Beiträge von Perotinus

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    Zu Volker: Das Wirtschaftssystem für THE BUS finde ich persönlich enorm wichtig, denn dadurch ergibt das Busfahren ja einen Sinn. Wir sehen das ja am BBS von PeDePe für OMSI. Klug gemacht, hat es nun einen Sinn, mit dem OMSI-Bus durch die Gegend fahren. Ich weiß gar nicht mehr, wie ich das vor dem BBS gemacht habe.

    Da sind wir beide ja ein wunderbares Beispiel für zwei unterschiedliche Zielgruppen. Ich habe gar kein Interesse an einem Wirtschaftssystem, ich will schlicht den Bus fahren, und das möglichst realistisch. Spiele, in denen ich irgendwelche Inhalte freispielen muss, nerven mich. Für andere, wie dich, Stefan, ist das der Antrieb zum Spielen.

    Sounds wurden mWn für einige Busse komplett neu aufgenommen.
    Kann aber nicht sagen, wann die als Update kommen.

    Wenn man Sounds aufnimmt, klingen sie leider noch lange nicht im Spiel gut :-) Das sieht man immer wieder bei ETS. Die zeigen in Videos, wie sie mit hochprofessioneller Technik die Fahrzeuge aufnehmen, aber im Spiel müssen dann erst die Modder ran, um teilweise aus dem SCS-Material etwas vernünftiges zu basteln. Zum Glück geht das in SCS und es gibt eine lebendige Soundmodderszene. In The Bus ist das ja noch nicht möglich, in CTS noch nichtmal geplant.

    Ich denke, dass man mal wieder betonen muss, dass es auch einfach unterschiedliche Zielgruppen gibt. Und da unterscheiden sich die Adressaten von OMSI und The Bus einfach: The Bus ist mehr von der spielerischen Seite gedacht, mit schöner Landschaft und zeitgemäßer Grafik (ich sage nicht "schön", weil das subjektiv ist und nicht meiner Meinung entspricht), während OMSI die technische Simulation und das Modding in den Mittelpunkt stellt. Ich würde fast sagen, The Bus ist von der Karte aus entwickelt worden, währen OMSI um den Bus herum konstruiert wurde.


    Jetzt hat inzwischen ja als dritter Player CTS das Feld betreten und steht, meiner Meinung nach, irgendwo in der Mitte: Man hat deutlich mehr Wert auf die korrekte Umsetzung des Busses gelegt, die Grafik ist zeitgemäß, während die Karte von der Gestaltung ziemlich mau ist. Leider ist das Thema Modding komplett ausgeklammert und somit auch dieses Spiel für Freaks, wie mich, uninteressant. Wir warten also weiterhin auf einen (für uns Freaks) brauchbaren OMSI-Nachfolger und freuen uns so lange noch am Original :-)

    Und noch ein Kommentar an Perotinus: Bitte entwickle den Setra S 130 S für OMSI 2 oder THE BUS. Interesse hattest Du ja schon mal bekundet. Gruß Stefan

    Ganz sicher nicht für The Bus. Dieses Spiel muss von Grund auf neu gedacht werden, dass es bei mir stattfindet. Weniger Grafik, mehr Technik, sonst ist das für mich nicht interessant. So lange der S130S nicht mit einem von mir abgestimmten Schaltgetriebe ausgestattet werden könnte und eine umfangreiche Stereo-Soundeinbindung, wie in OMSI bietet, findet es ohne mich statt, da mir dann einfach das Interesse daran fehlt.

