Dann machst du was falsch. Soeben alles getestet, geht ohne Probleme.
Beiträge von PingPong
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Was soll daran nicht gehen? Der geht bei mir einwandfrei.
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Geht alles einwandfrei.
Kann es sein, dass du im Nachläufer die Stop-Taster drückst? Wenn ja, kann es sein, dass du einen falschen drückst. Das liegt aber nicht an meiner Mod, sondern an dem Modell selber. Alle Stoptaster sind zusammenhängend und in der model.cfg werden diese mit unterschiedlichen Haltewünschen angesprochen. Das gibt ein wildes durcheinander im Script dann. Das lässt sich aber nicht ändern...
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Welches setvar nutzt du?
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mugelmofamaxi nicht so doll drücken!
Schaue ich mir an...
ThomasDD LP was meinst du? Die Türfreigabe funktioniert an allen Türen.
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Jetzt sollte aber alles funktionieren. Könnt ihr ja gerne mal in verschiedenen Szenarien testen.
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Steht alles in der Readme
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Stimmt... Interessant aber, wie wenige anscheinend diese Kombination nutzen, denn bisher gab es keine Klagen dazu und mir ist es auch noch nicht aufgefallen. Sowas kommt von sowas, wenn man zu viele variable Möglichkeiten einbaut,
Ich muss da nen bisschen mehr am Script umbauen, das dauert leider also ein wenig länger.
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Vielen Dank für die ausführliche Erläuterung. Ich schaue mir das die Tage mal an.
Im Anhang mal nen Bugfix, der sollte euer Problem hoffentlich lösen, könnt ihr ja gerne mal testen.Weiterhin Problematisch ist die Mischung aus Automatik und manueller Zwangsschließung. Hier kann es in unglücklichen Fällen zu einer verlängerten Schließverzögerung nach dem Warnton kommen - ich arbeite dran.
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Nein, das soll nicht so sein und ist mir auch neu. Welchen setvar hast du denn verwendet und was genau hast du gemacht?
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Die guten alten Handbücher sind doch manchmal ganz hilfreich. Manchmal tarnen sich die scheuen Dinger auch als Readme.
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Irgendwo im Schript (wahrscheinlich bremse.osc) gibt es eine Bedingung, die das Kneeling erst zulässt, wenn die Türen einen bestimmten Status haben. Müsste in etwa so oder so ähnlich aussehen:
Code(L.L.door_0) 0 = (L.L.door_1) 0 = && (L.L.door_2) 0 = && (L.L.door_4) 0 = && {if} [kneeligbefehl_up] {endif}
Dort einfach mal anstatt 0 = ein 0.5 < setzen, dann sollte der Kneelingbefehl einsetzen, wenn alle Türen mindestens zur Hälfte geschlossen sind.
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Ich weiß nicht, was du da versuchst. Wenn man den Bus selber spawnt und dann an die "CPU" abgibt, fährt der als KI weiter. Aber mal im Ernst, ich liefere hier keine eierlegende Wollmilchsau, das kann schön der Entwickler dann irgendwann selber liefern. Meine Mod is KI-fähig für die Ailisten und kann ohne Probleme auch übernommen werden. Das sollte für 99% der Spieler ausreichend sein... Andere unwahrscheinliche Szenarien sind nicht mit eingeflossen,
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Ich hab die Kiste KI-fähig gemacht und keine neue KI-Version! Die Performance ist genauso gut/schlecht wie bei vielen anderen Bussen. Beispiel sind hier die Citaros mit Morphi-Mod, die sind KI-fähig, aber auch keine echten KI-Versionen. Einfach mal ausprobieren, das sollte dir wohl die bessere Antwort liefern...
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Ach ganz so schlimm ist es auch nicht. In meinen Demo-Videos und unzähligen Tests hatte ich eine nur NLC Ailist, es war zwar zu merken, aber nicht fatal - kommt immer auf den Unterbau an... ist halt OMSI. Aber in der Tat, habe ich die KI-Fähigkeit nur rein technisch (erstmal) umgesetzt und hey, besser als nichts!
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Update: AutoDoor-Mod MAN New Lions City v1.3
- alle Versionen sind jetzt als KI-Fahrzeuge nutzbar
reboot.omsi-webdisk.de/file/6132/ -
Joa, es fehlt scriptseitig wahrscheinlich die Funktion zum automatischen Öffnen der Türen bei einem pax_entry_req.
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Werden auch z.B. die KI-Versionen ohne die Autodoor Mod funktionieren. Wäre echt cool da ich die Türen lieber manuell schließe.
Nein, aber über setvars kannst du dir alle möglichen Türsteuerungen konfigurieren.
Alibibild:
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Tests laufen unermüdlich weiter...
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AutoDoor-Mod MAN New Lions City v1.3 inkl. KI-Versionen