Das wird keiner machen, weil die Arbeit, die passende Font rauszusuchen es einfach niemandem Wert wäre.
Da musst Du schon selber ran.
Öffne die Modeldatei des entsprechenden Busses. Relativ weit oben findest Du dann die TextTextur-Einträge. Diese sehen z.B. so aus:
AussenTemperatur
12
[texttexture_enh]
temperature
VDV_Display
148
30
0
38
127
0
2
1
Alles anzeigen
Da musst Du jetzt die richtige TextTextur für die Geschwindigkeitsanzeige raussuchen. Im besten Fall ist die Beschriftet. Ansonsten heißt es ausprobieren.
Interessant sind jetzt die oberen Zeilen. Der zweite Eintrag unter [texttexture] bzw. [textexture_enh] ist die Font.
[texttexture_enh]
temperature
VDV_Display ← Font (Schriftart)
Jetzt musst Du aus dem Ordner OMSI2/Fonts die Font raussuchen, die Du haben willst. Dazu kannst Du dir z.B. die .bmp-Dateien anschauen, welche Schriftart die richtige ist. In der dazugehörigen .oft-Datei (meistens gleicher Name) findest Du recht weit oben den Eintrag
[newfont]
xxxxxx
Der Name direkt unter [newfont] ist der Name der Font. Dieser muss in der Modelldatei bei der entsprechenden TextTexture eingetragen werden.
Gegebenenfalls muss dann noch die Höhe und Breite der Font im Display angepasst werden. Dies passiert wieder in der Modelldatei mit den beiden Zahlen direkt unter dem Namen der Font.
Da das alles sehr Zeitaufwendig werden kann, und kaum einer eine falsche Schriftart benutzen will, wird Dir diese Arbeit wohl niemand abnehmen.
