Ja, das sage ich auch, nachdem gerade ein Bus von mir unerlaubt gecrackt und in ein anderes Spiel konvertiert wurde.
Leider wird das immer wieder passieren. Gerade die Ripping/Converting Fraktion ist ziemlich aktiv.
Wobei ich sagen muss, dass ich das durchaus nachvollziehen kann(zumindest im Rahmen von OMSI). Sinn und Zweck der "Offenheit" von OMSI ist es ja eben, die Spielinhalte anzupassen. Sei es jetzt nen einfaches Repaint oder tiefere Eingriffe ins Fahrzeug. Diese essentielle Eigenschaft zu beschneiden, nur weil irgendwo irgendjemand eventuell keinen Wert aufs Copyright legt empfinde ich als falsche Herangehensweise. Außerdem ist es nur eine Frage der Zeit, bis solche Maßnahmen ausgehebelt werden. Mittlerweile gibts für OMSI schon Blender-Importer, denen du einfach nur die model.cfg geben musst und das Modell wird dir 1:1 in Blender importiert - und es gibt auch Methoden, Kopiergeschützte Fahrzeuge zu importieren. Das wird auch in LOTUS möglich sein, selbst wenn man sie sich aus dem Grafikspeicher ziehen muss. Wo ein Wille, da ein Weg. Modelle in andere Spiele zu portieren geht ohne Erlaubnis und öffentlich natürlich nicht.
Meiner Meinung nach steckt hinter dem ganzen Containersystem auch nicht nur der Kopierschutz, sondern auch ein ganzes Stück Kontrolle.
Man stelle sich vor, Ich baue ein Werbeschild mit Internettexturen(gibts sowas noch?). Das setzen viele Leute auf ihren Karten ein, in ein paar Jahren packe ich da eine unliebsame Textur drauf - Marcel und Janine hätten bei OMSI keine Möglichkeit, wirklich dagegen vor zu gehen. Jetzt ist der Container aber schön mit Content-ID und Eigentümer versehen, der Workshop kann bei unliebsamen Updates bedenkenlos moderiert werden und es besteht quasi volle Kontrolle über jedes einzelne Polygon was ein potentieller Entwickler setzt. Ich kann mir auch gut vorstellen, dass der Komplette Viewapp-Content per Knopfdruck gesperrt werden könnte. Jede Mod die man veröffentlicht hat quasi einen digitalen Fingerabdruck.