Beiträge von BusfahrerP
++ Update: 31.03.2026, 21:35 Uhr: siehe Artikel ++
Achtung: Sicherheitswarnung für ein Programm aus unserer Filebase
Wir haben bei dem Programm "No More Sleep!" aus unserer Filebase Sicherheitsbedenken feststellen müssen. Für Nutzer, die die neuste Version des Programms von letzter Woche nutzen, haben wir hier weitere Informationen zusammengestellt: **Klick**
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Gibt es beim UL etwas besonderes zu beachten oder ist das wie beim Setra S41x LE add-on?
Also beim ersten Spawnen war auch erstmal sauber die log voll (wie gesagt, Erstlingswerk IVU bei mir), aber schlimm dürfte der UL nicht sein. Weiß ich nicht mehr genau, Erarbeitung ist bestimmt 2 Jahre her und für die Anderen dann nur kopiert. Text Texturen musst etwas rumschieben vom Tablet, weil die irgendwo zwischen 36 und 100 waren, aber sonst.
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IVU Ticketbox in den Setra S41x UL einzubauen
ob die Postition vom S41x LE für die Kasse, die gleiche ist, wie die vom S41x UL Bus.
Position für den Setra S41x LE und den O560 von MB auf der selben höhe sind. Da diese 2 Busse das selbe Dashboard haben, habe ich gedacht, dass vlt. auch der Setra S41x UL die gleiche höhe nutzt.
der S 415 LE und O 560 sind tatsächlich verblüffend gleich - gleicher Entwickler, gleiche Basis in Echt. Ja, der Zahltisch ist zwischen denen gleich und somit auch die Daueranimation.
NEIN, im UL brauchst du andere Daten, hab ich zufällig da, war mein IVU-Erstlingswerk.
Code: IVU Daueranimation Pedro S 41x UL + business
Alles anzeigen'vor - und zurück + Blender -y [newanim] origin_rot_z 90 anim_trans IVU_Daueranimation -0.021 'hoch + und runter - Blender z [newanim] origin_rot_y 90 anim_trans IVU_Daueranimation 0.26089 'links - und rechts+ Blender x [newanim] origin_rot_x 90 anim_trans IVU_Daueranimation 0.05 'Rotation gegen UZS - und im UZS + [newanim] origin_trans -0.05631 5.21675 1.65164 origin_rot_y 90 anim_rot IVU_Daueranimation 20Cane für die Datenrouten dürftest du die experimentelle Version brauchen, viel näheres kann ich zu der aber nicht sagen.
Unsichtbarer Bus und error in line heißt, dass die Variable einer Text-Textur in keiner vom Bus verwendeten Stringvarlist drinsteht.
Ich kann aber leider auch in den von dir eingestellten Dateien soweit erstmal keine Fehler sehen, bezogen auf vorherige Seite.
Lorenzowds2006 "texture not found in mesh file"
not found in mesh file problem with iveco crossway low-entry
oder entsteht, wenn ohne Vorschau Busse platziert werden. Absolut irrelevant
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KNSH dürfte erstmal egal sein, jedoch habe ich die Erfahrung gemacht, dass wenn zwei Splines als Brücke übernander laufen (Ebstein, "Weinheim" / Nürtingen, Wendlingen Bahnhof), dass der Brückenverkehr anhält, wenn ich mit dem Bus drunter stehe. Weiß nicht, wie sich das bei einem Objekt verhält, auch im Hinblick auf Kollisionen, aber ich würde es vorsichtshalber aufteilen.
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das dürfte, wurstbrot die initiale Release-Version von damals noch gewesen sein, mit AFR-4 und weniger Setvars, die hatte NUR elektrische Innenschwenker.
Oder jemand hat sich einfach die Sounds ausgetauscht.
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die Stadtbus-Bus-Dateien sind aus dem kopierten Ordner für den Ü zu löschen, dass die nicht doppelt oder fehlerhaft vorhanden sind.
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dann hast zwischen Script und passengercabin einen Krux drin, wo das Script besagt, dass wenn hintere Türen offen, dann Einstiege vorne freigeben, und hast gleichzeitig wohl keine Bedingungen, die erfüllt werden können, um die Ausstiege freizugeben.
Wie gesagt, schwierig.
den habe ich nicht
PS: nicht immer den ganzen vorigen Beitrag zitieren!
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Scheiße, BRT überlesen.

den habe ich nicht, schau mal vielleicht hier, angeblich scheint der etwas anders zu sein, wie sonstige Türscripte.
