Dann nein, da der Alheim Fuhrpark größtenteils auf den Facelifts basiert und dafür auch die Repaints hat.
So bleibt Dir nur die Möglichkeit, die AI-List manuell anzupassen.
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Dann nein, da der Alheim Fuhrpark größtenteils auf den Facelifts basiert und dafür auch die Repaints hat.
So bleibt Dir nur die Möglichkeit, die AI-List manuell anzupassen.
wollte ich mal fragen ob es mittlerweile eine AI-Liste ohne vorausgesetzte Payware-AddOn-Busse gibt?
Im Mapordner ist ein Ordner namens "#Ailisten - hier auswählen!!". Dort liegt eine AI-List ohne den Bremer MAN.
Mir ist das System aus dem Ruhrgebiet bekannt. Ich glaube die Bogestra und Vestische fahren dieses System recht häufig.
Dort kann die 2. Tür sowohl manuell vom Fahrer geöffnet, als auch wie die 3. Tür beim GLZ einfach nur freigegeben werden. Geschlossen werden kann die 2. Tür aber ausschließlich manuell vom Fahrer.
Ein sinnvoller Einsatz einer solchen Steuerung fällt mir gerade auch nicht ein, außer das sich Fahrgäste mit Kinderwagen oder Rollator die Tür von außen selber öffnen können, wenn der Fahrer mit den Fahrgästen an Tür 1 beschäftigt ist. Und natürlich das die Tür dann nicht versehentlich schließt wenn der Kinderwagen oder Rollator etwas länger schließt.
In OMSI hat sich für diese Art der Türsteuerung öfters als "KÖR-Steuerung" bzw. "KÖR-Türsteuerung" bezeichnet, gerade z.B. im Morphi Facelift. Eventuell findest du darunter mehr Informationen irgendwo in der WebDisk oder im alten OMSI Forum.
Die nicht-Facelift Version hat allerdings die gleichen Probleme.
The non-facelift version of this bus has the same problems.
Ich habe zwar den angesprochenen Bus nicht, aber ich kann dir erklären wie ich bei meinen KI-Versionen vorgehe:
Das erste was in meinen KI-Versionen rausfliegt, ist der Drucker inklusive Scripts und TextTexturen. Das ist meiner Erfahrung nach, je nach Drucker, der größte Performancefresser beim KI-Bus. Lediglich das Gehäuse bleibt übrig, damit es so aussieht als wäre ein Drucker vorhanden.
Gleiches passiert z.B. mit den TFT-Monitoren. Auch da fliegt alles bis auf das Gehäuse raus.
Ansonsten versuche ich möglichst viele Kleinigkeiten rauszuwerfen. Sowas wie z.B. Sitzstützen, Innenspiegel, Gas- und Bremspedal, Blinkerhebel, Dashboardtaster. Alles was man ohnehin nicht sieht wenn der Bus nur als KI vorbei fährt.
Für die Performance sollte auch alles raus, was sich irgendwie regelmäßig aktualisiert. Also sowas wie der Tacho oder Uhren.
Alles was in der Modelldatei die Einträge
[viewpoint]
1
oder
[viewpoint]
2
oder
[viewpoint]
3
hat, kann ohnehin raus. Diese Sachen werden nur angezeigt, wenn das Fahrzeug vom Spieler selber gesteuert wird. (Modell wird trotzdem geladen = längere Ladezeit)
Auch versuche ich die CTI-Variablen ([visible]-Befehl) zu reduzieren. Diese Vielfalt z.B. beim MAN New Lions City ist zwar schön und gut, aber da trotzdem alle Modelle geladen werden, geht das extrem auf die Ladezeiten.
An Scripts fliegen meistens das Druckerscript, IBIS-Script, Forcefeedback, Cashdesk und Heizungsscript raus. Varlisten und Stringvarlisten aber dringen lassen, da ggf. Abhängigkeiten mit anderen Scripten bestehen.
Auch in der main.osc fliegen die entsprechenden Sachen raus.
Wenn ich mit all dem durch bin, ist der Bus natürlich nicht mehr für den Spieler fahrbar bzw. ablösbar. KI-Umläufe ablöse fällt also flach. Aber das ist ja auch nicht der Sinn der Aktion. Dafür habe ich deutlich geringe Ladezeiten und eine höhere Performance, auch wenn mal 3 oder mehr KI Busse auf der gleichen Kachel sind.
Dann kontrollier mal die Datei ob da irgendwo eine Leerzeile drin ist, die diesen Fehler verursacht.
Soweit ich das gesehen habe, gibts den Touch-Drucker (Init EvendPC) nur im MAN A20. Die anderen Varianten haben den Drucker gar nicht verbaut.
Um dir zu helfen bräuchten wir die Logfile.
Sieht aber stark nach einem falsch installierten Bus aus.
19.10.2025
02.11.2025
23.11.2025
05.12.2025
19.12.2025
Indem Du beim Eintrag der Ticketbox die Werte der Dauernaimation anpasst.
[mesh]
IVU.ticket.box\Geraet.o3d
[mesh_ident]
IVU_ticketbox
[newanim]
origin_rot_y
90
anim_trans
ivu_daueranimation
0.177 ← hoch / runter
[newanim]
origin_rot_x
90
anim_trans
ivu_daueranimation
0.105 ← links / rechts
[newanim]
origin_rot_z
-90
anim_trans
ivu_daueranimation
0.125 ← vor / zurück
[newanim]
origin_trans
-0.09595
5.48076
1.69110
origin_rot_y
90
anim_rot
ivu_daueranimation
-24 ← Drehung
Entweder selber ausprobieren bis Du Werte hast, die Dir passen, oder diese hier nehmen:
"Karte ohne Bussen laden" ausgwählt?
Und ja, auch fehlende Fahrzeuge werden zu Problemen führen.
Mit dem
-Löwen durch den Thüringer Wald jagen...
🚌 MAN A23 NG 313 (privat gemodded)
🗾 Thüringer Wald
Bitte noch mal die AI-List und am besten auch mal die Logfile posten.
Das Standard-Ident heißt einfach nur "Blinker links/rechts" (bzw. Blinker links/rechts über aus, was ich meistens eher nutze wegen automatischer Rückstellung und schnellen Wechseln) und nicht irgendwas mit <KY oder so
Kann mann das irgendwie ändern? oder anders... was kann man dagegen tun?
Ja, indem Du statt <KY_xxxxxx> den richtigen Befehl "Blinker links über aus" und "Blinker rechts über aus" auswählst.
Was genau meinst Du mit "Linienzeichen" und "random einsteigen"?
Zeig mal bitte Screenshots von Deinen Einstellungen.
In der Logfile kann ich nichts ungewöhnliches erkennen.
Die ist nur fürs Repainttool wenn Du eigene Repaints erstellen willst.