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Natürlich ist OMSI veraltet. Aber es fährt sich mit einem alten Golf 2 immer noch besser in den Urlaub, als mit einer nagelneuen G-Klasse mit Tretantrieb. Mir persönlich nutzt die beste Grafik und aktuellste technische Basis nichts, wenn beim fahren des Busses nicht das Gefühl aufkommt, ich würde einen Bus fahren. The Bus bietet eine (wenn man die Grafikeffekte aufs Minimum runterschraubt) eine schöne, zeitgemäße Optik und ein wirklich schön gestaltetes Berlin, aber keine Bus-Simulation, sondern in meinen Augen nur ein Arcade Bus-Spiel. Der Schwerpunkt liegt auf der Stadt und der Optik, nicht bei der Fahrzeugsimulation. Bei OMSI ist es genau umgekehrt, und damit hinkt der Vergleich einfach.
Ich gönne jedem The Bus, der Spaß daran hat. Aber für uns OMSI-Nerds, Technik-Freaks und Modder ist das Spiel keine Alternative, da wir nicht die Zielgruppe sind. Dies bestätigt die aktuelle Releaseversion erneut. Leider. Und so wird OMSI absehbar noch die 20 Jahre voll bekommen, wenn Windows nicht irgendwann einen Strich durch die Rechnung macht.
Sorry, aber manchmal muss bei mir auch mal der Frust raus, dass es niemand hinbekommt, einen adäquaten Nachfolger zu entwickeln.
Das Spiel wird laut TML Aussagen weiterentwickelt und verbessert, was bei OMSI nicht der Fall ist.
Schlechter Vergleich: Omsi ist, was die Simulationstiefe angeht, seit 2011 um fünf Klassen weiter, als The Bus jetzt. Und was im leider nicht weiterentwickelten OMSI fehlt, kann man sich durch die weite Öffnung für Modding oft durch Workarounds ergänzen. Was nicht heißt, dass ich es nicht schade finde, dass OMSI im Kern seit 10 Jahren unangetastet ist.
Seien wir ehrlich: Das ist ein Berlin-Simulator, in dem man rumlaufen und einen Bus fahren kann. Busse werden darin nicht simuliert. Ich habe das Spiel mal geschenkt bekommen, habe es 2023 installiert, 30 Minuten gespielt und wieder deinstalliert. Heute habe ich das Spiel wieder installiert, wieder 20 Minuten im VDL den Kopf geschüttelt und vor allem die Ohren und werde es wieder deinstallierten.
Das Getriebe ist nicht simuliert und es werden irgendwelche undefinierbaren Brumm- und Blubbergeräusche abgespielt und über den kompletten Drehzahlbereich gepitcht. Entschuldigung, aber das kann nicht ernst gemeint sein. Das konnte v-Bus besser. Damit ich hier einsteige, muss die komplette Fahrzeugsimulation und die komplette Soundverarbeitung neu aufgesetzt werden. Wird nicht passieren. Ich freue mich auf die Linie 186 für Omsi.
NPLAY Ich habe gerade mal in ein Video mit dem NLC reingeschaut und da ist mir beim Sound, vom Mono-Problem abgesehen, noch eine Sache aufgefallen: Die Motorsounds haben keinen Unterschied zwischen Last- und Schubbetrieb. Tatsächlich klingt ein Motor aber unter Last anders, als im Leerlauf und Schub. Dies betrifft nicht nur die simple Lautstärke, sondern vor allem auch den Obertonaufbau im Klang, da, wenn die Einspritzung arbeitet, einfach mehr Teile arbeiten und Geräusche machen. So kommt dann das charakteristische "Rrrraaaaaannnng", wobei der Teil auf "n" hier dann schon Leerlauf ist.
Kurz gesagt: Es braucht unterschiedliche Sounds für Last- und Leerlauf, um einen realistischen Motorsound abzubilden.
Aber mir einen Discount auf den NLC auf Steam zu geben über sagen wir 25-30% da Ich bereits mehrere Inhalte für CTS Bus + Tram erworben habe, halte ich für vernünftig. So könnte man mich als Bestandskunden besänftigen da Ich mich dann darüber nicht "aufregen" muss, dass Ich ja für weniger Inhalt mehr Bezahlt habe, als der, der neu dazu stößt.
