten Karten eher schlicht aussehen, liegt am Baustil und den Objekten, vor allem im Vegetationsbereich. Aber da würde ein Tristan98 auch viel mehr rausholen.

    Eventuell hat man da wieder falsche Prioritäten gesetzt.

    Nein, definitiv nicht. Wir brauchen einen Nachfolger für OMSI, nicht für die ganzen Arcade-Games. Schöne Optik mit wenig Simulationstiefe übernehmen ja auch schon TML und co.

    Was ich allerdings recht cool finde ist, dass man ohne scripts etc anfassen zu müssen, sich seinen eigenen Bus zusammenstellen kann.

    Gut, das ist für OMSI-Spieler jetzt nichts neues. Bei uns heißt das halt entweder "cti-Variable" und wird per Repaint geregelt, oder es ist sogar, wie bei der MAN Stadtbusfamilie oder dem O405 sogar ingame zu ändern. Denn auch hier muss der Fahrzeugbauer das änderbare Objekt vorher als solches einbauen.


    Noch eine Frage an die LOTUS-Editor-Benutzer: Gibt es da eigentlich eine Funktion, bei der man, ohne jedes Objekt einzeln platzieren zu müssen, eine große Fläche bestücken kann? Ich denke da an die in OMSI sehr mühsam zu pflanzenden Wälder.


    Aber aus einem A21 ein A20 bzw A37

    Klar. Sitze raus, Podeste bauen, neue Sitze bauen, Texturen anpassen, fertig ist der A20. Sicher keine Sache von 10 Minuten, aber durchaus machbar. Gut bei der Tür vorne bräuchte man die Modelldateien. Aber das wäre in LOTUS ja genau das gleiche. Da muss der Erbauer auch vorher eine Einzeltür bauen, damit du sie konfigurieren kannst. Sprich: Wenn der LOTUS-Busbauer nur einen A21 baut, kannst du da niemals einen A20 raus konfigurieren.

    Aber mit minimalen Effekten sind die Bäume Pappe, es gibt keine Schatten usw. - da kann ich dann auch OMSI fahren. Als Nicht-Straßenbahn-Interessierter geht meine Hoffnung bei Lotus vor allem auf die Grafik und Performance. Den Bus selbst simuliert OMSI schon ganz ordentlich, da brauche ich kein neues Spiel für.

    Ich kann's auch nur von Videos her beurteilen, habe das Spiel nicht. Aber z.B. hier macht schon das Zusehen keinen Spaß:

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    Aber auf solche Ideen würde dein geliebtes ViewApp Team ja nie kommen.😂

    dass die Entwickler ja nur böses wollen... schade

    Ich verstehe deine letztgenannte Forderung, das ständige Aufwärmen der schon zehnmal ausgebreiteten Geschichten brauche ich auch nicht. Aber genauso wenig brauche ich das ViewApp-Gebashe durch die LOTUS-Brille. Das ist nämlich genau die gleiche Nummer, nur in die andere Richtung. Also: das eine fordern, ja, aber es dann bitte auch selber lassen.


    Vielleicht können wir dann auch wieder auf inhaltliche Diskussionen zu LOTUS kommen. Unsere Meinung zu den Personen haben wir ja alle, aber die meisten haben sie auch hier schon ein bis vielfach geschrieben.


    Gibt es eigentlich irgendeine Aussage, wann man die Performance-Optimierung in Angriff nehmen will? Denn meiner Meinung nach hängt daran schon viel von der Zukunftsperspektive des Simulators.

    Nice to read that you will raise the number of french houses. Perhaps I can explain why a lot people (including me) are insisting on new building-objects: We are playing OMSI since 2011 for almost ten years now, and few maps had their own house objects, but most used that ones from Spandau. So we all know every singel Spandau building and we all have seen them in lots of surroundings, so we are just a bit annoyed by seeing them again and again even on payware maps.


