Beiträge von IREgio612

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    „Wagenkasten ab“?


    1. Importiere den Wagenkasten vom Facelift.

    2. Entferne den Spiegel.

    3. Exportiere den abgeänderten Wagenkasten als o3d-Datei. Benenne den nach Belieben und ersetze den Dateinamen entsprechend in der Model-Datei (*.cfg).

    Genau. :S


    Denn Spiegel austauschen heißt: alter Spiegel ab, neuer Spiegel dran.


    Wenn aber gewisse Dinge miteinander verbunden sind (eben Wagenkasten + Spiegel) muss man die erstmal trennen => Blender.

    Aber gibt es ein totorial zum modfiezieren von Bussen?

    "Modifizieren" heißt ändern. Und ändern kannst du an einem Bus ALLES. Und sei es nur ein neuer Name für die Busauswahl-Liste.


    Du müsstest deinen Wunsch viiieeel konkreter formulieren, wie eben z.B. "Wie tausche ich den Außenspiegel aus?". Dann bitte aber auch konkrete Namen/Hersteller/Busse nennen und nicht: Ein Facelift mit Facelift Ü Spiegel oder so.

    In dem verlinkten Video schaut mir das nach dem LnD-Spiegel aus (was die Setra 300 UL Reihe hat). Alternativ (und noch viel besser) würde aber der Perotinus-Spiegel passen (bspw. am Setra LE business und MB Intouro).


    Um das zu ändern, muss erstmal diese alterr-Bratpfanne von Spiegel ab. Dieser ist am Wagenkasten dran. Also den in Blender importieren (gibt genügend Plugins dafür, einfach googlen), Spiegel entfernen und neu exportieren.

    Dann nimmste dir den Intouro oder den Setra LE zur Hand, machst dort den Spiegel ab (selbes Prinzip wie oben) und exportierst diesen als einzelnes Modell.

    Dann noch in die Model-Datei eintragen - fertig. Natürlich vorher die Texturen mit rüberkopieren.


    Das wäre so grob eine Anleitung. Dass du dich in Blender auskennst (Steuerung, wo ist was) wäre optimal. Ansonsten bitte darüber erstmal ein paar Tutorials auf YouTube reinziehen.




    @Tjark Auch für dich ein Hinweis: es ist eben nicht immer dasselbe! Der Grundsatz ja, aber nicht alles läuft auf Daueranimation und o3d-Tausch hinaus.


    IVECO Crossway LE Line 12 · Krummenaab

    Du suchst dir diesen Abschnitt in der Model-Datei:


    Dort ersetzt du das "bremse_halte" (2x vorhanden) durch "h_leuchtmelder".


    Dann gehst du in diese Datei Script\MAN_NG313_main.osc und fügst folgendes (1 Zeile) an besagter Stelle hinzu:

    Code: VORHER
    {frame}
        (M.L.Engine_Frame)
        (M.L.Antrieb_Frame)
        (M.L.Elec_Frame)
        (M.L.Door_frame)
        (M.L.cockpit_frame)
    Code: NACHHER
    {frame}
    
        (L.L.bremse_halte) (L.L.haltewunsch) || (L.L.haltewunsch_2) || (S.L.h_leuchtmelder)
    
        (M.L.Engine_Frame)
        (M.L.Antrieb_Frame)
        (M.L.Elec_Frame)
        (M.L.Door_frame)
        (M.L.cockpit_frame)


    h_leuchtmelder trägst du dann noch in eine beliebige Varlist ein (z.B.lights_varlist.txt).

    Doch, eigentlich schon :/

    (541,542) Erlingshausen Gelenk Parkplatz und (541,542) Erlingshausen Abstellplatz

    Was denn für eine Fehlermeldung?? Erklärt doch euer Problem mal bitte genauer.

    Wenn du die Fehlermeldung vom Threadersteller meinst: das ist kein Bug, sondern einfach nur ein Fehler vom Spieler. Passiert, wenn man mitgelieferte ReadMe's nicht richtig liest.