Beiträge von Perotinus

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    Haben eigentlich noch andere akute Stabilitätsprobleme bei der Map Bremen? Ich versuche gerade einen SEV vom Bf Vegesack aus zu fahren, bin aber noch keinmal am Bf Aumund angekommen, weil mir vorher immer irgendwo OMSI einfriert - ein Problem, das ich sonst auf keiner anderen Karte habe.


    Das letzte Logfile spuckte diese Zeile aus:

    268 16:53:28 - - Error: Zugriffsverletzung bei Adresse 007C3433 in Modul 'Omsi.exe'. Lesen von Adresse FFDF0014: RS.mR.Surf


    Auf den normalen Linien habe ich mir jetzt schon angewöhnt, bei jeder Haltestelle zu speichern, aber bei den langen Abschnitten im SEV wird das echt schwierig.

    Oder gleich bei Marcel selbst in die Lehre gehen - so hab ich Blendern gelernt:


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    Ich hätte nicht gedacht, dass Jan Böhmermann mal einen meiner Busse fährt...

    Testfahrt durch Bremen-Nord.


    Map: Bremen Nord

    Bus: Setra S315UL (WiP, Projekt Thüringer Wald)

    Kinder, lasst doch das Spekulieren, was vorausgesetzt wird und was nicht. Infos dazu gibt's, wenn es soweit ist, ja wenn wir es selber definitiv wissen. Wir sind mitten in der Entwicklung, da mache ich zu sowas einfach noch keine definitiven Aussagen, zumindest was den Bus betrifft. Die Map ist in jedem Fall autark von Fremdcontent.

    Guck mal in der model.cfg, was für [matl]-Einträge unter dem Objekt stehen. Ich vermute irgendeine Grafik mit dem Namen "Invisible" oder so. Wenn du jetzt die matl-Einträge einfach löschen würdest, würde das Objekt schwarz und sichtbar. Wenn's noch etwas deutlicher sein soll, könntest du die entsprechende Textur vorrübergehend durch eine intransparente in Pink oder so ersetzen.

    da dort scheinbar den Klickspots in der o3d keine Materialien/Texturen zugewiesen sind, die man ändern könnte.

    Wie soll das denn gehen? Wenn eine o3d keine Textur hat, ist sie in OMSI weiß. Und wenn ein Klickspot, also quasi ein nicht sichtbares Schalter-Objekt, gesetzt ist, muss der auch eine transparente Textur mit entsprechendem Eintrag haben.

    Hast du mal einen Link zu dem Bilderupdate? Das Projekt verfolge ich auch sehr interessiert, und es ist meiner Meinung nach das einzige, das tatsächlich aufzeigt, was LOTUS grafisch für Möglichkeiten bietet. Die Berliner Fahrzeuge (Map sieht man ja noch nicht viel) sehen solide aus, wie man es von Marcel gewöhnt ist, und Düsseldorf ist zumindest beim GT8S modellmäßig auf dem Stand von OMSI 2012. Was die Gestaltung angeht, möchte ich Düsseldorf noch nicht bewerten, da ja, wie ich jüngst gelernt habe, noch keine Bemalung mit Groundlayern möglich ist, die sicher erheblich die momentane Sterilität und Eintönigkeit der Map aufwerten würde.

    Mal was anderes. Wie ist das eigentlich bei Omsi mit den Nacht und Alpha Texturen? Bei Lotus sind das in Summe 3 Stück. Wie definiert/ machten das in Omsi, mit den scheibenreflektionen und den Lichtern

    Die Nacht-Texturen sind, bis auf die beleuchteten Teile, als Fenster, Leuchtreklame usw., schwarz und liegen im separaten Nacht-Ordner. Scheibenreflektionen werden in OMSI über den Alphakanal definiert und es wir eine pauschale Reflektionstextur auf die entsprechend definierten Stellen "projeziert". Das ist aber bei Gebäuden in OMSI nicht Standard. Specular-Maps gibt es garnicht.

    Und noch ne Einschränkung mehr. Echt schade. Da fällt mir das Beispiel Train Sinulator ein, an dem ich erst, als das "Wheather Enhancement Pack" von AP rauskam, richtig Freude gefunden habe, weil die Standard-Wetter- und Lichtbedingungen einfach nicht so schön sind.