    Das ändert aber nichts an der Tatsache, dass du jemanden brauchst, der dir einen Bus, in diesem Fall einen ADL, baut. Hättest du Lust gehabt? Nein. Hätte ich Lust gehabt? Nein. Jeder potenziell infrage kommende Busbauer könnte irgendeinen Grund gehabt haben, abzusagen: Keine Zeit, kein Interesse an Berlin-Content, Bus zu neu/uninteressant, Vorbehalte gegenüber Halycon und vieles mehr. Und selbst wenn irgendwer zugesagt hätte, so hätte demjenigen auch noch ein Kind, eine Masterarbeit, spontane Lustlosigkeit oder irgendwas anderes dazwischen kommen können, weswegen er das Projekt abbrechen muss. Und dann steht der Publisher wieder bei Null und fängt an zu suchen. Am Ende kommt die Karte dann drei Jahre später, weil der Bus noch gebaut werden muss. Und das mit dem Ergebnis, dass am Ende alle mit nem Alterr-Citaro auf der 156 fahren.


    Ich sehe wirklich überhaupt kein Problem darin, in diesem Fall den Bus zu recyclen, zumal es nach Ankündiung ja auch seine Auswirkung auf den Preis haben wird - anders als bei Düsseldorf z.B. Es gibt an vielen Addons und Addonkonzepten berechtigte Kritik, aber in diesem Fall scheint mir das wirklich nicht mehr, als die übliche Grundempörung über Halycon zu sein. Genauso, wie die nordhessischen Kirschenbauern jedes Jahr jammern, entweder über die zu schlechte Ernte oder die wegen des Kirchenüberflusses zu schlechten Preise, wird bei Halycon immer und aus Prinzip gemeckert. Deshalb würde ich vorschlagen, hier nichts schön- aber bitte auch nicht schlechtzureden. Schon aus Respekt gegenüber den Entwicklern.

    Ob verkackt jetzt der richtige Ausdruck ist, und wer genau "man" ist, lasse ich mal dahingestellt. Busentwickler wachsen bekanntlich nicht auf Bäumen, und geeignete Modelle gibt's nicht im Baumarkt. Dass es mit einem neuen Modell nicht geklappt hat, ist schade, aber in dieser Form nicht neu und auch keine Katastrophe, zumal eben auch der Preis entsprechend angepasst werden soll. Wenn ich mir da so manches Aerosoft-Kartenaddon anschaue, gibt es auch viel Wiederverwertung. So wurde z.B. in den drei Jahre alten Ruhr-Solaris einfach ein Ticketautomat gesetzt, womit er dann im Hochpreisaddon Düsseldorf nochmal vertickt wurde...


    Manchmal bekomme ich auch den Eindruck, dass der Aufwand, einen Bus zu entwickeln im Vergleich mit dem Aufwand, eine Karte zu bauen, etwas überschätzt wird. Warum gibt es wohl deutlich mehr Fahrzeug-Addons, als Karten-Addons? Weil im Durchschnitt ein Fahrzeug-Addon leichter und schneller umzusetzen ist. Natürlich kommt es immer darauf an, wie viel Herzblut und damit Zeit und Energie man reinsteckt. Du kannst sowohl Bus, als auch Karte schnell hinrotzen, oder dich in Details verlieren.


    Um die Rechnung zur Shrinkflation also mal zu korrigieren: Ich sehe bei einem Kartenaddon den mitgelieferten Bus bei ca. 1/3 Gewicht. Nimmt man die für eine Preisberechnung den (günstigen) Preis vom 300er-Addon von 19,95€ und zieht 1/3 ab, landen wir bei 13,30€. Mal sehen, was uns Halycon letztendlich anbietet.

    Ich glaube, wir sollten das hier etwas neutraler diskutieren. KI ist neu und hat ihre Gefahren und Vorzüge. Die einen sehen mehr Gefahren, die anderen mehr Gewinn. Das ist ja im Pinzip bei jeder technischen Neuerung, die massentauglich wird, so, sei es der PC, das Internet oder das Smartphone. Es gibt immer Vorreiter und Skeptiker, und beide sind wichtig, um die Technik bestmöglich ins Leben zu integrieren. Beide Haltungen sind legitim und kein Grund für persönliche Angriffe. Die Aufgabe für die Befürworter: Den Skeptikern die Angst nehmen, die Aufgabe für die Skeptiker: Die Befürworter zum Nachdenken bringen. Beide Aufgaben lassen sich nicht durch gegenseitiges Anmeckern erfüllen.