    And something to say about the Citelis: The engine sound is really good "designed", but the sound recording seems to be just mono. That does not really fit to the stereo recorded gearbox and is also not really nice to use with headphones :-) Perhaps there is some opportunity to optimize that?

    Ich muss auch sagen, die Fahrgäste sind da auf einem sehr guten Weg. Sie rennen ja sogar teilweise, wenn ich das richtig gesehen habe. Wirklich flüssig sehen die im TramSim auch nicht aus. Das wäre mir aber ehrlich gesagt auch völlig egal, da Passagiere für mich zwar für den Spielablauf da sein müssen, mir aber ansonsten eigentlich ziemlich egal sind. Die haben mich schon in OMSI nicht gestört. Aber das ist selbstverständlich meine persönliche Gewichtung der Dinge.

    An Essenziellen Funktionen fehlen LOTUS, wenn ich das richtig überblicke, jetzt noch der Fahrplan, die Interaktion mit den Fahrgästen (Fahrscheinverkauf etc.) und das Wetter.


    Die Frage, die für mich als Überlandinteressierter immer noch offen ist, ist die, ob es ein Distant Terrain gibt. Ich hoffe doch, dass man nicht genauso Innenstad-fokussiert entwickelt hat, wie bei OMSI. Alle anderen Simulatoren, auch die alten Titel ETS und Train Simulator, können Landschaftsgestaltung erheblich besser, als OMSI, und es wäre verschenktes Potenzial, wenn LOTUS da auf OMSI-Niveau bliebe.


    dass sich TramSim so gut entwickelt im signifikanten Vergleich zu LOTUS.

    So schön TramSim auch aussieht, bevor da nicht eine Communitymod in in Form von Fahrzeug oder Karte erstellt worden ist, dürfte TramSim nur für die reinen Spieler eine ernsthafte Alternative zu LOTUS sein.

    Das heißt, der Sound ist nicht in einem abgeschlossenen Container? Oder hängt das auch wieder davon ab, ob der Entwickler diesen eben abschließt oder nicht? Ich lasse mich da ja auch sehr gerne eines Besseren belehren.

    Closed-Source, keine Möglichkeit, Verbesserungen auf eigene Faust durchzuführen.

    Genau, auch nicht privat. Mir fällt da z.B. direkt der Sound des LOTUS MAN DL ein, der meinen Geschmack und Anspruch so nicht voll befriedigt. Da würde ich in OMSI einfach ein bisschen in der cfg rumschreiben, noch den ein oder anderen Sound aus einem Morphi-Pack verlinken und schon hätte ich ausreichend Spaß mit dem Gefährt. Unangepasst würde ich ihn schlicht nicht fahren. Das ist halt eins meiner Steckenpferde und deswegen fahre ich in OMSI quasi keinen Bus ohne eigenen oder fremden Soundmod. Wäre das bei einem Bus in LOTUS nicht möglich, wäre er für mich komplett uninteressant.

    Die LOTUS-Entwickler können einem Entwickler jederzeit den Gar aus machen anhand der Content-ID.

    Da hat man doch angesichts der unprofessionell und unberechenbar rumpolternden Entwickler(in) eigentlich keine Lust seine Zeit in Content zu stecken, der, so es Janine will, einfach gelöscht werden kann. Das ist wirklich ein Thema, das mich von LOTUS abhält. Ich habe keine Lust auf eine Community mit Janine, also bleibt mir LOTUS verschlossen? Vielleicht sollte man in die Nutzungsbedingungen noch einen Passus einbauen, der dem Entwickler zusichert, dass ihm nicht die Plattform genommen wird. Mit Offenheit und Freundlichkeit der Entwickler würde diese Abhängigkeit ja kein Problem sein, aber mit einem Elefant im diplomatischen Porzellanladen wird es für viele Leute schwer.