    Mich haben die blöd angemacht als ich darauf hingewiesen habe, dass die Wölbung vom DD falsch ist, weil ich sie mit ner Skizze (und ja, die hab ich wirklich, auch wenns mir keiner glauben will, und wers ne glaubt, kann im LOTUS Forum nach dem Beitrag suchen, wenn der noch ne gelöscht wurde wegen Kritik) abgeglichen hab. Also dementsprechend erwarte ich auch nix mehr von denen, wenn allein da schon der Hammer fällt.

    Das hat mich interessiert, hier ist der Thread: https://www.lotus-simulator.de…403-anmerkung-zum-man-dl/

    Das ist schon traurig, wenn man so einen Hinweis nichtmal überprüft, sondern lieber die Quelle in Frage stellt. So kann das natürlich nicht werden mit einem hochwertigen Produkt. Übrigens ist genau diese Wölbung das, was mir an bisher allen DL-Modellen, auch bei LOTUS, fehlt. Schade um ein weiteres verbocktes Modell.

    Mal meine persönliche Sicht:

    Multiplayer,

    Nice to have, brauche ich aber nicht zwingend.

    besserer Map Editor,

    Vielleicht besser, aber noch nicht in allen Dingen gut, Stichwort Aufforstung. Btw: kann man eigentlich im Editor auch vernünftig mit Terrainbemalung arbeiten? Dann könnte man das Gruselgrasgrün ja auch ersetzen und an den Rändern zur Straße mit nem Sandstreifen versehen, sodass nicht mehr alles so künstlich aussieht, wie z.B. auf Düsseldorf.

    detailliertere Karten,

    Was ist da jetzt genau detaillierter? Das hängt ja letztendlich vor allem am Erbauer. Und wenn ich mir Düsseldorf so ansehe, dann kenne ich einige OMSI-Maps, die mehr ins Detail gehen.

    bessere Grafikeffekte,

    Bin ich dabei, die Effekte, vor allem Licht und Normalmapping, gefallen mir auch gut und wären der Hauptgrund für den Umstieg. Wenn die Performance am Ende passt.

    einfachere Moddingfunktionen für den "einfachen Benutzer"

    Mag sein, interessiert mich persönlich aber nicht, da ich die eher "Advanced" brauche, wo sie aber leider eingeschränkter sind.

    Wäre auf jeden Fall sinnvoll. Zuversichtlich bin ich aber nicht. Das man seine Versprechen nicht immer hält hat man bei dem Map-Editor vom Fernbus Simulator gesehen.

    Das sehe ich leider ähnlich. Ein wirklich bis in die Simulationstiefe modbares UE-Game ist mir bislang nicht bekannt. Dafür viele, die seit Ewigkeiten auf die versprochenen Modding-Tools warten lassen bzw. sie sogar gestrichen haben (TSW).

    Wenn man was einbauen möchte, warum fragt man ihn dann nicht einfach den Autor vom Bus ? Ein Aufwand sind die Module nicht.

    Ist das wirklich so? In OMSI sind cti-Varianten immer ein ordentlicher Batzen Arbeit.

    Was man hier auch mal bei der Modding Diskussion bedenken sollte ist folgendes: Von den ganzen Omsi Spielern gibt es nur eine mittelgroße Gruppe die Sachen moddet. Hier sprechen größtenteils die Leute aus der Modder Gruppe. Ich schätze aber mal das von den Tausenden Omsi Käufern nur 1/3 bis 1/4 auch sich Sachen privat ummodden. Für 2/3 bis 3/4 ist das System von LOTUS also benutzerfreundlicher.

    Mag sein, dass nicht so viele User selbst modden, aber ich glaube, dass dagegen sehr viele deren Mods nutzen. Beispiel Citaro: Wer fährt den noch ohne Morphi-Update? Und genau dieses tiefgreifende Update mit unzähligen Verbesserungen, aber auch neuen Funktionen im Display usw. wäre, wenn ich das richtig verstehe, in LOTUS nicht ohne weiteres möglich. Modding besteht nicht nur aus den Moddern, sondern auch den Nutzern der Mods.

    Nein das gibt es nicht. Das finde ich auch schade. Allerdings laden die Bäume zumindest schneller als in Omsi, wo manchmal ein Baum 3 Sekunden lang braucht bis man ihn platzieren kann.

