ach, das war auch noch. Ich muss echt mehr mit den Bussen rumspielen.
Die ganzen interaktiven Cockpits und Display Spielereien sind eine der Hauptsachen, die ich an OMSI so liebe.
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ach, das war auch noch. Ich muss echt mehr mit den Bussen rumspielen.
Die ganzen interaktiven Cockpits und Display Spielereien sind eine der Hauptsachen, die ich an OMSI so liebe.
auch die alten Varlisten muss man drinlassen
auch mit nur 10 - 25% Transparenz und dxt 5 gespeichert?
nein, da glaubst du falsch, tut es nicht.
in der Menge und ohne angegebenes Mesh ist das so, wenn man ohne Vorschau die Busse spawnt. Nix Schlimmes
Die Bereichsprüfung natürlich schon ganz am Ende. Aber natürlich wieder schön ohne angegebenen Grund in der log ![]()
die Einstellungen tun meist genau das mit dem KI-Bus, was es übersetzt bedeutet. Sollen sie zumindest.
on demand: Halt nur, wenn jemand ein- oder aussteigen will, hält die KI, sonst wird durchgefahren.
always: es wird immer gehalten, auch ohne Fahrgastwechsel. Nie selbst probiert, aber spätestens nach einem kurzen Tür auf und zu müsste er weiterfahren.
(always +) wait on dep time: der Unterschied zwischen den zweien erschließt sich mir nicht, nehme lieber Letzteres, es wird aber immer gehalten und Verfrühung abgewartet. Nützlich für die Simulation von Anschlussgarantie, auch wenn er nicht auf einen anderen Bus wirklich warten kann.
never: egal was, es wird durchgefahren. Nützlich für Aussetzer am Betriebshof oder virtuelle Zwischenhaltestellen, weil der BBS mind. 3 Haltestellen pro Fahrt braucht.
wenn man das Scroll-Script geringfügig anpasst, dass es einen sicher immer leeren String ausliest, geht es auch wieder mit der universellen Hof-Datei.
Mich hätten die anderen Add-Ons durchaus mal interessiert, wo ähnliche Situationen bemängelt worden sind.
beim S 41x UL. Ja, auch hier ein mir Verbündeter zu dem Thema, der liebe IRE, der das öffentlich "angeprangert" hat...
Aber mich auf die Idee gebracht hat, dass die Animation zu langsam ist. Das modernere Fahrzeug, zusammen mit dem kurzen Schalthebel dürfte sich dann auch in Echt leichter fahren lassen, denke ich.
zusammen mit der Reibkurve seiner Kupplung, war der S 41x UL grausig zu fahren, weswegen ich meinen Mod gebastelt und veröffentlicht habe dazu. Mit der Schaltzeit vom O407 und der Kupplungskurve vom S 41x LE.
Das automatisierte Schaltgetriebe vom Volvo 9900 war auch so ruppig, dass bei jedem Schalten die Fahrgäste gemeckert haben, auch da gab es einen Fix-Mod.
preffered rear entry, give the entry 19 and 21 also a {withbutton} in a new line below {noticketsale}
with this code, they will prefer the rear door, if they are not next to the opened front door. I like this more, since they won't all bunch up in a line at the front door and wait for the ticket buyers, almost everyone with allready a ticket will mostly use the rear door.
###################################
[entry]
0
[entry]
19
{noticketsale}
{withbutton}
[entry]
21
{noticketsale}
{withbutton}
[exit]
19
[exit]
21
###################################
Alles anzeigen
with the code from today morning, they will prefer the front door, if they are not next to the opened rear door.
Nikita Filatov-872 as every bus, I say yes!
Attention! There are multiple passengercabins and door.osc's for various vehicles! ![]()
make backup copy before ![]()
replace this lines in the passengercabin, should be good for all vehicles included
###################################
[entry]
0
[entry]
19
{noticketsale}
[entry]
21
{noticketsale}
[exit]
19
[exit]
21
###################################
Alles anzeigen
If you like preffered rear entry, give the entry 19 and 21 also a {withbutton} in a new line below {noticketsale}, otherwise they will all still line up and wait at the front door, as it is the 1st entry, eventhough the rear door is open, since they probably walk faster to the front door, than you can open the rear doors.
replace this 3 lines in the door.osc, minor changes need to be done in order to prevent waiting in front of open doors or walking through closed doors
(L.L.door_0) 0.9 > (L.L.cp_begleitersitz_rechts) 0.1 < (L.L.cp_begleitersitz_links) 0.1 < && && (S.L.PAX_Entry0_Open)
(L.L.door_1) 0.9 > (L.L.cp_begleitersitz_rechts) 0.1 < (L.L.cp_begleitersitz_links) 0.1 < && && (S.L.PAX_Entry3_Open)
(L.L.door_2) 0.9 > (L.L.door_3) 0.9 > && (S.L.PAX_Exit0_Open) (S.L.PAX_Exit1_Open) (S.L.PAX_Entry1_Open) (S.L.PAX_Entry2_Open)
noch eine (mehr oder weniger unbedeutende) Kleinigkeit:
315 UL-GT €2
vorne und hinten an der Wand vom Mehrzweckbereich ein deutlicher Farbunterschied
In Echt scheint es wohl möglich zu sein, das Podest rauszunehmen für einen Kinderwagenplatz, mhh?
leider nicht möglich, weiß ich, die passengercabin zu setvaren, es wäre krass overpowered, wenn das in OMSI am Kinderwagen-Piktrogramm hängen könnte... ![]()
Der Fahrplan, wenn du anklickst ist auf Attach Point 0
Der Fuß verfügt aber über, ich weiß nicht mehr genau, etwa 9 - 12 Attach Points, da kann man eine richtig hohe Säule bauen mit.
Für die darüber folgenden Linieneinschübe musst du höhere Nummern, als 0 eintragen. Weil der Fahrplan größer ist, wird 1 nicht reichen, sondern muss bestimmt 4 oder 5 ± werden.
Ein neuer Einschub wird immer auf Attach Point 0 gesetzt
Alles anzeigenversuchst du vielleicht, den 2. Einschub mit dem 1. zu verbinden?
das geht nicht, sondern anders
Fuß platzieren
darauf den 1. Einschub "attach to Object"
auch alle nachfolgenden Einschübe auf den Fuß attachen, den Attach Point rechts im Textfeld immer eins hoch zählen
Sachen, wie DFI, Fahrplan, Stadtkarte brauchen mehrere "Raster", der darüber folgende Einschub ist dann sofort auf den Attach Point 4 ± oder so zu setzen, dass er oberhalb vom DFI... landet
keine Angst erstmal, so 9 - 12 Attach Points dürften vorhanden sein
und den Einschub wolltest du am Fahrplan oder am Fuß attachen?
Was auch nicht funktioniert, dass man einen Einschub frei platziert und erst später einen Fuß, der Einschub darf nicht älter sein, als der Fuß in der virtuellen "Platzier-Historie"
einfach den runterladen und installieren, ich hab den selbst noch, weil ich den Urbino nicht habe und brauche, der funktioniert noch immer so gut, wie vor 10 Jahren
weil das in der AI List / log die Morphi Facelift V 1.1, noch aus dem offiziellen OMSI Forum sind, bevor das Urbino Dash reinkam
why is the static Setra missing on your hard drive?
Have you modified / renamed something?
try to repair OMSI / the Addon in Steam
gibt sogar einen Triangulate-Modifier, dass man mit aufgeräumten Multi-Ecken-Polygonen arbeiten kann, die exportierte x dann aber trianguliert ist, sofern man "Apply Modifiers" beim Export drin hat