    Ich glaube, man darf diese Diskussion nicht als Verbotsdiskussion führen. Da OMSI, wie wir alle wissen, grafisch nicht zu den High-End-Titeln gehört ist es für mich auch durchaus interessant, den Spielinhalt einmal in einer fotorealistischen Darstellung zu sehen. Gerade die selbst gebauten Orte im Thüringer Wald so zu sehen, wie sie in der Realität wirken würden, ist echt spannend. Von daher: Gern mehr davon!


    Ich frage mich nur, ob das im Screenshot-Thread richtig aufgehoben ist, und zwar aus zwei Gründen:

    1. Durch die altbackene Grafik wirken echte Screenshots zwischen KI-optimierten schnell öde und unspektakulär, was ihnen in "ihrem" Thread dann dorch irgendwie die Show stiehlt.

    2. Im Umkehrschluss animiert die KI-Konkurrenz im Thread vielleicht immer mehr Leute, ihre Screenshots nachberechnen zu lassen. Das hätte zur Folge, dass wir immer weniger echte Screenshots sehen, weil der "Wettbewerb" nicht mehr darin besteht, den schönsten Eindruck in OMSI einzufangen, sondern den besten Prompt für die KI zu formulieren.


    Deshalb mein Vorschlag: Eigener Thread dafür, in dem dann vielleicht auch noch über Nutzungstechniken gefachsimpelt werden kann oder so. Damit verbietet man ja nichts, sondern man schafft sogar neue Möglichkeiten.

    KI-Version ist aber nicht gleich KI-Version. Unter dem Begriff kannst du Varianten mit leicht verschlanktem Script und kleineren Texturen verstehen, aber auch Modelle ohne Innenraum, die nicht viel mehr können, als fahren. Der Unterschied wird in dem Moment relevant, wo du auf einer dicht bebauten Karte viele KI-Busse auf einem Fleck laden musst. Da ist die leicht abgespeckte Version immer noch viel zu komplex und groß, sodass nur der "Styropor-Dummy" eine stabile Funktion der Karte gewährleisten kann.

    Das Feuerwerk-Bild ist eine Nachbearbeitung, die früher gar kein Thema gewesen wäre, jetzt aber Angseichts der Voll-KI-Bilder zu einem Grenzfall wird. Das muss dir keinesfalls Leid tun. Im Gegenteil, ich finde dieser Fall zwischen Screenshot und KI liefert nochmal einen wichtigen Beitrag zur Diskussion.


    Ich denke, es sollte sich niemand angegriffen fühlen, auch nicht diejenigen, die KI-Bilder gepostet haben. Es geht nicht darum, ob etwas gefällt oder nicht, sondern darum, ob die bisherige Kategorisierung eventuell erweitert werden sollte. Das kann und sollte eine völlig emotionsfreie Diskussion sein.

    Ich verstehe als Screenshot alles, was im Spiel aufgenommen wird, einzige Nachbearbeitung, die da möglich ist, wäre Beschneiden. Das heißt, wenn ich 25 Grafikmods installiert habe, die das Spiel optisch verändern, ist das auf einem Screenshot ok. Wenn ich das Bild nachträglich bearbeite, ist es aber kein Screenshot mehr, sondern ein nachbearbeitetes Bild aus OMSI.

    Kurz Gesagt: Warum nicht einfach einen separaten Thread für KI-Bilder aufmachen? Es entsteht gerade eine neue Art von OMSI-Bildern. Denen kann man Raum geben, aber sie gleichzeitig auch sinnvoll von etablierten Bildformaten abgrenzen. Gleiches haben wir ja schonmal mit Screenshots aus Blender gemacht, und es hat sich bewährt. Ich würde da auch nicht von "Regelwut" sprechen, sondern einfach von "Sortieren".


    Früher waren nachbearbeitete Screenshots eine Ausnahme, gerade werden sie merklich mehr, deswegen muss man da mal drüber sprechen.