Beiträge von BusfahrerP

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    :!: Wichtiges vorab: In diesem Thread soll es NICHT um Support gehen, es soll sich um eine reine Sammlung von Daueranimationen und kurzen Besonderheiten gehen! Für Support ist der Thread von IRE vorbehalten:

    Also soll ich die Almex Varlist wieder hinzufügen?

    JA! unbedingt!

    & AUCH die Stringvarlist.


    immer wieder schön, wie viele Zitate sich dazu finden lassen




    Und beim Dashboard leuchten alle Lichter

    müsste auch von fehlenden Variablen kommen





    Code
    245 19:37:24 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.almex_frame)" (vehicles\Iveco Crossway LE 2\\script\Iveco_main.osc) ist der Macroname ungültig!
    246 19:37:24 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.almex_init)" (vehicles\Iveco Crossway LE 2\\script\Iveco_main.osc) ist der Macroname ungültig!


    alte Makros RAUS aus der main.osc

    MeoBus mein Workflow z. B. ist, dass ich die Alpha Mask auf eine unsichtbare Ebene tue, die dann am Ende kopiere und lösche und dann eben gewollt und bewusst "Paste from Clipboard" verwende. Dann brauche ich bei mehreren Export-Versuchen nicht jedes Mal die richtige von 10 Alpha Masks raussuchen im Explorer

    man sieht, wie das Kennzeichen angezeigt wird, also:


    Reihenfolge Text Texturen falsch



    wurstbrot  some1


    habe keinen Kajott-Citaro, aber ziemlich sicher wird bei der Scheibe, wenn man in der .cfg nach oben scrollt, der letzte [illumination_interior] irgendwie belegt sein, das überträgt sich dann auf alle nachfolgenden Objekte (eben dann auch auf diese Heckscheibe), bis ein neuer Befehl dazu folgt.


    das Ding wird in polnisch schwer zu finden sein, aber die Scheibe bräuchte in der .cfg


    Code
    [illumination_interior]
    -1
    -1
    -1
    -1

    Liam2110



    der Diesel und Hybrid Gelenkbus teilen sich den gleichen Repaint Ordner, wenn aber bei einem Repaint für einen Nachläufer der Eintrag fehlt, sind alle nachfolgenden Repaints verschoben.


    Entweder müssen alle Repaints mit Main, Diesel Trail und Hybrid Trail in der cti sein, oder die Repaint Ordner getrennt sein.

    Hochflurer heissen HD. Die gibt es.


    auch schon wieder eingestellt, aber es gab auch noch S 51x MD, einen Mittelhoch-Decker.

    Keine Ahnung, aber wohl um Nuancen oder 10 - 30 cm (?) niedriger, wie der HD. Würde jemand einen HD bauen, wäre das Geschrei nach einem MD sicher auch groß, oder umgekehrt

    "weil der Huber Max aus Hinterbuffling, meinem Nachbarort einen hat, den will ich auch!!!1!!!1!11eins!!1!!elf!!!!1!1einhunderelf!!!!!111!!11" 8o


    bei 300er (und vielleicht auch 400er) gab es analog zum UL den H und zum UL-GT den GT, wobei H (mit flacher Frontscheibe) und GT (obvious mit abgeschrägter Scheibe) mit einer Stufe mehr zwischen Fahrer etwas höher sind. Riesen Geschrei bei Thüringer Wald, warum es die nicht auch gibt.

    du hast aber einen Facelift GÜ im Auswahlfenster.


    Ohne Logfile können wir nicht helfen.


    Hierfür einen eigenen Thread aufmachen.


    Glaskugel Raterei: Du hast den GÜ installiert ohne entweder Helvete V1.4 oder Morphi V 1.1 sauber vorher draufzubügeln oder probierst es mit Morphi V2 Facelift.

    ja, ich wüsste jetzt auch nix, was dagegen spricht oder irgendwie extra schwierig sein sollte, letztendlich sind das alles ja nur dumme 3D-Modelle, die mit Texturen und Animationen versorgt werden.


    bin mal so frei, so schaut das bei dem aus.



    Ich hab nur keinen Bock, das selber auszuprobieren, weil ich den als Schaltwagen brauche.

    Grob gesagt, kann das nicht "mehr" Aufwand sein, als Antriebsscript +varlist und constfile tauschen und bissl in Blender und model.cfg und sound.cfg rumzuspielen. Vielleicht noch die Ganganzeige, wenn man es wirklich sauber haben will.


    was ich mal geschafft hatte war, das Getriebe vom MAN ÜL in den damaligen Setra S 215 UL einzubauen, wegen der Logitech Shifter Unterstützung und besserer Umsetzung, war auch kein Beinbruch.

    ob das OMSI überhaupt erkennt und verbessern kann, ist natürlich eine große Frage, es ist ja schon ein sehr spezielles "Nieschen"Game mit besonderen Anforderungen.


    zudem hat Lossless Scaling 64-bit und DirectX 11 als Anforderung, während OMSI zwar auf neuen Rechnern funktioniert, aber eine 32-bit Anwendung mit DirectX 9 oder 10 (?) ist.

    Weiß nicht, ob das schon ein K.O.-Kriterium ist.

    Code
    145 20:20:56 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_frame)" (vehicles\Wagen 52\\script\C2_E5_main_GN.osc) ist der Macroname ung ltig!
    
    146 20:20:56 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_frame)" (vehicles\Wagen 52\\script\C2_E5_main_GN.osc) ist der Macroname ung ltig!
    
    147 20:20:56 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_init)" (vehicles\Wagen 52\\script\C2_E5_main_GN.osc) ist der Macroname ung ltig!
    
    148 20:20:56 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_init)" (vehicles\Wagen 52\\script\C2_E5_main_GN.osc) ist der Macroname ung ltig!


    steht sogar noch auf DIESER Seite im Thread, weiter oben!







    Code
    Warning: vehicles\Wagen 52\model\model_MB_C2_E5_Gn_UE_Main.cfg, line 4026: Mesh with Ident zahltisch not found!


    zwar unwichtig, aber auch jeder Warning, was man entgegen wirken kann, da tut man auch was gegen, das[animparent] zahltisch RAUS aus der model.cfg, unterhalb vom Geraet.o3d


    und by the way noch das [animparent] zahltisch raus, braucht der nicht und gibt sonst nur Warnings.






    Code
    151 20:21:06 - - Error: vehicles\Wagen 52\MB_C2_E5_Gn_UE_trail.bus: Scriptshare-Command but no equal variable count!


    (String)variablen Abschnitt in main und trail .bus-Datei MUSS immer GANZ GENAU übereinstimmen