++ Update: 31.03.2026, 21:35 Uhr: siehe Artikel ++
Achtung: Sicherheitswarnung für ein Programm aus unserer Filebase
Wir haben bei dem Programm "No More Sleep!" aus unserer Filebase Sicherheitsbedenken feststellen müssen.
Insbesondere für Nutzer, die die neuste Version des Programms von letzter Woche nutzen, haben wir hier weitere Informationen zusammengestellt:
**Klick**
Willkommen in der OMSI-WebDisk!
Als Gast kannst du nur Inhalte in deiner ausgewählten Sprache sehen. Registrierte Nutzer können die Sichtbarkeit anderer Sprachen in ihrem Kontrollzentrum aktivieren,
weitere Infos hier.
Alle Themen sind in den Foren mit einer Sprachflagge gekennzeichnet:

= Englisch [EN],

= Deutsch [DE],

= Französisch [FR]. Wenn du die angegebene Sprache
nicht beherrschst, schreibe auf Englisch!
-
ich habe gehört, in Lahnau soll es sehr schwierig sein, pünktlich zu sein, in den Videos wird an der Grenze zwischen Busfahrer und Michael Schumacher "g'schiert wei ein Vergifter"
Nachteil ist, man braucht viele Payware Addons und wohl eine Installations-Tortur, um das ein oder andere letzte Objekt zu bekommen.
-
Billy.LCN
7. Falls Du ein Projekt im WIP-Bereich präsentieren möchtest, gebe bitte eine aussagekräftige Beschreibung an und stelle Bilder zur Verfügung. WIP-Threads, die nur aus einem Konzept, aber nichts Vorzeigbarem bestehen, werden von den Moderatoren entfernt. Für Repaints und ähnlich kleine Projekte gibt es im WIP-Bereich keinen Platz.
-
die unkomprimierten tga mit dem UV-Layout sind so verschwenderisch.
Repaint mit Paint.net als dds mit Option dxt 5 und Mip Maps speichern, das ist besser.
cti vom Repaint auf den neuen Dateipfad bzw. die neue Endung anpassen
-
Berlin&Brandenburg
naja, aufgefallen schon, aber das hatte einen anderen Grund, weil das dann bei allen Bussen so war: Ich habe viele, wenn nicht sogar alle, Halycon Menschen installiert und da wurde sich um eine Kommastelle vertan, statt 70 oder 100 kg wogen die Menschen 700 kg oder 1 Tonne! Mittlerweile aber korrigiert
Mit 3 Hanserlen drin fällt das nicht auf, aber wenn in der Rushhour neben 1 Manfred nur noch lauter neue Leute sitzen, die alle unrealistisch schwer sind, geht jeder Bus in die Knie.
-
ja, das ist eher ein Problem von der Script-Kommunikation zwischen Drucker und Matrix.
wurstbrot warst das du, der im Kajott-Citaro mit der IRE-IVU rumprobiert hast? Hast du da was rausgefunden?
-
-
-
vwgspotter
Die befinden sich unter Sceneryobjects\Generic. Dort liegen die als ganz normale Objekte vor, bloß beinhalten die sco-Dateien noch ein entsprechendes Schlüsselwort, damit diese als Hilfspfeil erkannt werden.
und weil es normle Objekte sind, kann man die auch ganz einfach verschieben, drehen und neue einfügen
-
3. Bitte füge Deinem Beitrag eine Log-Datei hinzu, entweder im Spoiler, Code-Block oder als Dateianhang.
Wo Logfile?
If you ever feel useless, remember there is a template point for the logfile
-
überlesen 
Komme auch noch aus alten Zeiten, vor 10 Jahren durften wir auch noch nicht so wählerisch sein mit den Bussen.
-
kommt auf den Bus drauf an.
