Die Einträge der Text Texturen, z.B. sowas (Bsp. S315NF):
Code
###################
Text-Texturen:
###################
0
[texttexture]
Actia_DISPLAY_Gauge_fuel
IBIS-2_5x7
240
38
0
0
0
0
1
[texttexture]
Actia_DISPLAY_Gauge_fuel
IBIS-2_5x7
240
38
0
0
0
0
2
[texttexture]
Actia_DISPLAY_Gauge_fuel
IBIS-2_5x7
240
38
0
0
0
0
3
[texttexture_enh]
Actia_DISPLAY_Gauge_fuel
TheFMrr_Actia_DISPLAY_Gauge
254
24
1
0
0
0
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Darauf beziehen sich die Einträge der o3d, die diese Schriften nutzen:
Code
Display: Gauges
[mesh]
VDO\Display\Actia_DISPLAY_Gauge_Fuel.o3d
[animparent]
actia_basis
[viewpoint]
2
[visible]
Actia_DISPLAY_Gauge_fuel
1
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
ACTIA_1.png
0
[matl_lightmap]
Actia_Display\Actia_display_INT_Lightmap.dds
Actia_DISPLAY_backlight
[useTextTexture]
3
[matl_alpha]
2
[matl_noZwrite]
---
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Im unteren Abschnitt steht, dass diese o3d ([useTextTexture]) den Eintrag der Liste mit der Nummer 3 nutzt.
Wenn durch Umbauten an den cfg diese Referenzen nicht mehr stimmen, dann kann es zu Darstellungsproblemen kommen.
Im Falle von Gelenkbussen sollten die Einträge von Vorläufer und Nachläufer möglichst dieselbe Reihenfolge aufweisen um die Angelegenheit einfacher zu halten.
Zumindest solltest du prüfen, welchen Eintrag die Matrix benutzen will nutzen möchte und ob unter dieser Nummer dieselbe Schriftart steht, wie im Vorläufer.