Im Train Simulator (Classic) war das seit eh und je usus: Über's Jahr erscheinen verschiedene Strecken zum Vollpreis von 29,95, und im Herbst wird dann ein neuer Train Simulator 20xx als Paket geschnürt mit dem Basisspiel und drei Strecken aus dem vergangenen Jahr für 29,95. Aber alle, die die Strecken schon spielen wollten, als sie neu als DLC rauskamen, haben natürlich mehr bezahlt. OK, ich weiß, DTG ist beim Thema Preispolitik jetzt kein besonders erstrebenswertes Vorbild...
Ich vermute, dass Modding in der UE5 möglich, aber deutlich leichter zu ermöglichen ist, wenn man dieses von Beginn an mitdenkt und -plant. Dass man dies in der Entwicklung vom CTS offenbar nicht getan hat, zeigt mir, dass man entweder bewusst an den OMS-Fans vorbeientwickelt hat, weil man eine andere Kernzielgruppe ansprechen will, oder aber OMSI nicht verstanden hat. Denn ich schätze, dass keiner derjenigen, die seit 2011 oder 2013 dabei sind, noch nie irgendetwas gemoddet hat, und sei es nur ein Repaint oder eine private Grundorf-Erweiterung. Dieses Basteln ist für viele noch spannender und vor allem langzeit-motivierender, als das Fahren selbst. Im Prinzip sind wir hier eine digitale Modellbauszene. Eine Modellbahn anschauen und befahren macht auch Spaß, aber der eigentliche Reiz liegt darin, seine eigene Welt zu erschaffen, zu verbessern, neu zu bauen usw.
So lange die eigene Kreativität bei CTS außen vor bleibt, KANN das Spiel nicht alle OMSI-Spieler überzeugen. Ich habe verschiedene Simulatoren auf der Platte, die ich immer mal wieder kurz zum reinen Spielen anwerfe. Aber den meisten Teil meiner Freizeit verbringe ich dann doch wieder in Blender und auf der Testkachel.
Man muss sich aber auch in Erinnerung rufen, wie OMSI vor 15 Jahren aussah: Spandau rauf und runter, irgendwann Sachsen-Anhalt, Querfurt, Bad Kinzau und wie die Maps der ersten Stunde alle hießen. Der erste Modding-Bus war der schweizer FBW, als der NL202 von Frenzymax kam, stand die Welt kopf. OMSI startete damit aber auch im quasi leeren Raum, denn v-Bus war keine Konkurrenz und alle CBS-Ableger von TML nur "Spiele".
CTS muss jetzt einen Verdrängungskampf starten, um den etablierten und mit einem riesiegen Contentpool in 15 Jahren gewachsenen Platzhirsch zu beerben. Verglichen mit den Anfängen von OMSI, kann man jetzt bei CTS eigentlich auch nicht erwarten, dass gleich alles verfügbar ist, was wir für OMSI in all den Jahren mühsam gebastelt haben. Allerdings fehlt natürlich schon die Einstiegsmöglichkeit zu einer solchen Vielfalt, da das Modding fehlt.
In die Preisdiskussion will ich nicht einsteigen. Wenn mich ein Spiel abholt, kaufe ich es mir auch für 40,-€. Im aktuellen Stand würde ich es aber auch für 10,-€ nicht kaufen, weil es mir (noch?) keinen Mehrwert im Vergleich zu OMSI bietet. De Features und Funktionen, die mich interessieren, sind sämtlichst nicht oder für mich nicht gut genug enthalten. Kommen die irgendwann und das Spiel wird zum würdigen OMSI-Nachfolger, zahle ich auch 100,-€, wenn ich absehen kann, dass ich so langfristig Spaß daran habe, wie an OMSI.
Ich würde mich freuen, wenn ihr die Entwicklung des Spiels weiter verfolgt - hoffentlich bekommen wir eines Tages auch den letzten OMSI-Spieler überzeugt
Übrigens, da ich das hier gerade noch einmal lese. Ich habe da einen Tipp: Modding! Der letzte OMSI-Spieler (vmtl. ich) braucht eigentlich nur eine Plattform, auf der er selber kreativ werden kann. Dann könnte man auch so Kritikpunkte, wie den Sound oder Druckerfarben einfach selbst korrigieren und Spaß haben. Oder sich eine dem eigenen Geschmack entsprechende Karte bauen...
