Was ist das da im Spoiler?
Ich meine das hier:
https://reboot.omsi-webdisk.de…6-omsi-sdk-2deu-0-02-zip/
Das PDF ab Seite 30.
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Was ist das da im Spoiler?
Ich meine das hier:
https://reboot.omsi-webdisk.de…6-omsi-sdk-2deu-0-02-zip/
Das PDF ab Seite 30.
Hätte ich doch nur die Blendfiles
![]()
Tja, da kannste leider nichts machen. Du könntest die Materialeigenschaften noch manuell ändern, sodass es vllt. etwas dunkler wird. Das ist alles im SDK (Teil 2) erklärt.
Könnte mir vorstellen, die Helligkeit der Texturen kommt von den Laternen. Kannst du diese mal weiter weg stellen oder entfernen (dann noch Lightmaps neuladen) und nochmal testen?
Gabs denn nicht mal ein Programm zur Umwandlung von o3d in x oder Blend? Z-...?
Gibt's, aber illegal. Möchte ich / möchten wir auch nicht weiter drauf eingehen.
aber trotzdem bleiben die dds.-Texturen hell..
Welche Texturen genau? Auf dem Bild sieht ja alles gut aus.
Da lässt sich nichts besonderes erkennen. Wie gesagt, einfach mal die Lightmaps anfertigen und im Spiel testen.
Einmal Lightmaps neu generieren. ![]()
Du solltest in der Logfile auch eine Karte laden, idealerweise mit Lichtern drauf. ![]()
Zudem glaube ich, im Editor werden keine Lichter etc. dargestellt. Da musst du schon die Lightmaps anfertigen und im Spiel schauen.
Ach so. Ja, kann sein.
Das würde dann ja nur aufs letzte [mesh] wirken.
eig ja also neues ergebniss mit [matl_alpha] 2:
Dann noch...
unter dem bisherigen Abschnitt des Meshs. ![]()
Hm, schicke Mal die Logfile und verusuche [matl_alpha] 2.
Ah, schreibe Mal das [matl_alpha] über die Lichtzuweisung. Dann sollte es klappen.
Welches Format hat die Tetxur denn? Bei DDS muss es mind. DXT3 sein, damit sie mit Transparenz abgespeichert wird.
Keine Ahnung. Im SDK steht irgendwas davon, dass man mit diesem Index gleiche Texturen auf Submeshs definieren / verändern / etc kann. Brauchen tut man das aber eigentlich nie. ![]()
Mein Motto: Gibts einen Fehler, um eine Zahl erhöhen.
149 14:58:59 - - Warning: File Sceneryobjects\Kiel\Strassenobjekte\Infotafel\Infotafel.sco: texture filename Infotafel_Inhalt.dds not found in mesh file Sceneryobjects\Kiel\Strassenobjekte\Infotafel\model\Infotafel.o3d!
Da ist der Index wohl falsch.
Setze ihn mal auf 0, dann sollte es gehen.
Tritt das Phänomen denn auch ohne BBS auf?
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