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In Blender rein kriegst du mit z. B. diesem Tool hier aus der Webdisk
Ich hole mir hierzu immer den Zahltisch / Innenraum (je nach dem) vom Bus und die Geraet.o3d von der IVU
dann habe ich hier mal ein schönes Bild gepostet, man sieht dann auch schön, welcher Achsenwert aus Blender zu welcher Achsenrotation in der cfg gehört
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Metro-Mod von PingPong sollte es richten.
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da wird's irgendwie das UV-Mapping verschoben haben, das müsstest dir wieder anpassen / korrigieren in Blender. kann ich mir aber nicht erklären, wie man ein Modell verschieben müsste, dass DAS das Ergebnis wird.
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IRE sagt immer beim IVU Einbau, man kann alte Constfiles auch in der .bus drinlassen, also vielleicht auch die ganze Constfile von der MAN Pille in der .bus verlinkt lassen.
Bin mir da nur nicht sicher, ob sich die zwei Cockpit_constfiles von Pille und VDV dann um gemeinsame Kurven streiten
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nachdem da in dem Bereich noch die IVU ihre Textfelder hat, würde ich in dem Fall aber die Textfelder der Innenanzeige ans Ende (101+) schieben und das / die [useTextTexture] der Innenanzeigen-3D-Modelle in der Model.cfg anpassen.
Daueranimation kann ich dir geben, weil der bei mir ja fertigerweis rumsteht. Da wollte ich auch mal ein Sammelthema eröffnen, wo wir alle vielleicht als Community-Projekt eine Datenbank an IVU-Daueranimationen anlegen, müsst ich nach meinem Urlaub Ende nächster Woche mal machen.
Code
Alles anzeigen'Y = +hoch / -runter [newanim] origin_rot_y 90 anim_trans ivu_daueranimation 0.177 'X = -links / +rechts [newanim] origin_rot_x 90 anim_trans ivu_daueranimation 0.105 'Z = +vor / -zurück [newanim] origin_rot_z -90 anim_trans ivu_daueranimation 0.125 'Dauerrotation +im -gegen Uhr [newanim] origin_trans -0.09595 5.48076 1.69110 origin_rot_y 90 anim_rot ivu_daueranimation -24 -
Code
146 22:17:31 - - Warning: Error while loading file vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\ASEAG\HANOVER\J_matrix_varlist.txt 147 22:17:31 - - Warning: Error while loading file vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\ASEAG\HANOVER\J_matrix_stringvarlist.txt 164 22:17:39 - - Warning: Error while loading file vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\ASEAG\HANOVER\J_matrix_varlist.txt 165 22:17:39 - - Warning: Error while loading file vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\ASEAG\HANOVER\J_matrix_stringvarlist.txtda fehlt noch je eine (String)varlist
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Alternativ könnte man schauen in wie fern das Dash des S41X LE passt... das spart ggf. Modeling
ich glaube nicht, dass das passt, es ist zwar in Echt exakt baugleich und auf gleicher Höhe, aber weil zwei völlig verschiedene Leute, die gebaut haben, dass kann cm-weit abweichen.
Eher den UL-Innenraum reinholen in Blender, Manschette und Loch zudeckeln und eine Automatik-Kassette einbauen. Dazu noch ein Antriebsscript von Morphi oder vom LE.
Genau habe ich mich nicht damit beschäftigt, eher, dass ich ihm das Schaltgetriebe vom LE / Intouro spendiere, das sind die bald smoothesten Schaltwägen da draußen im OMSI, der UL ist etwas ruckelig.
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ja, da habe ich noch was, was EXAKT das bewirkt!
Und zwar der Zusatz {withbutton}
Die {withbutton} Entries werden bevorzugt, nur dass es keinen Außentaster gibt, sondern du aufmachst.
Andernfalls suchen die sich die näheste Tür, die am ehersten aufgeht und quetschen sich doch wieder alle vorn rein, während hinten bei offener Tür tote Hose herrscht.
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schau mal in den verwendeten matrix_constfiles, welche Auflösung die Matrix hat, das muss übereinstimmen und die Auflösung der Bitmap dazupassen.
es kann auch sein, dass die Farbfunktion im MAN NLC und LE verbuggt ist.
Und evtl. mal in der Bitmap das "fullColour" in dem einen Eck blau übermalen, sollte das da sein.
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was auch gerne KI-Fahrzeug Fehler macht, ist das Enhanced Environment Package, hast du das? Einfach mal so als Idee in den Raum geworfen.
Edit: evtl zu spät
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