Beiträge von BusfahrerP

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    OMSI Driving Screenshots, Seiten 149, 148. Durch die Bilder sind die Beträge auch eig. unverwechselbar, fährt ja nicht jeder das gleiche in der gleichen Gegend, dachte ich mir. Und für mich war es schneller und einfacher, weil ich nicht extra die Beiträge aus den Userprofilen ziehen muss, zwecks Post ID.


    Hier der 2. Beitrag mit dem BVG-Solaris Urbino 18 in Berlin

    Omsi - Driving Screenshots


    Hier der 1. Beitrag mit dem RMV/Heag-Facelift G sowie der 4. Beitrag mit dem E-Citaro in Ruhrau

    Omsi - Driving Screenshots

    hab jetzt testweise nochmal den Reaktionsbutton bei o.g. Beitrag noch ca. 5x geklickt, ist quasi ein "zum Seitenanfang" Button. Ebenfalls auf Seite 148 probiert, bei folgenden Beiträgen is das gleiche, bei einigen dazwischen gehts:




    Wie gesagt, es ist nicht soo dramatisch, habe hiermit den Fehler gemeldet und denke, dass ihr oder WoltLab dann irgendwann nachjustiert.

    Hallo und schönen Feiertag (wer einen hat, ist der eig. dt-weit?),


    ich wollte bei den OMSI-Screenshots eigentlich auf S. 149 auf den Beitrag von Nickplayer reagieren. Wenn ich aber auf den braun-beigen Smiley klicke um eigentlich eine Reaktion anschließend auszuwählen, wird nur zum Seitenanfang gescrollt. Bei den zwei nachfolgenden Beiträgen aus Bad Hügelsdorf und Osteuropa (kann die Stadt weder aussprechen noch mir merken) gehts problemlos. Ist jetzt nicht der krass einschneidende und störende Fehler, aber trotzdem komisch.


    die ganzen Darius-Busse (habe den E nicht, denke aber der auch) unterstützen das Repaint Tool. Einfach in einer bmp alles übermalen, 1x durchs Tool jagen und alle Konturen, Schatten... kommen wieder automatisch durch.

    ich kann mich auch noch erinnern, als ich den Mainzer GÜ in Römerberg gefahren bin (damals noch ganz stolz, mittlererweile warte ich auf Sobol in Richtung A23), da hatten die KI-Busse (aber nur der GÜ) die 3 stelligen Liniennnummern auf 2 Stellen abgeschnitten. :scold: Lange war der dann nicht mehr im Vehicles-Ordner. :sweep:Vlt. ist in den Mainzer Scripten ein Bug, der dann mit der Map mit 3 stelligen Linien behoben wurde?:noidea:

    Wenn ich versehentlich Wasser erstellt habe, muss ich es in der map Datei löschen!

    wenn das wirklich nicht zu löschen geht, und du schon (viel) auf einer Kachel gebaut hast, kannst auch die Wasserhöhe ändern, k. A. auf -100 m oder so, jedenfalls tiefer als dein Terrain. Brauchst aber glaub ich einen großen "Pinselradius" oder musst an den Ecken ansetzen.

    Sry, wenn ich was überlesen habe: Geht das auch mit Morphi V4.5? Gründe sind, ich habe keinen Solaris Payware und mag auch sowieso die privat gemodeddeten Busse nicht wieder "aufgeben" und neu machen. Aber die Sitzanordnungen schauen schonmal gut aus, auch wenn die wohl nur durch copy, paste, duplicate, mirror entstanden sind.


    Als kleinen Nebeneffekt durch veränderte Pfadpunkte können nun Fahrgäste gleichzeitig durch beide vordere Türflügel einsteigen, ohne sich beim Ticketkauf zu blockieren.

    weißt du noch, was du hier bei den Paths / in der Paxcabin veranstaltet hast, spricht könntest da ein Art kleines Tut schreiben? Gibt ja auch noch den Heilbronner oder die Sven-Daniel hLA / Ü Citaros, dass man die evtl. selbst umschreiben kann. Das ist so eine Sache, die bei den meisten Stadtbussen (wie bei allen Citaros) im OMSI so ist und mich auch hart stört. Ich hatte mal probiert, den Kassenwegpunkt um einen Wegpunkt vorzuverlegen, hat das Problem nicht gelöst. Echt gut, dass du das mal angegangen bist.

    ja, genau. Habe selber das G29, weil ich für das G27 neu "zu spät" dran war.


    und im Gegensatz zur Schaltung fürs G27 besitzt die fürs G29 leider auch keine Tasten mehr (bis auf einen großen Button vorne wenn ich das richtig sehe)

    die großen "Taster" sind aber nur Blinddeckel. Aber im Großen und Ganzen kommst schon hin mit der wichtigsten Belegung. Für den LS habe ich dann noch Joystick und Gamepad danebenstehen.

    EDIT: Die Befehle lassen sich nicht in der model.cfg finden, evtl. sind das einfach Überreste aus dem 3Gen-Script???

    davon gehe ich aus, definierte Variablen in der varlist zu viel schaden ja an sich nicht.


    Da Darius ja die tolle Idee hatte, jede "neue" Citaro Veröffentlichung in Blender den Bus 1m vor oder zurück zu verschieben, kannst die auch nicht so einfach übernehmen, musst wieder mit Daueranimation oder Neubauen rumtun.

    da hab ich auch noch was: Ich habe im A23 Beta von der Lion's City Familie die Krüger++ eingebaut, davor war eine Aesys (?) drin.

    Scripts, OK

    Busdatei, OK

    Main.osc, OK

    o3d, OK

    o3d-Einträge in der cfg, OK

    was ich vergessen hatte anzupassen, waren die Script-Texturen im oberen Teil der Modell.cfg. Bekommen habe ich aber nur einen Fehler in der Bereichsprüfung. :hitit:


    Drum dauert wohl Lotus so lange: Die programmieren was neues, machen einen mini-mini-mini-Fehler und müssen den erstmal finden mit nix-sagenden Logfehlern. :laughter:

    1) Please don't repeat the LAWO Script, that was used in the O405 / G DLC. It was such a problem to get a standard IBIS System to work with this bus. Just use the standard IBIS Script would give us more options to do with your new bus, like integrating a new ticket machine or a different IBIS System.

    Would be also good, if the matrix script would be changeable easy, so that you can add a Krüger++ or something without bridge scripts (see div. Krüger Mods for 3 Generations)


    I always worked with the cooper LAWO and sometimes the interated AFR 200 rom the LAWO Mod, later and now with the included Almex Optima so it didn't matter in the O405 for me. :P


    2) Maybe you could add the interior as Blend File to get a higher 'mod-ability'

    Yes helps a lot. And i made private ticket validators for the O405 without using them :facepalm:

    Stichwort Backface Culling, Faces haben nur eine Seite, sprich musst die Normals flippen


    Drücke in Blender mal "N", dann sollte rechts ein Menü auftauchen (oder weggehen, wenn es schon da war), jedenfalls in diesem Menü musst nach unten scrollen und den Haken bei "Backface Culling" reintun, dann siehst die Misere auch in Blender. Nun weißt du genau, welche Flächen falsch rum sind, die kannst jetzt im Edit Mode anklicken, STRG+F -> Flip Normals ausführen.

    it would be a pity to have neither a "real" €6, nor a "real" €5.

    yes, I wouldn't care so much about the efficency class itself so much in this case (would prefer €6), but model and sound should fit together, so or so.