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Das hat zwar geklappt, dann kommt bei IBIS_cabindisplayU die selbe Fehlermeldung.
dann weitermachen mit in Stringvarlisten aufnehmen
jede Variable, die auf einer Text Textur dargestellt wird, muss in einer in der .bus verlinkten Stringvarlist drinstehen. Tut eine Variable das nicht, ist sie unbekannt und OMSI hört auf, die .cfg weiter zu lesen. Weil er noch nicht bei den o3d war, wird keine o3d geladen.
selbiges, wenn eine o3d fehlt, die cfg wird nicht weitergelesen und nur die Hälfte vom Bus ist da.
Edit: die IBIS_cabindisplayU steht zwar schön in der IBIS_Stringvarlist_HHA, in der .bus ist aber die IBIS_Stringvarlist_SWH verlinkt.
bitte die _HHA HINZUFÜGEN und die _SWH DRINLASSEN, bei (String)varlisten ist es KEIN Problem, weil das nur dumme Wörterbücher sind, die keine Funktionen ausführen.
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miguel 4333
Zitat von meiner Signatur
Kein privater PN-Support, bitte in einem öffentlichen Thread das Schwarmwissen der Anderen mitnehmen, ich antworte, wenn ich etwas beitragen kann.
Ich allein kann dir vielleicht nicht helfen, vielleicht kommt hier noch wer vorbei, der die Map auch hat.
Jedenfalls brauchen wir eine neue logfile
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117 11:01:25 - - Error: The file "vehicles\A_Ahlheim Busse\MB_O530_Facelift_AVG Ahlheim\MB_O530 AVG 901 - 906.bus" could not be loaded!
118 11:01:25 - - Error: The file "vehicles\A_Ahlheim Busse\MB_O530_Facelift_AVG Ahlheim\MB_O530 AVG 901 - 906.bus" could not be loaded!
119 11:01:25 - - Warning: vehicles\A_Ahlheim Busse\MB_O530_Facelift_AVG Ahlheim\MB_O530 AVG 901 - 906.bus has no axles
wenn du alles installiert hast, warum fehlt dann dieser Bus? Wo auch immer der versucht zu spawnen, wird die Kachel nicht geladen.
Keine Ahnung, ob der ordnungsgemäß bei Ahlheim dabei ist, aber der Pfad mit dem Unterordner A_Ahlheim Busse kommt mir schonmal sehr suspekt vor...
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50 MEGABYTE (!!!) Logfile?
über 350 TAUSEND Errors?
201 16:09:51 - - Error: The file "vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530GFL EL 3D Main.bus" could not be loaded!
Die AI-Liste verwendet nicht die V2 vom Facelift [Morphi] Modpack sondern die V1
241 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_kasten.ovh 11" could not be loaded!
242 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_kasten.ovh 11" could not be loaded!
243 16:10:15 - - Warning: Invalid Object: vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_kasten.ovh 11"
244 16:10:15 - - Error: You want to create vehicle vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_kasten.ovh 11 - it is invalid!
249 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_rtw.ovh 1" could not be loaded!
250 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_rtw.ovh 1" could not be loaded!
251 16:10:15 - - Warning: Invalid Object: vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_rtw.ovh 1"
252 16:10:15 - - Error: You want to create vehicle vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_rtw.ovh 1 - it is invalid!
253 16:10:15 - - Warning: Could not add unscheduled AI vehicle!
254 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\VW_T3\VW_T3_Transporter.ovh 8" could not be loaded!
255 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\VW_T3\VW_T3_Transporter.ovh 8" could not be loaded!
256 16:10:15 - - Warning: Invalid Object: vehicles\VW_T3\VW_T3_Transporter.ovh 8"
257 16:10:15 - - Error: You want to create vehicle vehicles\VW_T3\VW_T3_Transporter.ovh 8 - it is invalid!
Alles anzeigen
Auch dieser Fehler ist noch drin. [in der AI-List] Zwischen ovh und der Zahl muss ein Tabstop sein, kein Leerzeichen.
Willem hätte schon gesagt, was nicht passt.
Ich kann jetzt nicht 352.000 Errors durchlesen oder zitieren, aber wenn du den richtigen Facelift installierst oder wahlweise in der AI-List ersetzt, und die Leerzeichen in der AI-List gegen Tabstopps tauschst, sollte bald jeder Fehler weg sein.
Finde es aber komisch, in der AI-List stehen Helvete Facelifts, das Spiel versucht aber Morphi-Facelifts zu laden, gibt es auf Grundorf Chrono-Events oder ist die AI-List überhaupt eingefügt, die du geschickt hast?
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der Mx-C2 hat den Münzwechsler aber integral in der Fahrertür verbaut.