In den alten Standard-Bussen und was drauf aufbaut, wird der Ansagenname aus dem Namen der Haltestelle in der .hof generiert. Da kann man einfach künstlich Haltestellen in der .hof kopieren, umbenennen, aufsplitten, mit Liniennummern und Spezial bla-bla versehen und die Routen anpassen.
Viele neuere Fahrscheindrucker (u. a. die Hamburger Addons) nehmen den Ansagennamen aus dem Namen vom Haltestellenwürfel im Editor. Da müsste man sich die ganze Map vorknöpfen und Würfel kopieren und Trips anpassen bis zum Abwinken.
-
Citaro Ü trifft auf diese Beschreibung zu
Weil die Marke MAN ist? 
weil er eine einzelne Außenschwenktür und VDV hat 
-
ich denke, er meint eher Modularität
Du willst einen anderen Fahrscheindrucker? Eine andere Matrix oder andere Reifen? Gönn dir und mach! #OMSI - weils geht!
In Lotus ist, so weit ich weiß, alles mit Slots vom Entwickler vorgegeben. Weg mit der Hamburger-0-Funktions-Matrix und Krüger++ rein? Äh, Äh!
-
auch der Citaro Ü trifft auf diese Beschreibung zu, den gibt es aus der 1. Generation (mehr naja als recht) und als Facelift, ist aber aus keinem Addon.
-
bin hier grad nochmal wegen meinem eigenen Bild vorbeigekommen.
Du hast die gleichen Achsen in Blender und in der Daueranimation, das ist aber FALSCH.
| Wert von dieser Blender Verschiebe Achse | kommt zu diesem origin_rot |
| Y | Z |
| Z | Y |
| x | x |
wegen dem Origin Trans bin ich mir grad nicht mehr sicher, IRE hat mal eine o3d der IVU zur Verfügung gestellt, wo der Ursprung nicht bei 0 0 0 liegt, sondern am Gerät, jetzt weiß ich nicht, ob origin_trans einen neuen Ursprung von 0 0 0 weg festlegt oder den Ursprung verschiebt, der im o3d festgelegt ist...
Edit: sollte eigentlich direkt die Koordinaten ausgehend von 0 0 0 sein, egal, wo der Ursprung vorher war
-
RE: Position IVUCE70 VDL Position ist immer anders als erwartet
Voraussetzung ist noch, dass man direkt nach dem Import vom Drucker (?) ggf. Apply -> Location macht, dass der Ursprung vom Objekt bei den Koordinaten 0 0 0 liegt, bevor man was verschiebt. Dann stimmen die Verschiebe-Werte von Blender 1:1 mit den Daueranimationswerten überein
-
Naja, also du kannst theoretisch auch den OMSI 1 Zustand wiederherstellen, indem du den Pfad im IBIS-2.osc in Zeile 673 änderst, der springt aktuell 2x in der Ordnderstruktur zurück, um dann in den Ansagen-Ordner zu gehen
{macro:IBIS_PlayAnnouncement}
(L.L.IBIS_busstop) 0 >
{if}
"..\..\Announcements\" 0 (M.V.GetDepotStringGlobal) "\" $+ $+ (L.$.act_busstop) $+ $msg
(L.L.IBIS_RouteIndex) (M.V.GetBusstopCount) 1 - (L.L.IBIS_busstop) <=
{if}
"_#terminus" $+
{endif}
".wav" $+
(T.F.ev_IBIS_Ansagen)
{endif}
{end}
Alles anzeigen
-
Lorenzowds2006
und warum auf mein Wissen beschränken, wenn es noch 20.000 Andere gibt, die was wissen könnten?
-
Lorenzowds2006 https://www.youtube.com/results?search_query=omsi+blender
man muss einfach mal aufmachen und drauf los modellieren, dann lernt man das schon irgendwann, wenn man seinen ganzen Fuhrpark haben will, wie er sein soll, muss man sich in alle Seiten des Moddings einfinden.
-
Arne wird als 08-15 User / Modder aber bestimmt keinen Zugriff auf den Aerosoft-o3d-Verschlüssler gehabt haben, also landet das Ding dann halt ganz schnell in Blender.