NPLAY: Schön, dass der Publisher hier persönlich reinschaut. Da kann ich ja ein paar Wünsche äußern, ohne, dass sie in den Weiten des Internets ungehört verhallen.
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Das Modell des C2 wirkt für mich auf den ersten Blick sehr stimmig. Mich stören allein die Fenster in der Darstellung von außen, wo sie zu durchsichtig wirken, zum einen durch zu wenig Reflektionen, zum anderen durch wenig Tönung. Gerade die Heckscheibe ist bei den 2, die ich kenne, immer stark getönt oder sogar mit einer Lochfolie abgedunkelt.
Einen groben Modellfehler habe ich aber gerade doch noch gefunden: Den Seitenwänden des Wagenkastens fehlt der charakteristische Knick ab der Gürtellinie, von wo aus die Scheiben nach oben leicht nach innen angeschrägt sind. Das ist nicht viel, fällt aber auf, sobald die Innenschwenktüren offen sind. Auch an den Innenverkleidungen der Drehsäulen der Türen sieht man das gut. Leider vermute ich, dass der Zug für so eine grundsätzliche Korrektur abgefahren ist.
Was leider gar nicht geht, sind die Sounds, und zwar nicht nur C2-bezogen, sondern generell. Die C2-Sounds klingen übel gepitcht, vor allem im niedrigen Drehzahlbereich. Außerdem fehlt jede Grundfrequenz, die einem Rückmeldung zur konkreten Drehzahl gibt.
Das größere Problem sind aber die grundsätzlichen Soundeinstellungen. Im Bus fehlt, wie auch in bisher allen UE-Spielen aus dem Hause Viewapp, jede Raum-Resonanz, die man im Audiobereich durch das Verwenden von Stereosounds darstellen könnte. Aktuell ist aber innen nur ein qualitativ minderwertiger Mono-Klang zu hören, der mit Kopfhörern quasi nicht erträglich ist. Dazu kommt eine komplett überzogene Stereo-Simulation z.B. beim Drehen des Kopfes. Wenn ich mich zur Klangquelle drehe, hört ein Ohr diese zwar lauter, aber nicht, wie im Spiel, ausschließlich dieses eine Ohr bzw. der Kanal auf diesem.
Leider kann ich, zur Motivation der Entwickler, nicht mit dem Top-Produkt der Konkurrenz winken, denn The Bus ist beim Sound ja mindestens genauso schlecht. Die Messlatte in diesem Thema ist tatsächlich vor einem Monat 15 Jahre alt geworden...
Diese fiktive und für meinen Geschmack generische, aber keinesfalls schön gestaltete Stadt ist nichts für mich, aber mit der angekündigten Wien-Karte könnte das Spiel doch interessant werden - allerdings nicht mit der schlechten Soundabstimmung. Vielleicht nimmt man sich dessen ja noch einmal an?
Ja, habe ich auch schon gesehen. Den Halycon-Content hat er rausgenommen, alle anderen ungefragt mit hochgeladenen Sachen sind wieder drin. Damit kann man die Aktion auch nicht mehr als unwissend-naiv bezeichnen, sondern schlicht als dreist. Naja, ich wünsche ihm die eigene Erkenntnis, dass er ein Idiot ist. Das könnte heilsam sein.
Dass da immer der Sound vom MB O407 durch kommt, liegt wohl daran, dass beide den OM447hLA verbaut haben, also den gleichen Motor. Unterschiede im Klang kommen also nur durch Unterschiede im Einbau, der Kapselung und der Auspuffanlage zustande.
Dass der Sound im Addon so ähnlich klingt, wie der O407, kann auch nur daran liegen, dass es der gleiche Motor ist. Wir haben den Setra bzw. die Setras in allen Details neu aufgenommen, es ist kein einziges Soundfile aus dem O407 übernommen. Was du hörst, auch in der Außenansicht, ist also ausschließlich Original SG321UL. Deshalb sehe ich auch keinen Grund, das nochmal zu überarbeiten.
Klassische Lüge. Aber das ist nur ein weiterer Beleg, dass der Herr von klassischen Tugenden, wie Ehrlichkeit und Respekt, nicht viel hält. Leider sind es gerade solche Menschen, die die Community kaputt machen und schon viele gute Entwickler dazu bewogen haben, sich zurückzuziehen.