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wenn ich so nochmal drüber nachdenke
hab letztens was gelesen, wenn man in der model.cfg für Diesel und Hybrid verschiedene Ordner einträgt, geht es z. B.
oder es sollte auch gehen, wenn man in allen Repaints Diesel und Hybrid-Nachläufer einpflegt. Abhängig davon, ob man den nicht gerepainteten Bus verwendet oder nicht, kann man auch auf eine Dummy-Textur verweisen, die anderen Repaints sollten dann aber wenigstens geordnet richtig sein
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hat irgendwas damit zu tun, dass sowohl der reine Volldiesel, als auch der Hybrid die Repaints aus dem gleichen Ordner ziehen, aber verschiedene Nachläufer-Einträge und-Dateien brauchen in der Repaint.cti. Wenn jetzt ein Repaint nur für den Diesel oder nur für den Hybrid den Nachläufer eingetragen hat, kommt es zu solchen Verschiebungen.
Genau weiß ich es aber auch nicht, nur so ungefähr isses.
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Thema
Manning V2 Kachel lädt nicht
1. Mit welchem AddOn oder Mod (Map, Fahrzeug, Modifikation) hast Du ein Problem? Prüfe, ob es dazu bereits einen Freeware Sammelthread oder einen DLC Sammelthread gibt.> Manningen V2
2. Bitte beschreibe das Problem so ausführlich wie möglich. Was ist passiert oder was hat vielleicht zu dem Fehler geführt?>
Liebe Omsi Community,
Ich bin derzeit auf Manningen V2 unterwegs. Vor der Halestelle Nordspitze Bahnhof gehts jedoch nicht weiter. Kann mir jemand bei dem Problem weiterhelfen?
Danke für jede…
Das aktivieren der Kollision verhindert das laden der Kachel.
ggf Kollisionen deaktivieren und dann erneut probieren (sofern das Problem noch besteht)
nichts auffällig, das einzige wäre vielleicht der Umlaut in Zeile 18
Zitat von Rüdiger Hülsmann MAN SD-Busdateien
Programmiersprache funktioniert wie folgt: Man kann reinschreiben, was man will, das Programm ignoriert
alles AUßER die Schlüsselwörter wie [mesh], wenn sie am Anfang der Zeile stehen! Die Schlüsselwörter müssen
außerdem alleine in ihrer Zeile stehen, nur dann werden sie erkannt. Ist dem so, werden die entsprechenden folgenden Zeilen
ausgelesen, um die Parameter zu finden, d.h. diese müssen dann direkt im Anschluss und zeilenweise alleine folgen! Wurde
die Anzahl der Zeilen abgearbeitet, sucht das Programm wieder nach Schlüsselwörtern.
Im Allgemeinen spielt die Reihenfolge keine Rolle, außer bei der Beschreibung von Arrays, wie den Gängen oder den Meshs.
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Specular vom Material auf 0
Diffuse Intensity auf 1
ich persönlich mag auch die Versionen älter 2.8 eher für OMSI
Keine Ahnung, wo das in Versionen jenseits der 3.0 versteckt ist. Tue mich in gezwungenen Ausflügen nach 2.93 statt 2.78 schon schwer. Im Modding für LS is auch nicht so wichtig, aber bei OMSI sind die Materialeinstellungen schon wichtig.
RE: Bearbeitetes Objekt fängt an heller zu werden wenn die Sonne drauf scheint
war nicht auch irgendwas, dass zu neue Blender-Versionen gar nicht richtig funktionieren mit X, dem Blender-OMSI-Addon oder OMSI?
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vehicles\HC_KIPKW2\parked_hckipkw2.sco
vehicles\HC_KIPKW3\parked_hckipkw3.sco
vehicles\HC_KIPKW4\parked_hckipkw4.sco
vehicles\HC_KIPKW5\parked_hckipkw5.sco
vehicles\HC_KIPKW6\parked_hckipkw6.sco
vehicles\HC_KIPKW7\parked_hckipkw7.sco
vehicles\HC_KIPKW8\parked_hckipkw8.sco
Alles anzeigen
Hamburg Hafencity.
vehicles\A3_RGV\A3_64-66_S.ovh
vehicles\A3_RGV\A3L_67_S.ovh
vehicles\A3_RGV\A3L_71a_S.ovh
vehicles\A3_RGV\A3L_71b_S.ovh
vehicles\A3_RGV\A3L_82_S.ovh
RGV klingt nach Region Grundorf Verkehrsbetriebe, müsste also dabei sein. Evtl. Zusatzdownload oder alte Version vorher nötig?
vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_kasten.ovh
vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_rtw.ovh
Standardkontent
vielleicht ist auch die AI List kaputt?
Thema
Region Grundorf V3 - Fehlende Vehicles
1. Mit welchem AddOn oder Mod (Map, Fahrzeug, Modifikation) hast Du ein Problem? Prüfe, ob es dazu bereits einen Freeware Sammelthread oder einen DLC Sammelthread gibt.>Grundorf V3.1.XX
2. Bitte beschreibe das Problem so ausführlich wie möglich. Was ist passiert oder was hat vielleicht zu dem Fehler geführt?>Leider fehlen mir in der Map Region Grundorf V3.1.xx einige Vihicles. Das sagt mir auch das Programm "Blue Sky Tool".
