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probier mal neue_Decke 1
bin mir nicht sicher, ob das so in den Scripts verschaltet ist, ich weiß nur, der C2 ist in den vergangenen 13 Jahren durch einige kleine Designänderungen gegangen, wie fast jedes Nutzfahrzeug. Und die Decke könnte sich auf die Hörner auswirken, möglicherweise.
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Beitrag muss 4 Wörter haben
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auch von allen 60+ (!) Textfeldern, wo bei der IVU [useTextTexture] steht?
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Repaints als dds mit Mip Maps speichern
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Ah, ja, richtig, Schmarrn, der Mx C2 hat am Drucker keine Text-Texturen, sondern Script Texturen. 
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Ich weiß nicht genau wie ich den Drucker bewegen kann
Daueranimation
wie ich den alten raus bekomme, ich habe alle alten Dateien entfernt nur will der alte Drucker einfach nicht raus
hängt mit dem Innenraum zusammen vehicles\Scania Citywide GN14\Model\GN14\Fahrerarbeitsplatz c+.o3d
ein zweites Problem ist das der Drucker ein wenig spinnt wie im Bild unten zu erkennen (wenn man etwas eingibt, sind die zahlen die da wo sie hin gehören.)
die Reihenfolge und Anzahl von [texttexture] muss genau zu den [useTextTexture] passen
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hast du auch die main.osc bearbeitet, und da die IBIS / Ticketprinter Frame und Init gegen die IVU Makros ersetzt?
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Ja, es gibt eine Möglichkeit
https://forum.omnibussimulator…den-overtaking-behaviour/
Nachteil ist aber, dass sie es an z. B. Ampeln oder vorausfahrenden Fahrzeugen evtl. nicht mehr gebremst bekommen. Zweischneidiges Schwert...
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füge in der .bus die Faremaster Scripts wieder hinzu
bitte NUR alte Varlist und Stringvarlist in der .bus belassen, osc unbedingt draußen lassen! Constfile gehen die Meinungen auseinander, ich nehm die immer erfolgreich raus, IRE sagt, glaub ich, drinlassen.
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schaut so aus, als hat der Wagenkasten eine andere Textur, als mit "nur Linienmatrix"
257 19:12:26 - - Warning: File vehicles\MB_O530_G_v5\model\model_O530 G CNG Trail.cfg: texture filename trailer_01white.tga not found in mesh file vehicles\MB_O530_G_v5\model\Lorgo\E2\Trail\Wagenkasten_Breit.o3d!
Jetzt repaintest du den Std-Wagenkasten, aber da der Wagenkasten mit breiter Heckmatrix eine andere Textur hernimmt, wird der ignoriert.
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nirgendwo steht Weihnachten 24, also keine Jahresangabe. Es ist völlig offen, in welchem Sommer 
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man kann den Monitor aus dem LE ggf. immernoch mit Blender rausreißen.
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ich hatte mich auf den NNP_Unterstand bezogen. Wenn originale Dateien verloren gehen, ist doof, aber hast sie ja wenigstens gefunden.
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sag ich doch, irgendwas mit deinen Texturpfaden entweder bei MC oder Simple Streets muss kaputt gewesen sein.
wenn du keine weißen Straßen / Terrain-Splines findest, ist alles gut.
Bei denen ist das so: es ist ein relativer Pfad zur Textur angegeben, die aber nicht vorhanden ist. BBS erkennt das wohl als Fehler. Das Spiel schaut aber im OMSI/Textures auch noch nach, wo ein paar der std-Straßentexturen drin ist.
NNP ist auch so eine Sache, schau mal da und f. f.
RE: Karte "Testaber": Zusatzdownloads fehlen
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er findet aber irgendwo die Straßentexturen nicht. Leider stehen keine Pfade dabei.
119 13:22:02 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg03.bmp"!
120 13:22:02 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_1C.bmp"!
121 13:22:02 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_1A.bmp"!
122 13:22:02 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_mark3.bmp"!
123 13:22:02 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_1C.bmp"!
124 13:22:02 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_1A.bmp"!
125 13:22:02 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_mark3.bmp"!110 13:21:57 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg03.bmp"!
111 13:21:57 - - Warning: Did not find texture file "str_kopfgr01.bmp"!
112 13:21:57 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_1A.bmp"!106 13:21:56 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg03.bmp"!
107 13:21:56 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg03.bmp"!99 13:21:53 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_2line.bmp"!
100 13:21:53 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_mark3.bmp"!
101 13:21:53 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg03.bmp"!
102 13:21:53 - - Warning: Did not find texture file "str_kopfstein.bmp"!95 13:21:47 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg03.bmp"!
Alles anzeigen
existieren die Dateien denn auch in den Ordnern? Auch nicht von Marcels Straßen verschoben, anstelle von kopiert?
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- Simple Streets neu installiert
dann befolge noch die Readme korrekt von Simple streets
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die mit Lawo-Matrix waren von cooper, der leider alle Mods mitsamt Copyright zurückgezogen hat. Glücklich ist nur, wer die damals runtergeladen hatte.
Automatikgetriebe gab es von Morphi im Forum damals. https://forum.omnibussimulator…dpakete-von-morphi-links/
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das 3 Gen Update ist schon Jahre her. So ca. 2016 - 2017.
wenn du wirklich die 3 Gen Busse mit Morphi Sound haben willst, musst dir das einzeln erarbeiten. Ich würde mit Kopien der aktuellen, ungemoddeten Busdateien anfangen.
Problem wird sein, dass die Sound.cfg's und Scripte gar nicht mehr mit den gegebenen HH-Scripten klarkommen. Er wirft aktuell nur 1 - 2 Fehler, vielleicht geht es ja ganz einfach, aber beim Programmieren bin ich raus.
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wenn du .dds verwendest, must im beim Speichern in Paint.net "DXT-5" auswählen.
Sonst wird jegliche Transparenz ignoriert und die sehr schwachen Farbinformationen gehen verloren.
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Morphi 3 Gen Mod dürfte seit Jahren nicht mehr unterstützt sein, weil es mal ein Update für 3 Gen gab, wo Morphi aber seinen Mod nicht nachgezogen hat.