Danke dir. Werde ich mir mal anschauen.
Ich gehe stark davon aus, dass das Ganze über das Script „Cockpit.osc“ gesteuert wird. Zumindest tauchen dort mehrere Zeilen mit „Haltewunsch“ auf.
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Danke dir. Werde ich mir mal anschauen.
Ich gehe stark davon aus, dass das Ganze über das Script „Cockpit.osc“ gesteuert wird. Zumindest tauchen dort mehrere Zeilen mit „Haltewunsch“ auf.
Moin,
ich würde gerne für den Facelift von Kajosoft das Haltewunschsymbol im Display zum Blinken bringen. Damit es beim ausgelösten Haltewunsch statt des dauerhaften Erscheinens nur noch blinkt.
Ich habe bereits diesen Thread aus dem alten OMSI Forum gefunden [Citaro] Haltewunsch-Symbol auf dem Display blinken lassen - AddOn-Wünsche, Ideen und Mitarbeits-Gesuche - Marcels OMSI-Forum. Nur bringt mich dieser leider beim Facelift von Kajosoft nicht weiter.
Hat jemand vielleicht sonst eine Idee, was man genau im entsprechenden Script verändern müsste ? ![]()
Wenn du es städtisch und wirklich eng haben willst, empfehle ich dir den Klassiker Innsbruck.
Dort hast du alles, was du beschreibst, dabei.
Hat leider nicht funktioniert habe maptools drüber laufen lassen es zeigt keinen objekt oder spline fehler
Lass mal OMSI Tools drüber laufen. Das ist genauer bei der Fehlersuche.
Ist bei Bad Hügelsdorf enthalten.
Sceneryobjects\backgroundsounds\industry_cube.sco
Sceneryobjects\backgroundsounds\nature_cube.sco
Sceneryobjects\backgroundsounds\water_cube.sco
Diese findest du bei den Objekten für Ruhrau V2 im Teil 3 des Downloads: Ruhrau 2.0 - Neuer Hotfix (10) - Stand 07.01.2019 - 20:30 Uhr - Fiktive Karten - Marcels OMSI-Forum
Sceneryobjects\Oberpfalz 3D\Haltestellenhaus\Neutral\Haltestellenhaus.sco
Oberpfalz 3D - Objektpool - OMSI WebDisk & Community
Sceneryobjects\Steven Objecten\MM_Gras.sco
Sceneryobjects\Steven Objecten\SG_EHuis2.sco
Steven's Werkshallen downloads - Szenerieobjekte - Marcels OMSI-Forum
Sceneryobjects\YufaObjekte\Depot\pforte2.sco
Sceneryobjects\YufaObjekte\Depot\werk.sco
Sceneryobjects\YufaObjekte\pforte.sco
Depotset - OMSI WebDisk & Community
Splines\Yufa\BUS_text_s.sli
Suche nach Yufa Objekt "BUS_text_s.sli" - Fehlender Fremdcontent - OMSI WebDisk & Community im vierten Beitrag des Threads
vehicles\MAN_NL_NG_263\MAN_NG313_main_KI.bus
Die KI Varianten sind beim Stadtbusfamilien Addon dabei: OMSI 2 Add-On MAN Citybus Series bei Steam
vehicles\MAN Lion's City A20 U\MAN_A20_E6_Voith_manual-doors.bus
Das müsste der hier sein: MAN Lion's City A20 Ü - OMSI WebDisk & Community
Ich kann mich dem Beitrag über mir nur anschließen.
Eine vernünftige CPU und eine dazu schnelle SSD machen für OMSI wirklich viel aus. Ich bin vor Kurzen auf die M.2 SSD 990 Pro von Samsung gewechselt. Diese kann ich da nur empfehlen.
An deiner Stelle würde ich mir einfach mal ein Angebot bei einen PC Geschäft deiner Wahl einholen. Runter oder höhen gehen mit den Komponenten kann man immer. Ich persönlich würde aber nicht zu viel zu sparen. Denn etwas zukunftsorientierter ist schon nicht verkehrt und vor allem willst du ja auch mit deinen zukünftigen neuen PC erstmal ein paar Jahre Ruhe haben ![]()
Der Fehler sagt aus, dass die Einträge in o.g. Datei bei [varnamelist] und [stringvarnamelist] nicht mit denen aus der Main-Datei (in dem Fall MB_C2_E6_Gn_main.bus) übereinstimmen.
Das dachte ich mir auch schon. Habe jetzt mal versucht die [varnamelist] und [stringvarnamelist] Einträge aus der Main in die Trail Datei zu kopieren. Der Error bleibt jedoch leider bestehen.
Gibt es da vielleicht sonst noch einen anderen Grund, was der Auslöser sein könnte ?
Ist es auch Absicht, dass du den Ordner von MB_C2_EN_BVG in MB_C2 umbenannt hast?
Ja, den habe ich mir bewusst in "MB_C2" umbenannt und auch so korrekterweise in der oben genannten Ailist eingetragen.
Moin,
mir wird beim Laden der Karte Städtedreieck Modded V3 dieser Error in der Logfile angezeigt:
Ich verwende u.a. den C2G in der Ailist.
Dazu kommt, dass die Repaints für den C2G beim Trailer weiß dargestellt werden (weißes Standard Repaint). Könnte es eventuell mit dem oben gezeigten Error zusammenhängen ?
Die Variablen aus der Trail Datei habe ich bereits mit denen aus der Main Datei kontrolliert. Die stimmen überein. Auch die Anzahl stimmt überein. Auch habe ich die .cti‘s für die Repaints der Ailist kontrolliert.
Hat da jemand sonst noch eine Idee ?
Dafür musst du die Textdatei "drivers.txt" im jeweiligen Kartenordner auf der du die Fahrerfigur ändern möchtest öffnen und kannst dann dort deine gewünschte Fahrerfigur eintragen.
Eventuell könnte es daran liegen, dass die jeweilige Textur noch in eine .dds Datei umgewandelt werden muss.
OMSI bevorzugt ja diese.