Beiträge von Avalarion

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    Niemand sagt, dass du nur "alte" Busse fahren lassen sollst. Einfach nur weniger. Du hast jetzt 6 verschiedene Busse auf der Map (vermutlich auch jeweils Solo + Gelenk, also 12 verschiedene Busse). Diese könnte man gut reduzieren. Statt 6 Bussen erst mal 5. Wenn es dann immer noch nicht läuft 4, usw.


    Der New Lion's City ist z.B. schon mal ein Bus, der auf Grund der vielen verschiedenen Varianten per .cti sehr viel Leistung benötigt und extrem viele Texture lädt. Diesen würde ich als erstes aus der AI-List raus werfen, und dann schauen ob sich die Situation verbessert.

    Das geht genau so. Die .o3d Dateien von der Kasse und den Münzen raussuchen und aus der .model-Datei löschen.

    Falls Du eine neuen Zahltisch einbaust, müssen dann in der passengercabin natürlich die Positionen angepasst werden, da mit die Fahrgäste ihr Geld an der richtigen Stelle ablegen.

    Gehen tut alles, wenn man sich in der entsprechenden Materie auskennt.


    Es gibt diverse Anleitungen, wie man einen Rechner von Bus A nach Bus B bekommt in der WebDisk. Diese sind in der Regel universell anwendbar. Da ich weder Gladbeck noch die Kajosoft Busse aktuell besitze, kann ich Dir keine genaue Anleitung geben. Grob zusammengefasst:

    • Script- und Constfile vom alten Drucker aus der .bus-Datei entfernen (varlist und stringvarlist ZWINGEND drin lassen!)
    • Varlist, Stringvarlist, Script und ggf. Constfile vom neuen Drucker im Scriptordner einfügen und in der .bus-Datei eintragen
    • In der .model-Datei den alten Fahrscheindrucker suchen und entfernen
    • Modelldateien und Texturen vom Gladbecker Atron kopieren, einfügen und die Einträge in der .model-Datei einfügen
    • TextTexturen von der alten in die neue Modeldatei kopieren, ggf. anpassen um keine benötigten TextTexturen zu überschreiben
    • Bei den Kajo-Bussen sind ggf. noch Anpassungen nötig, da hier andere Variablen für die Matrix verwendet werden, als in fast allen anderen Bussen. Hier muss entweder das Druckerscript, oder das Matrix Script angepasst werden.
    • Position des Druckers in der .model-Datei per Daueranimation (oder Blender) anpassen.

    Für alles gibt es Anleitungen von anderen Druckern und Bussen. Der Vorgang dürfte in Deinem Fall ähnlich sein.

    Falls Du bis hier nur Bahnhof verstehst, dürfte es aber eine schwierige Arbeit werden, die viel Probieren, Testen und scheitern erfordern wird. Daher am besten Schritt für Schritt vorgehen, gucken ob der Bus noch funktioniert, und dann weiter arbeiten.

    Je mehr OMSI laden muss, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass alles weiß wird.

    Insbesondere wenn man 10 verschiedene Bustypen mit jeweils 50 Werberepaints in der AI-List hat.


    Was kann man tun?

    • Weniger verschiedene Fahrzeuge in der AI-List, reduzieren auf das nötigste, bestenfalls nur KI-Versionen einsetzen
    • Werberepaints reduzieren und mehr Fahrzeuge im Standard-Lack fahren lassen

    Passiert das denn ausschließlich auf dieser einen Map mit diesem einen Bus?

    Weil das klingt eher nach einem allgemeinen OMSI-Fehler der durch verschiedene Sachen verursacht werden kann. In letzter Zeit hatten wir da häufiger das SuperRadio Plugin, Discord Overlay, Reshade, Bus Betriebs Simulator... Verwendest Du irgendwelche zusätzlichen Plugins?

    Das hat zwar das Problem gelöst, allerdings auch direkt zwei neue Probleme verursacht:

    • Sobald ich die Elektronik vom Bus anmache, läuft OMSI nur noch in halber Geschwindigkeit. 1 Sekunde in OMSI sind dann 2 Sekunden in Real-Life. OMSI läuft quasi in Zeitlupe. Entferne ich den Bus bzw. lasse die Elektronik aus, läuft OMSI normal.
    • Die Wechselziele auf der Seitenmatrix funktionieren nicht, also die Anzeige wechselt nicht durch.

    So schön Typenvielfalt und Werberepaints auch sind, je weniger verschiedene Bustypen und Werbungen OMSI laden muss, desto besser und länger läuft es am Ende.


    Hier muss man abwägen. Will ich das jeder Wagen eine andere Vollwerbung trägt und muss dafür an jedem Endpunkt das Spiel neu starten, oder sollen die Busse lieber mehr "nackt" rumfahren, dafür kann ich aber mehrere Stunden am Stück spielen?

    Ich hab leider, seit dem ich vor kurzem OMSI repariert habe, ein kleines Problem mit der Matrix.

    Die Seitenmatrix schildert leider nicht, bzw. schildert immer nur die vorherige Linien- bzw Routeneingabe. Also Beispiel:


    Linie 1, Route 1 -> Frontmatrix schildert korrekt, Linienmatrix Seite und Heck schildern korrekt

    wenn ich dann eingebe

    Linie 2, Route 1 -> Frontmatrix und Linienmatritzen schildern Linie 2 Route 1, Seitenmatrix schildert Linie 1, Route 1


    Das Problem besteht aber erst, seit ich OMSI vor kurzem repariert habe. Vorher hat alles wunderbar funktioniert. An den Bussen selber habe ich nichts verändert. Komischerweise betrifft das ganze aber auch nur den C2. In allen anderen Bussen funktioniert das ganze ohne Probleme. Und wie gesagt, bevor ich OMSI repariert habe, hat die Matrix im C2 auch keine Probleme gemacht.


    reboot.omsi-webdisk.de/net/attachment/317079/

    Dateien

    • logfile.txt

      (130,37 kB, 17 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • Matrix_orange.osc

      (52,45 kB, 18 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • C2_main.osc

      (3,9 kB, 17 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    4GB-Patch aktuell und installiert?


    OMSI kann nur 4GB Arbeitsspeicher maximal verwenden (vorausgesetzt der Patch ist installiert). Da kann es nach 3-4 Stunden schon mal vorkommen, dass der Texturspeicher irgendwann einfach mal voll gelaufen ist. OMSI hat auch Probleme damit, ein mal geladene Texturen wieder aus dem Speicher zu entfernen. Eine Textur die ein mal geladen wurde, bleibt im Speicher. Irgendwann ist einfach nur kein Platz mehr für neue Texturen. Daher laden manche Texturen, und manche nicht mehr. Da hilft oft nur ein gelegentlicher Neustart um den Speicher wieder aufzuräumen..

    Das OMSI auf der großen Map überhaupt so lange durchhält ist schon fast ein wunder. ^^