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der Texturindex muss der gleiche bleiben. du kannst doch auch einfach die Texturen im Fahrzeugverzeichnis anpassen - zumindest für einfarbige Matrixen.
Wenn du RGB funktionen willst, kannst du versuchen, mit einer Scripttextur eine andere Textur zuzuweisen - ob das allerdings in Kombination mit der Transmap für Matrixen funktioniert, weiß ich nicht, müsste man mal probieren. Schau dir dazu das OMSI SDK an - das Stichwort ist "[matl_change]".
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Les dir nochmal den Kommentar von Kartoffelphantom durch. wenn du versuchst, mit
[matl]
vmatrix_voll_led_h030s1.dds
0
den Materialkanal zu adressieren, wird dir das nichts bringen, da die Textur "vmatrix_voll_led_h030s1.dds" im Modell nicht hinterlegt ist. Du musst also den Texturindex mit "vmatrix_voll_nue.bmp" adressieren, damit OMSI auch weiß, welcher Textur er die Transmap zuweisen muss.
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wie oben schonmal erwähnt: Du kannst in EINEM Objekt MEHRERE Kanäle haben. Die Matrix muss dafür aber auch entsprechend gebaut werden. Da dies beim Stadtbus nicht der Fall ist, kannst du auch MEHRMALS das Objekt eintragen mit jeweils EINEM Kanal. die Funktion ist dann quasi die selbe.
Aus deinem Script müsste man also entsprechend folgendes machen:
[mesh]
Generic\EN_matrixK++.o3d
[matl]
vmatrix_voll_led_h030s1.dds
0
[matl_transmap]
\S:1
[matl_alpha]
2
[matl_lightmap]
vmatrix_leer_led_LM.png
elec_busbar_main
[mesh]
Generic\EN_matrixK++.o3d
[matl]
vmatrix_voll_led_h120s1.dds
0
[matl_transmap]
\S:2
[matl_alpha]
2
[matl_lightmap]
vmatrix_leer_led_LM.png
elec_busbar_main
[mesh]
Generic\EN_matrixK++.o3d
[matl]
vmatrix_voll_led_h210s1.dds
0
[matl_transmap]
\S:3
[matl_alpha]
2
[matl_lightmap]
vmatrix_leer_led_LM.png
elec_busbar_main
[mesh]
Generic\EN_matrixK++.o3d
[matl]
vmatrix_voll_led_h300s1.dds
0
[matl_transmap]
\S:4
[matl_alpha]
2
[matl_lightmap]
vmatrix_leer_led_LM.png
elec_busbar_main
[mesh]
Generic\EN_matrixK++.o3d
[matl]
vmatrix_voll_led_h000s0.dds
0
[matl_transmap]
\S:5
[matl_alpha]
2
[matl_lightmap]
vmatrix_leer_led_LM.png
elec_busbar_main
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Der Stadtbus hat getrennte Matrixmodelle. Einmal das Trägermesh und einmal die Flipdots selbst. die Krüger ++ nutzt 5 Kanäle, du musst also das Modell 5 mal aufrufen, mit jeweils der nächsten transmap.
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du kannst die textfelder auch mehrfach addressieren. einfach die modelldatei nochmal eintragen, mit der selben referenzierten textur, aber mit einem anderen Scripttexturkanal. Ob du nun ein Modell hast, in dem ein Mesh 3 mal mit 3 verschiedenen materialien existiert oder 3 meshes mit je einem kanal, ist egal. musst du nur entsprechend in der modelldatei umsetzen.
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hast du, abgesehen von den scripttexture einträgen, auch das script selbst auf die Krüger ++ angepasst?
die Volle Matrix ist übrigens der Ausgangspunkt einer jeden Matrix. die Texture zu dieser findest du im Texturordner des Busses. Durch einen Transparenzkanal werden dann die Bereiche ausgeschnitten, welche keine Pixel enhalten. Irgendwas ist bei dir da vermutlich im Script oder in der Texturzuweisung schiefgelaufen.
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ja, das ist problemlos möglich. Das beste Beispiel sind die Silvester Soundcubes, die Ambient Soundcubes auf Grundorf oder oder oder. Jahr, Tag, Monat sind nativ auslesbar, Uhrzeiten müssen anhand der Variable "Time" berechnet werden.
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Hey 
Das mit den Passanten wird bereits gemacht
verlängert ihr die Splines dann mit einem Bogen in den untergrund oder enden diese Einfach im Haus? Sonst gehen die Leute ja rein und sofort angeekelt wieder raus 