    Das ist natürlich wirklich blöd, denn damit macht man es wieder allen Überland- und Landschaftsfreuden schwer.

    wo Licht und Schatten nicht besonders viel her machen -

    Das ist definitiv Geschmackssache. Ich finde die ehrliche und unaufgeregte Optik von LOTUS viel schöner, als das überstrahlte Blingbling der ganzen TML-Produkte. FBS ist z.B. auch wegen der in meinen Augen schrecklich aussehenden Grafik nicht auf meinem PC. LOTUS kann Schatten, blendende Sonne, ansehnliches Specular auch bei Kunstlicht und Normalmapping - mehr brauche ich nicht. Dass die meisten Karten eher schlicht aussehen, liegt am Baustil und den Objekten, vor allem im Vegetationsbereich. Aber da würde ein Tristan98 auch viel mehr rausholen.

    Eventuell hat man da wieder falsche Prioritäten gesetzt.

    Nein, definitiv nicht. Wir brauchen einen Nachfolger für OMSI, nicht für die ganzen Arcade-Games. Schöne Optik mit wenig Simulationstiefe übernehmen ja auch schon TML und co.

    Was ich allerdings recht cool finde ist, dass man ohne scripts etc anfassen zu müssen, sich seinen eigenen Bus zusammenstellen kann.

    Gut, das ist für OMSI-Spieler jetzt nichts neues. Bei uns heißt das halt entweder "cti-Variable" und wird per Repaint geregelt, oder es ist sogar, wie bei der MAN Stadtbusfamilie oder dem O405 sogar ingame zu ändern. Denn auch hier muss der Fahrzeugbauer das änderbare Objekt vorher als solches einbauen.


    Noch eine Frage an die LOTUS-Editor-Benutzer: Gibt es da eigentlich eine Funktion, bei der man, ohne jedes Objekt einzeln platzieren zu müssen, eine große Fläche bestücken kann? Ich denke da an die in OMSI sehr mühsam zu pflanzenden Wälder.


    Aber aus einem A21 ein A20 bzw A37

    Klar. Sitze raus, Podeste bauen, neue Sitze bauen, Texturen anpassen, fertig ist der A20. Sicher keine Sache von 10 Minuten, aber durchaus machbar. Gut bei der Tür vorne bräuchte man die Modelldateien. Aber das wäre in LOTUS ja genau das gleiche. Da muss der Erbauer auch vorher eine Einzeltür bauen, damit du sie konfigurieren kannst. Sprich: Wenn der LOTUS-Busbauer nur einen A21 baut, kannst du da niemals einen A20 raus konfigurieren.

    Aber mit minimalen Effekten sind die Bäume Pappe, es gibt keine Schatten usw. - da kann ich dann auch OMSI fahren. Als Nicht-Straßenbahn-Interessierter geht meine Hoffnung bei Lotus vor allem auf die Grafik und Performance. Den Bus selbst simuliert OMSI schon ganz ordentlich, da brauche ich kein neues Spiel für.

    Ich kann's auch nur von Videos her beurteilen, habe das Spiel nicht. Aber z.B. hier macht schon das Zusehen keinen Spaß:

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    Aber auf solche Ideen würde dein geliebtes ViewApp Team ja nie kommen.😂

    dass die Entwickler ja nur böses wollen... schade

    Ich verstehe deine letztgenannte Forderung, das ständige Aufwärmen der schon zehnmal ausgebreiteten Geschichten brauche ich auch nicht. Aber genauso wenig brauche ich das ViewApp-Gebashe durch die LOTUS-Brille. Das ist nämlich genau die gleiche Nummer, nur in die andere Richtung. Also: das eine fordern, ja, aber es dann bitte auch selber lassen.


    Vielleicht können wir dann auch wieder auf inhaltliche Diskussionen zu LOTUS kommen. Unsere Meinung zu den Personen haben wir ja alle, aber die meisten haben sie auch hier schon ein bis vielfach geschrieben.


    Gibt es eigentlich irgendeine Aussage, wann man die Performance-Optimierung in Angriff nehmen will? Denn meiner Meinung nach hängt daran schon viel von der Zukunftsperspektive des Simulators.