Der Einfachheit halber habe ich das, was fehlt aus dem Blue Sky Tool…
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ich noch hier. Keine Ahnung, wo das in Versionen jenseits der 3.0 versteckt ist. Tue mich in gezwungenen Ausflügen nach 2.93 statt 2.78 schon schwer. Im Modding für LS is auch nicht so wichtig, aber bei OMSI sind die Materialeinstellungen schon wichtig.

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Specular vom Material auf 0
Diffuse Intensity auf 1
ich persönlich mag auch die Versionen älter 2.8 eher für OMSI
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Ich vermute, dass es an dieser Zeile liegt : Warning: Did not find texture file "Splines\BS_ADDON_CreativeStreets\Gehwege\texture\BS_Gehweg_Allgemein1.bmp"!
nein, das ist nicht schlimm, kann bei Bedarf aber behoben werden, um die log zu entschlacken
Beitrag
RE: Warnung in allen Logfiles: Warning: Did not find texture file "0"!
Das ist vollkommen normal. Sogar wenn du die Spandau-Map spielst treten solche Warnings auf.
Allerdings ist es natürlich ärgerlich, das sich das
Logfile mit soviel "Mist" füllt.
Das liegt meist an falschen Texture-Einträgen (meist betrifft es die Dateiendung) in den O3D-Dateien in Bussen, Sceneryobjekten und sogar manchmal auch in Splines.
Bestes Beispiel dafür sind die Bluescreen "BS_ADDON_CreativeStreets". Dort befinden sich in manchen Splines falsche Texture-Pfade, wie z.B.:
(Quelltext, 2…
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BS und MU bringt dir aber nix, MA ist wichtig, die bestimmt mit weiß = kommt vom Repaint oder schwarz = wird von BS Textur übernommen.
Wobei in deinem Fall das Logo dann ziemlich als rein-beiges Wappen dargestellt werden müsste.
Es gibt ja haufenweise rpc und Templates (BS, MA, MU...), wirklich die richtigen erwischt?
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Edit: Im bilddatei: SD85_01_MA.bmp soltest du die Schwartze Stellen wo diese Logos sind auch nog Weiss machen.
Alles was in dieses Bild Schwartz ist wird nicht übermalt.
ja, so sollte es gut sein, vorrausgesetzt, die richtige rpc wurde dann verwendet
ZugBus das ist die allerbeste Fehlerbeschreibung - nicht.
Ja, WAS funktioniert denn nicht? Immer noch wie zuvor? Auch richtige RPC verwendet, die auf die editierte _MA.bmp zugreift?
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sind denn auch Materialien..

und Texturen hinterlegt?

Bilder aus Blender 2.78c, Versionen aus dieser Zeit (Vor 3, besser vor 2.8) eignen sich sehr gut für OMSI.
Lila heißt, dass die Textur nicht gefunden wird.
Ich persönlich empfehle bei OMSI Projekten die Texturpfade ohne Unterordner zu verlinken, OMSI geht dann bei der o3d im Spiel selbst vom Modell-Ordner zurück und dann in den Texturen-Ordner.
Ferner bin ich dazu übergegangen, die Render-Anzeige "Material" zu verwenden und Beleuchtungen zu setzen, dann ist das, was du texturiert siehst, auch das, was im Spiel rauskommen sollte. Weil blöderweise kann man bei Texture-Render-Anzeige im UV Editor jede Textur auswählen, die aber gar nicht als Material auf dem Objekt drauf ist. Lange genug so konzentriert gearbeitet...

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146 14:57:22 - - Information: Mesh vehicles\MB_O530_Facelift G_Modded\model\O530\Handy.o3d did not generate any materials!
es hat wohl in Blender kein Material mit Textur zugewiesen. However, das Mesh sollte - halt dann weiß - zumindest zu sehen sein.
Edit, IRE war schneller.
kein Material → nicht sichtbar.
wirklich? So "tief" / basic hatte ich nie angefangen, meine ersten Blender-Gehversuche waren im LS 2013, dass man Materialen braucht war irgendwie immer klar, als ich erstmalig für OMSI gemoddet habe.
-Normals richtig nach außen ausgerichtet?
-mit richtiger Orientierung exportiert und konvertiert?
http://wiki.omnibussimulator.d…/4/47/RH104_Blender_4.jpg
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Phil-Muc089 ziemlich sicher Simple Streets nicht richtig installiert. Readme beachten
Tipp: Copyright verhindert das Mitliefern der Texturen
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macht er halt auch nur dann, wenn die Strings in der .hof richtig beschriftet sind. Sonst springt er glaub ich ersatzweise auf die normalen Krüger Strings.
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wenn eine Flip-Dot reicht, schau mal beim MAN ÜL und beim alten Mercedes O407 Bj. 1987 nach, der hat die Lawo-Matrix (Vorgänger CoD) noch mitgeliefert.