Beiträge von BusfahrerP

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    habe es schon oft probiert aber das fahrzeug verschwindet immer.

    dann hast du ziemlich sicher die (String)varlisten vom alten Drucker aus der .bus gelöscht, DIE 1000x im IVU Support Thread GESAGT DRIN BLEIBEN MÜSSEN.

    Ferner brauchen wir bei ALLEN Supportanfragen und Fehlern die logfile


    und ich wollte fragen ob jemand den so umgebaut hat und ihn mir geben kann weil ich im modding unerfahren bin

    ja, habe ich, nein kann ich dir nicht geben wegen Copyright, wir mussten das alle lernen.


    Daueranimation für die richtige Postion kann ich dir schonmal geben, auch wenn wir davon noch weit entfernt sind.


    diese Scriptversion brauchst du im 42C und 43C

    RE: [SUPPORTTHREAD] IVU.ticket.box CE70 mobil


    oder mit diesen Änderungen beschäftigen

    RE: [SUPPORTTHREAD] IVU.ticket.box CE70 mobil

    daran liegts nicht, eher am kaputten Mx C2, wohl einem falschen IVU Einbau geschuldet.


    Und vielleicht is dein PC überlastet, siehe DirectX Fehler.


    Welchen Facelift hast du als KI? Laut Morphi ist der V2 performancemäßig eine richtige Bombe und eher ungeeignet als KI

    Code
    158 21:14:59 -  -     Warning:       File Vehicles\MAN_NewLionsCity\model\KI_12C_2door.cfg: texture filename Fenster.tga not found in mesh file Vehicles\MAN_NewLionsCity\model\solo\Dachluken\Dachluke_V.o3d!

    das sagt ja auch nicht, dass eine Textur fehlt, es sagt, dass eine o3d laut cfg etwas mit der Textur anfangen soll (Transparenz, Regen...), die betreffende o3d die Textur aber gar nicht verwendet. Es ist so, als würde ich dir befehlen, mit deinem dritten Arm zu winken, den du aber nicht hast.

    Sogar MR Busse haben das und man bekommt es von allen Texturen, wenn man ohne Vorschau Busse platziert.

    Code
    213 23:15:45 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(S.L.Daueranimation)" (vehicles\MB_Citaro_FL_IVU_CE70\\script\O530G_main.osc) ist der Variablenname ungültig!

    Daueranimation steht in keiner Varlist. Scheierhaft ist mir, warum wieder mit Daueranimation angefangen wird, wo doch die IVU ihre ivu_daueranimation schon mitliefert?

    dann wären da noch invalide trips und AI groups, dazu mit komischen Sonderzeichen. Sollte eigentlich keine leere Map erzeugen, bin aber nicht sicher.

    das weißt darauf hin, dass beim Zähler der Scripts eine Zahl zu hoch ist.


    habe das Addon nicht, aber könnte in etwa so aussehen:

    Code: vehicles/RUHR_CAR1/RUHR_CAR1.ovh
    [script]
    2
    ..\..\Scripts\AI_Cars\main_AI.osc
     
    [constfile]

    während eine Anzahl von 2 gegeben ist, ist jedoch nur 1 Script aufgeführt (laut log sollte es Scripte betreffen, gleiches kann auch bei (string)varlist und constfile auftreten), folglich will OMSI die Leerzeile als Dateipfad auslesen, was keinen Sinn ergibt.

    eine krass aufwendige Methode gäbe es.

    Das liegt daran, dass Omsi absolut verbuggt ist. Eigentlich müsste man das über die Busdatei einstellen können, der entsprechende Eintrag [rot_pnt_long] hat im Nachläufer aber keine Wirkung. Um das beheben zu können, musst du den Nachläufer in Blender/per Daueranimation um 2.28m nach vorne verschieben und entsprechend alle Koordinaten in der sound.cfg, paths.cfg und passengercabin.cfg anpassen, ebenso die der Leuchten in der Model.cfg und des Kuppelpunktes in der Busdatei vom Nachläufer. Damit ist zumindest der Rotationspunkt an der richtigen Stelle.


    Für die restliche Physik: Da musst du dich dann wirklich an allen Physikwerten herum spielen, um das zu verbessern.

    hätte selbst die Hoffnung nicht gehabt, dass einfach ohne Blender und Zusatzobjekt geht, weil ich geglaubt hätte, alle Fenster wären vogelwild auf einer 4 px großen Textur übergroß gemappt, aber ja, wenn das der Helvete / Morphi Citaro Facelift ist, geht das. Die Innenfenster sind tatsächlich sauber UV-gemappt.

    Er funktioniert allerdings Problemlos, sowohl als KI als auch als Player Fahrzeug

    das ist keine Ausrede. In OMSI führen die verschlungensten und abgefahrensten Wege zu Errors, vielleicht auch dieser?

    Wenn du uns sagst, wie die Zugriffsverletzung genau heißt, der IRE ist doch so ein Spezialist, was Logfehler angeht. Aber, sollten die Zugriffsverletzungen nicht auch schriftlich in der log auftauchen?

    94 17:36:02 - - Error: In "Fonts\ISA_26_0 F.oft" there was an error in line 3!

    da ist eine Font kaputt?



    155 17:36:35 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IAnz_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main.osc) ist der Macroname ungültig!

    156 17:36:35 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IAnz_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main.osc) ist der Macroname ungültig!


    158 17:36:54 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IAnz_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main.osc) ist der Macroname ungültig!

    159 17:36:54 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IAnz_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main.osc) ist der Macroname ungültig!

    da passt mit'm C2 noch was nicht. Ich vermute, die benötigten Scripte stehen in der .bus nicht drin. Hab den C2 ja auch, solche Fehler hat der nicht Vanilla.


    292 17:39:21 - - Error: In "vehicles\MB_Citaro_FL_IVU_CE70\model\model_O530G_FL_3doors_Trail.cfg" there was an error in line 97!

    ich dachte, der Trail wäre schon wieder sichtbar? Schaut aber dennoch alles richtig aus in der .cfg.

    dann brauchen wir wieder eine neue logfile und ggf. die .bus und .cfg-Dateien, meine Glaskugel steht leider in der Arbeit. :crystalball:


    die Text Texturen im Trail zu löschen sollte in deinem speziellen Fall keine großen Auswirkungen haben. Besser zu empfehlen ist aber, die alten (String)varlisten in der .bus zu lassen oder die Strings in der .cfg mit etwas Bekanntem zu überschreiben, dass man sicher sein kann, dass sich bei den Text Texturen nichts verschiebt.

    Code
    362 16:44:48 -  -   Error:           In "vehicles\MB_Citaro_FL_IVU_CE70\model\model_O530G_FL_3doors_Trail.cfg" there was an error in line 97!

    du hast im Trail Textvariablen drin, die ihm jetzt unbekannt sind. Die ganzen Textfelder mit CD_ , kommen wohl von alten Druckern? Komisch eigentlich, wo es doch heißt, man soll / muss alle alten (String)varlisten in der .bus drin lassen. Keine Ahnung, ob das dann auch zum Repaint-Problem führt?