Ja, das Video habe ich auch gefunden. Der Entwickler bietet die "Erweiterung" über einen ziemlich peinlichen Baukasten-Webshop kostenlos an, ohne Impressum versteht sich. Im Download befindet sich der komplette Map-Ordner unseres Addons, den er so definitiv nicht hochladen darf. Außerdem finden sich noch die Objekte der Map Reutlingen, von Waldheini, Rumpelhans und anderen. Spannend ist auch der Vehicles-Ordner: Mein MB O407, der Iveco von Arne J. und der V3D-MAN sind ja noch Freeware, aber der KI-Gelenkbus aus dem Bremen-Addon ist sicher auch nicht frei hochzuladen, oder Volker_Rieck? Alles in Allem ein bunter Strauß an Urheberrechtsverletzungen und Respektlosigkeiten.
Insgesamt ist die Erweiterung, der Upload und auch der Shop, glaube ich, eher ein schlechter Scherz, als ernstzunehmendes Modding.
Bleibt die Bitte an die Community: Dont' feed the Troll - Ladet euch das Zeug nicht runter. Hohe Downloadzahlen geben solchen Idioten nur Aufwind, den sie nicht verdient haben.
Nein, die liegt nicht vor. Der Erbauer hatte bei uns angefragt. Nach einem Blick auf die uns zugeschickten Bilder haben wir dem aber nicht zugestimmt und den Erbauer ermutigt, in Ruhe und mit mehr Zeit und einem Wachsenden Gefühl für Gestaltung und Details weiterzuarbeiten, dazu noch einige Tipps und Hinweise gegeben. Leider haben wir seitdem nichts mehr von ihm gehört und mittlerweile erfahren, dass unsere Antwort völlig ignoriert wurde.
Versteht uns bitte nicht falsch: Wir lehnen Erweiterungen unseres Addons nicht grundsätzlich ab, was man u.a. ja auch an den mittlerweile recht zahlreichen Bus-Varianten-Mods sieht, die in Arbeit oder sogar schon veröffentlicht sind. Auch einer Ergänzung der Map stehen wir erstmal positiv gegenüber. Wenn aber der Titel "Thüringer Wald Rework" vorgibt, das Addon sei überarbeitet und verbessert worden, gleichzeitig aber die Qualität der ergänzten Bereiche auf absolutem Anfängerniveau bleibt, dann sieht das für uns nicht nach einer sinnvollen Erweiterung aus, sondern danach, als wolle man mit möglichst wenig Aufwand auf Basis des Namens unseres Addons etwas Aufmerksamkeit bekommen. Wenn ich an meinen Porsche Boxster den Kofferraum eines Opel Astra Caravan mit ein paar Schweißpunkten rantackere, wird daraus noch lange kein eleganter Luxuskombi.
Der Erbauer hat sich entschlossen, alle Grundregeln und Ehrencodices des Moddings zu ignorieren. Deshalb hat er keine Erlaubnis zur Veröffentlichung und wird diese auch in Zukunft nicht bekommen. Wir freuen uns auf schöne Erweiterungen der Map, bei der Freude am Detail und Liebe in der Gestaltung sichtbar sind. Im Screenshot-Thread gab es da bereits einiges zu sehen.
Die Setvar hat bei dem Dach schon sehr geholfen nur der rest ist immernoch nicht da
(Schiebenbeklebung und Lüfter)
Das Dach sollte eigentlich auch mit vis_klimaanlage 2 gehen. Ich vermute, dass alles mit der Transmap zu tun hat. Schau mal die Posts über meinem hier an, da wird genau das Thema behandelt. Kurzgefasst: Als Transmap für die Scheibenbeklebung musst du die Trans-Datei aus dem Texture-Ordner als Basis nehmen.
Und bitte entschuldige, dass ich jetzt erst antworte. Ich gehe gerade die letzten Posts durch auf der Suche nach noch nicht gefixten Fehlern. Dein Post ist mir irgendwie durchgerutscht.
Wir hatten das Problem auch kurz nach Release. Damals habe ich irgendwas an den Modellen geändert. Ich muß das nochmal recherchieren und ggf. in das nächste Update aufnehmen.