    Habe mir jetzt auch mal zwei Videos angesehen. Das nimmt definitiv Fahrt in die richtige Richtung auf. Was von meiner Seite aus noch verbessert werden müsste, wäre die Vegetation und Landschaft allgemein. Da sind jetzt auch schon ein paar schöne neue Bäume dabei, aber gerade was den Bodenbewuchs angeht, ist alles super steril. Klar, wenn man da einen Tristan98 ransetzen würde, käme da auch mehr raus. Aber dieses öde und gleichförmige Giftgrün des Grases, die platten Foto-Hecken, die gruseligen LOD-Pappbäume - da ist noch viel Optimierungspotenzial. Aber, wie gesagt, da sehe ich Licht.

    Was an großen Problemen bleibt, ist die eingeschränkte Modbarkeit (die, was man auch eingestehen muss, aber immer noch besser ist, als bei allen UE4-Titeln, aber deutlich schlechter als in OMSI) und vor allem die Performance. Und, auch das möchte ich nochmal sagen, die LOTUS-Community bzw. vor allem deren Managerin lädt auch nicht gerade zum Beitritt ein. Vielleicht kann man ja, wenn das Spiel irgendwann fertig und brauchbar sein sollte, eine LOTUS-Webdisk aufmachen ;-)

    Ich will das jetzt eigentlich nicht weiter vertiefen, aber das auf dem Bild sieht mir von der Sitzhöhe auch eher aus wie ein H. Unabhängig davon: Ja, den Klappsitz gibt es auch im normalen UL mit Doppeltür, habe ich in Yani s Bus so fotografiert :-) Ich meine sogar irgendwo mal ein Bild von einem Klappsitz mit den Standard-Liniensitzen gesehen zu haben.

    Aber, wie gesagt, wir sind hier nicht bei "wünsch dir was", sonder bei "Perotinus versucht so viel wie möglich mit so wenig Texturen wie möglich umzusetzen". Am Ende werden wir sehen, was ich unter bekommen habe und was nicht.

    befinden KÖNNEN! Ich habe diese Bank durchaus im Blick, aber ob ich sie einbaue, weiß ich noch nicht. Das ist auch immer eine Frage danach, ob man noch Platz auf einer Textur frei hat. Natürlich kann man 200 Texturen mit allen Details bei so einem Modell anlegen, aber dann wird wieder über die performance gejammert. Bedenkt immer: Nicht alles, was theoretisch möglich wäre, macht in OMSI Sinn bzw. lässt sich problemlos umsetzen. Da MUSS man eine Auswahl treffen, gerade bei so variantenreichen Baureihen, wie dieser.

    So ein Spiegel besteht aus der in der Bus-Datei definierten Kameraposition und der Text bzw. vor allem dem Mapping der Spiegelfläche. Dieses ist nämlich nicht texturfüllend:

    Wenn ich jetzt über den Eintrag [texcoordtransX] sage, dass sich bei Aktion xy die Textur verschieben soll, und gleichzeitig bei dieser Aktion das Objekt der Spiegelfläche entsprechend drehe, kann ich den Spiegelausschnitt ändern, ohne was an der Kameraposition selbst machen zu müssen.

    Das müsste theoretisch auch mit dem Rampenspiegel an der Tür möglich sein. Allerdings wäre der dann sehr klein irgendwo an den Rand der Textur zu mappen, sodass man die Textur auch um die geschätzt 860 cm, die sich der Spiegel bei der Öffnung der Tür bewegt, verschieben kann. Das würde bedeuten, dass man in der Bus-Datei einen sehr stark weitwinkligen Spiegel einstellen muss. Ob das dann negative Auswirkungen auf die Auflösung hat, kann ich gerade nicht beurteilen.

    die sehen gut aus, ist aber dennoch tricky, weil man die Objekte eigentlich neu mappen müsste, wenn man so derartig verändert.

    Gut, ich dachte auch, dass man da schnell in Blender ein Objekt baut, was vermutlich einfacher ist, als eine neue Textur auf ein bestehendes Objekt zu basteln. Aber ich bin gespannt auf eure Lösungen :-)